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增加了一个英雄:龙之守卫
技能:巨龙狂暴-断筋-龙之狂怒光环-粉碎攻击-巨龙守卫
同时去掉了前面版本中地精炼金术士的2级技能可对英雄玩家使用的能力(个人恶搞,不知道大家发现没有)。
现在窝在家里制作本图中的新种族:龙族。估计要1个月或更久才能发布新版本(不包括平衡性修改)。
这个巨龙守卫就是龙族的一号英雄哟~
下面就本地图的不同之处作详细说明,如果您没有体验过之前的版本可以参考一下。
在原始的玩法上:
增加了2个英雄:小强改,追风之西尔瓦娜斯
小强改:特殊英雄,需要钻地才能进行攻击钻地后可以移动和释放大部分技能,但移动速度不是一般的慢。技能-穿刺-特殊蛛网-攻击刺伤敌人-地震(修改的)
类型:力量远程/特殊
追风之西尔瓦娜斯:特殊英雄,可以变成火焰元素形态。普通形态拥有最快的移动速度,火焰元素形态则拥有最强的对兵面杀伤。不同形态下能使用不同的技能。技能-召唤掌握-心灵之火(修改的)-燃烧-天怒一击
类型:智力远程
对战:允许所有玩家管理主机生产和作战
队长就是战略的主要执行者,由于本图兵量巨大,需要耗费更多的时间去考虑如何克制敌人的兵种和攻击哪里。所以就索性直接开了共享,不管怎么样,英雄玩家有空还能帮忙放放技能,操作一下。能利用自己盟友提供的力量也很有趣。
[正文]
1。改变了主机的资源获得方式。
由于原先的金矿采金方式的生产明显不能满足“暴兵”的要求,而定时给主机玩家增加资源也有点背离对战的原则(这种莫名其妙的金钱获得方式似乎有。。。怎么说呢?就是感觉有点不对),所以对资源获得方式进行了更改:
通过定时(90秒)刷出一个获得木头的单位(生产力)为玩家提供木头,在固定的地点(初始地点的月井、科技交流中心[龙巢])可以将木头转换成金钱,来生产单位。
这样就能基本保证兵越来越多的局面,而将木头转换为黄金的物品通过刷新速度来控制最大的金钱获得速度。在最后期(大概40分钟以后)如果在没有人故意去屠杀生产力而没有减少的情况下,资源将基本由玩家占据的将木头转换转换为黄金的据点数量决定。而占据地图绝大部分的一方应该有很大几率胜利。
2。修改了英雄的技能。
既然是暴兵版,那么英雄的技能也应该强化。究竟如何强化法呢?
现在的英雄技能里:
针对辅助性机能,如果不是鸡肋便保留原属性,特别鸡肋的(比如深渊魔王的恐怖嚎叫)因技能不同进行了强化。
关于伤害技能现在是呈指数上升的,由于考虑到越到后期技能点越难获得,呈直线上升的曲线明显不能给人带来“爽”的感觉。所以现在的技能基本是2极技能大概是1级效果的1.5倍,3极是2倍多,4级就是3-4倍了(某些技能甚至更高,比如娜迦的闪电4级伤害是520,一级是100)。
冰箭等按百分比计算的技能现在仍然按照原来的方式进行计算,但效果经过平衡。
此版本里,参考魔兽世界中的“天赋”为每个英雄增加了独特的被动技能(某些英雄不是被动技能,但效果是特殊的),使英雄各具特色,并非一味的追求伤害数值,更注重特点,因为拥有不同特点有所谓配合的玩法。
似乎被动技能才能体现出英雄的特色,至少我是这么想的,说到恶魔猎手大家一般想到的不是Mana Burn,献祭,变身。而是闪避,还有剑圣,多少人直接就想到了致命一击,至于疾风步大家因为他用多了,想的时候总有一种疾风步就是剑圣的被动技能的想法。而连锁闪电和叉状闪电大家又能想到多少呢?召唤生物中,又有几个能像炎魔,小小强留给人们特别深刻的印象呢(天生的分裂能力,天生的钻地)?
所以,加入的技能基本都是被动技能。
我是这个英雄,所以我拥有这个技能。
比如:
圣骑士现在拥有“神圣”技能,效果是攻击时有一定几率直接杀死亡灵族的单位。
亡灵骑士拥有“荒芜光环”技能,效果是在身边极小范围内使亡灵的士兵以极快的速度恢复生命值,更显“不死”的本性。
丛林守护者拥有缠绕光环技能,但不是完全缠绕,缠绕光环作用的单位被极大的降低了进攻能力。
大法师拥有“冰冷控制权”效果是强化和冰系有关的一切法术(暴风雪,水元素),不过并不是简单的增加攻击力。
火焰领主拥有“火焰控制权”强化火焰使敌人受到的伤害,结果他将拥有全游戏第二高的单体伤害技能:灵魂燃烧(叠加总共840点伤害),其他火焰技能也受此影响。
巫妖的终极技能更改为死亡之指(2级时伤害1000,冷却时间1分钟)并且拥有“亡灵意志”,只会受到魔法的一半伤害,现在是真正的死亡法师。
深渊魔王拥有“魔鬼之力”攻击时有可能伤敌伤己,伤害巨大,体现魔鬼本性。
恶魔猎手拥有的技能“恶魔信仰”让他不再成为后期鸡肋,降低的技能冷却时间能使他长经常处于爆发力状态,限制英雄必备。
黑暗游侠的沉默技能修改,现在将能沉默更大的范围和更长的时间,拥有部分敏捷英雄拥有的通用技能“残忍”,有几率击晕敌人。
剑圣的特殊技能“武器涂毒”让他在面对多个单位时能造成更大的伤害,对于逃跑的英雄也更具杀伤力。
娜迦的技能是“黑暗女王的诅咒”,在攻击敌人时有可能释放,诅咒范围内所有的单位(包括自己在内)一段时间内减速,并无法进行近战攻击。
兽王的技能“野兽控制”能增加小范围内非英雄友军的攻击力50%。
还有其他的技能,希望您在体验后提出宝贵的意见。
关于终极技能,本着实用性的想法减少了大部分终极技能的冷却时间,但是带来的是超高的法力消耗。身体好的英雄便能使用更多的终极技能,对智力型英雄是个好消息。另外有一些技能则增加了持续的时间,比如现在亡灵骑士的2级死亡召唤可以说是无限制召唤(召唤时间与冷却时间相同,但消耗夸张的魔法值),被无敌的单位围住只有使用瞬移或是回城。死亡领主现在终极召唤-地狱火的2级单位也变成了地狱火领主,通过吸收主人的魔法值来释放炎魔之雨技能。
召唤生物:现在大部分召唤生物都能进行攻防的升级,某些是种族的升级,另一些比如地狱火这种混乱攻击的单位则没有攻击的升级,通过升级石工术来提升防御和生命值。
3。英雄玩家的游戏方式更改
英雄玩家现在可以拥有自己的部队,来配合自己的英雄作战。
英雄玩家可以在月井处和科技交流中心中购买各种建筑。
不过由于英雄玩家不能建造或通过任何手段获得农民,人口的取得全部依靠家中月井处购买的小房子。而小房子的刷新速度是固定的,英雄玩家不会拥有太多的单位。相对的,英雄玩家的兵要比主机玩家强一些(攻防多出一级),这些部队是英雄玩家战斗力的一部分。
为了不影响英雄玩家的英雄正常的进攻和行军,给英雄玩家添加了“购买助手”(小飞羊),用来进行买建筑建造,木头换金钱。购买助手拥有的技能也是独特的,不过全都是辅助,而且其极慢的移动速度也许会令人抓狂,所以后期应该给他升升级,有了传送技能会舒服点。
4。种族物品系统
不同种族可以从“科技交流中心”中购买“科技建筑”,能提供三本的科技和种族特殊物品。
其中每个种族出售的物品都具有各自的特色。
每个种族出售一种独特的种族魔法释放物品,通过该物品,英雄玩家可以使用许多原本不属于他们的魔法,这对战术的多变和娱乐性的提高应该有所帮助。
其中出售两种通用物品:风行药水,鄙视无敌专用。
5。特殊兵种
针对不同种族的缺点为各种族增加了特殊兵种,现阶段可能有些平衡性问题,希望在以后的时间里能获得大家的意见来进行修改。
1、后缀为 W3X 的是 冰封王座(TFT) 的地图。
2、后缀为 W3M 的是 混乱之治(ROC) 的地图。
3、请放到 魔兽争霸Maps\Download\ 目录下,进入游戏后选择此地图即可。
4、后缀为 W3N 的是 战役包请放在 魔兽争霸Campaigns\ 目录下,进入游戏后选择 Single Game (单人游戏),Custom Campaigns(自定义战役),便可以体验该战役了。
5、后缀为 W3G 的是 录像文件,请放到 魔兽争霸replay\ 目录下,需要有对应的地图才能观看,当找不到对应地图时会提示"指定目录的地图文件找不到",请查找对应的地图放到指定的目录下。
6、单人地图、电影、演示地图 和录像,请在单人游戏中运行。
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