《烘焙大逃亡》评测:创新仍显乏力

小编:胡瓶山 2015/10/10 10:47

麒麟狗最近似乎变得十分低调,原本一周一新作的冲劲也不知哪去了,近日麒麟狗为我们带来的是名为《烘焙大逃亡(Bake Escape)》的作品,不过在小编看来,这更像是一场以美食为题材的唯美三消旅行,我们的任务就是要帮助 Victoria 跋山涉水到达烹饪之都。

《烘焙大逃亡》评测:创新仍显乏力

当麒麟狗被 EA 收购之后,似乎也没有看到太大的建树,或许是因为麒麟狗旗下作品本身质量就很不错,想要有更高层次的突破确实很困难。游戏为我们营造了一个相当安宁祥和的世界,关卡数量众多,有意思的是它们的排布有十分明显的层次感,凸显出一种翻山越岭的感觉。

《烘焙大逃亡》评测:创新仍显乏力

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三消游戏早已烂大街,那么《烘焙大逃亡》与其他三消游戏相比又有什么值得一看的地方呢?视觉效果方面对于麒麟狗来说简直是小事一桩,加之得到了 EA 的大力支持,画面当然是无可挑剔,从淡雅的配色、细腻的线条中传递出了童话一般的画面感,小学森什么的简直毫无抵抗之力。

《烘焙大逃亡》评测:创新仍显乏力

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消除元素就是蛋糕和各种甜点,看起来好像还挺美味的。和以往那种拖拽式三消游戏一样,玩家可以从横竖两个方向拖拽,不过并不是消除元素之间互换,而是整行或整列进行移动,拖动的距离超出边框的话会从另一边冒出来,也就是一种循环设定。

《烘焙大逃亡》评测:创新仍显乏力

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不仅如此,游戏还推出了一些传送门之类的机关设计,把两个分开的消除区域通过传送门联系起来,相比以往的三消作品,《烘焙大逃亡》对于玩家的统筹思维更加注重。虽然这里的关卡数量众多,但并不代表它们的难度就很低,每一关都会有分数上的要求,别说达到三星评分,就连最低分数达标都显得有些力有不逮,如果你还想用那种见什么消什么然后走狗屎运获得额外的连续消除,那就大错特错了,不根据现场情况安排消除计划那么多少颗红心都会被败光。

《烘焙大逃亡》评测:创新仍显乏力

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除了分数上的要求,每个关卡同样有步数上的限制,你可以使用对应道具来增加步数,或者使用其他辅助道具来降低难度,但还是那句话,如果你对这些道具产生依赖,那么很可能钱包不保哦。总的来说《烘焙大逃亡》的门面功夫已经没有什么好挑剔的了,至于内在的玩法和元素设计,确实有那么点新意,但是在消除游戏烂大街的时代,这点新游完全不足以让多数玩家重拾游戏兴致,看在是免费的份上,玩两把打发打发时间还是可以的。

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