《黑神话:悟空》自公布以来,就受到了中国游戏行业的终点关注,不论是媒体还是玩家都在持续的关注该作的动向,游戏自2020年首部预告公布以来,这支预告在游戏科学油管频道上获得了超百万次的观看,IGN油管超过了1000万次观看。
从那时起,我们见证了中国游戏的持续性增长,吸引了大量海外用户,特别是《原神》和《崩坏:星穹铁道》两款游戏,另一方面腾讯和网易一直忙于收购西方和日本工作室。然而很多游戏并未摆脱游玩免费的束缚,即便是大逃杀游戏《永劫无间》也在今年早些时候宣布免费。
不同的是《黑神话:悟空》绝对是一款3A级别买断制单机游戏,这很符合西方3A工作室的价值理念,游戏塑造了悟空角色加上精准深层次的战斗使其与F社相对。游戏科学每推出一个新的视频都会使人更加印象深刻。先前,《黑神话:悟空》在科隆展的试玩(据报道玩家排队4小时才玩上)以及在TGA上的预告,都表明游戏科学在做最后的准备,游戏将于8月20日登陆PC、PS5和Xbox Series X/S。另外,尽管说中国玩家对Steam平台买断制游戏感兴趣,但免费游戏依然是国内主流的游戏方式,这使得《黑神话:悟空》更加迫切需要找到全球受众。
那么对游戏本身来讲我们可以期待什么呢?正如之前所提及,《黑神话:悟空》一定是从魂类游戏中吸取灵感(战斗、治疗),并添加了中国神话元素。不仅如此,该作相比黑魂更具条理和新增了完美闪避(像《猎天使魔女》),游戏还增加了一个类似于《仁王》的系统,玩家可以在不同姿态之间进行切换,每种姿态会赋予不同的攻击、连击以及时机。
当然,同F社竞争并不是一件容易的事情,尤其是《艾尔登法环》DLC也将在明年发售。但是,同《堕落之主》和《匹诺曹的谎言》等游戏相比,《黑神话:悟空》的优势在于它是从自己的文化领域进行挖掘,有自己的风格,不是简单模仿《黑暗之魂》和《血源》。
此外,游戏预告也展示了玩家可以期待各种奇怪的角色和可怕的敌人,从长着人头的鸟和拟人化的老虎以及中国典型的龙等。无论《黑神话:悟空》是否会在魂类游戏中留下深刻的印记,但对于中国游戏的未来而言是非常重要的。