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澄海-终极对抗1.0测试1[直接跳到下载地址]

澄海-终极对抗1.0测试1
  • 文件大小:631.65 KB
  • 更新时间:2014-05-08
  • 地图类型:对抗地图
  • 地图语言:简体中文
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对于澄海3C,很多玩家并不陌生,为了进一步增加游戏的对抗性,小弟对地图进行了大量的修改,形成了新模式的澄海对抗图,其修改内容如下:
1.增加OB观看者的位置,对抗人数减少为6人,由3条路改变为1条路,让光黑的对抗更加直接
2.减少了英雄的数量,使得游戏变得简明,容易上手
光明的阵容:娜迦海妖,大魔法师,血魔法师,地精修补匠,炼金术师,山丘之王
黑暗的阵容:剑圣,牛头人酋长,先知,黑暗游侠,暗影猎手,死亡骑士
3.装备大幅度进行了删减,只留下玩家会用到的装备,由于3条路变为1条路,经济来源减少,装备价格也要进行相应调整
关于装备的具体更改内容如下:
(1)净化权杖,500金币,无限次使用,CD1秒
(2)防御护腕,2000金币,+20护甲
(3)传送权杖,4000金币,CD3秒
(4)逃脱匕首:2500金币,CD3秒
(5)神秘腰带:3500金币,减少魔法伤害33%(只有这个增加了价格,因为腰带的作用太大)
(6)全知药水:100金币
(7)飓风权杖:500金币,无限次使用,吹起时间2秒,CD1秒
(8)岗哨守卫:200金币,无限次使用,侦查时间30秒,CD5秒
(9)萨满祭司:100金币
(10)光明力量(羊):3000金币,CD20分钟
(11)黑暗力量(猪):3000金币,CD20分钟
(13)生命徽章:3000金币,增加佩戴者1000生命,可以叠加购买(只占装备栏一格)
(14)攻击之爪:4000金币,增加佩戴者200攻击力
4.英雄技能也进行了大幅度变化
(1)以GA的技能为例,大部分英雄第一和第二技能CD缩减为1-2秒左右,技能威力也进行了大幅度削弱,例如2级导弹的眩晕时间只有2.5秒
2.第一技能和第二技能最高等级都为2级,终极技能需要5级才能学习 ,也就是说所有英雄在5级时都能学完所有技能,英雄等级最高为20级(原来是60级)
这样改的目的就是加快游戏节奏,使得比赛开始3分钟就进入PK阶段。
(2)对大部分英雄的技能都采用澄海原本英雄的技能,保留澄海3C原有的风格,但也有例外,例如娜迦海妖的技能增加了一个闪避技能,使得该英雄成为典型的耐打型英雄
而DK的技能让他成为了强力的辅助型英雄,其5级技能是邪恶光环(5%生命回复/秒),是强悍的生命回复技能
牛头人酋长不得不提一下,这是所有玩家都关心的英雄,该英雄的重生技能CD只有4秒,同样是典型的耐打型英雄,但削弱了其眩晕的威力,2级眩晕仅有1.8秒
(3)很多范围性技能,例如暗影猎手(小y)的妖术,MK的风暴之锤从群体技能变回了单体技能,这样的修改时为了游戏的平衡性考虑,否则连续控制时间过长会使得对抗不平衡情况出现
(4)大部分技能依然是保留原有的风格,例如BM的剑刃风暴,ES的穿梭箭雨等等,在技能模型上都没有太大的改变,只是对其威力进行了修正
5.对抗场面要比传统的澄海3C激烈的多
由于节奏的加快,技能的CD加快,使得每时每刻都必须与敌军进行对抗,被压制就意味着兵临城下
6.主基地的生命回复速度要比传统模式的地图要高的多
光明基地:45000生命值,生命回复速度250/秒
黑暗基地:50000生命值,生命回复速度100/秒
这是根据双方英雄特点进行的平衡性调整,为的是比赛能更加的平衡
7.本图绝对不是无限技能的3C,大部分终极技能CD为3-8秒,请不要把本图归为无限技能的地图
8.本图是开发玩家操作能力的地图,所有技能效果的实现,所有战术的实现都必须要由玩家不断地操控来完成,哪怕有一点失误都可能失去战机。
换言之,这是一个从头到尾都要保持高速操作的游戏
9.本图的开发仅为了让玩家们能感受到一种新的对抗竞技模式——快节奏,小空间,追求操作零失误的竞技模式。
10.感谢地图原作者善良的死神,架势,JJJ8等人为澄海做出的贡献。

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1、后缀为 W3X 的是 冰封王座(TFT) 的地图。

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