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2013年11月15日 14:57 阅读(0) 编辑:Ocean
新版本,玩的并不是新英雄;如果单纯的只是为了玩一个新英雄,那么你就忽略了重要的东西,新版本最
重要的地方,就是其中改动的内容,一点小小的改动,或许会引到忍村的改革。如同自来也写小说,培养预言之
之引到忍界的变革。好了,不说题外话了,直接进入主题:
红莲:这个版本无疑加强最多的一个英雄,为摩托车增加的一个刹车功能,已经大大加强的技能
破晶降龙(Q)眩晕时间1->1.4秒,额外伤害100->150;将不会主动撞击小兵,键盘下可以可以停住
解析:好不疑问,原本红莲会让一些新手望闻止步,QRW非常紧凑的时间连招,以及QW的预判性
都会让新手出现地板的情况,现在增加了眩晕时间,让新手也可以轻松的骑摩托,操作性下降不少。而
且增加的刹车功能级取消主动撞击小兵更是为新手考虑的。不得不说,作者是为了让新手更好的操作忍村
伤害的增加,也可以让红莲更好的去打经济。前几日我红莲成神,正是受益于当前版本。
补充:Q没了自动撞击,我感觉不太习惯,没以前好用,个人感觉
真.掌仙术(Q)”回血能力50%->100%
解析:不得不说,虽然只是多了50%,但是性质完全发生了变化,变数也多了。技能打中人的同时
又给自己加到血,这一进一出就是20倍的差距。遇到属性技能CD比自己慢的,那基本就是无敌的存在
回复能力的加强,让兜在战斗更多逆袭的可能。
红:w的增强与D的重做,我只想说,冷板凳永远是冷板凳,该卡机死机还是会卡机死机的
以上三条,我以很客观的心态分析,为什么没说八尾呢,因为感觉影响并不是很大,双R跟5D,呵呵321
最想多的问题,还是bug。有些是历史悠久的bug,有些是基于当前版本的bug。
不过在说bug前,先说下模式,让广大玩家无比单通的模式:系统自动选择杀戮或拆家。
好吧,都说了系统是自动,那么也没什么好说了,因为模式会影响游戏,然后牵动这玩游戏的
群体,平台,以及一系列的衍生物。为什么现在的朋友都喜欢玩杀戮60呢?个人也比较喜欢杀
戮60,并不是因为不喜欢拆家,而是因为,遭遇联合拆家的情况下,杀戮60还有机会可以赢,
而单纯的拆家模式,在联军的进攻面前是无法取胜的,所以我喜欢杀戮60。
杀戮60,是集拆家与杀人的一种,最科学的模式(比赛单复活杀戮50)
大家打野战,以前杀戮60的时候呢,遇到的是送人头,而如今拆家呢,遇到的是联合拆,
世上没有十全十美的,只有通过后天的不断完善,那才是真的完美。不过,我不太相信野
战,打一把野战等于少活1天的寿命,珍惜生命,远离野战!
补充:从3.13-3.16beta3之前,可都是流行拆家的哦,而更早的2x系列也是以拆家为主的
系统的改动:自由模式下不能-mo,这个比较科学,因为野人脑残多,新人傻子多!
现在讲下最关键的改动:复活时间缩短10秒,边路刷兵加快30%
解析:首先,引用一句别人的话,“作者,你这个10秒跟30%是怎么得到的?随便弄个数字
上去还是经过测试得到的科学的数字?”,我引用这句话,并不是想去探讨那些数据,而是想
说,复活时间的减短与边路出兵的加快,以为这一些英雄的变相加强与削弱。
探讨点1:复活时间减少10
这个不用说,一是如作者所希望的,加快节奏,死1次是10秒,死10次就是10秒,死20次可
就是3分多钟。而之前的改版内容我要帮大家回忆下,最早的时候复活都是40秒的。曾经在
某个版本,具体忘了,找不到帖子了,更新的内容是,1-6级复活为20秒,7-10级复活为30
秒,11级之后是正常的40秒,而如今减少10秒,6级前死亡只需要10秒就可以复活了,这样
就不会影响发育,即使前期死了2次,3次,也不会落后很多的等级。而后期的对拆过程中,
也能更快的复活进行防守和进攻。
探讨点2:边路刷兵加快30%
这个对边路英雄的好处自然不用多说,就整体而言,整村的等级提升也有所帮助,等级快
更早的到6引发战争,也更早的到20,早点结束游戏。
讨论点3:变相加强的英雄
我的第一印象,就是自来也这个英雄,自来也这个英雄是非常的需要等级的,提前到20等
于质变,所以如今的复活变快跟边路经验的提升,个人感觉是变相加强了自来也。而且,
等级高的同时,经济缺还是原来的经济,这其中有一层微妙的关系,不知道大家有没有感
觉出来。以前10级的时候可以出40-50左右的属性,而现在出个20-30的属性就到10级了
这个问题我好难用语言来解释清楚,还是请大家多去体验下,当作是这次的课后作业。
除了自来也,如小李,雏田之类20级超级牛逼的英雄也得到了加强,此类英雄缺的不是
钱跟属性,而是等级,是20级的技能优势。曾经小李跟雏田想混到20,可能已经40,50
个人头了,而如今,或许只有20,30个人头,后期的变数真的是扑朔迷离了
讨论点3:变相削弱的英雄
等级高了装备跟不上了,可以说是,所有的英雄都被变相削弱了。这句是废话,跳过吧!
现在回到之前所说的bug话题:老的bug浩气长存,新的bug狠似长江后浪
bug点1:团藏
团藏最大的bug莫过于移动隐身。这个移动隐身我也是从玉兔那学来的,不过呢,实用性
不是很大。为什么这么说呢,因为我只打内战,一般都要带裁判狗,隐身在裁判面前无效
这样电脑的兵就可以看到隐身的我了,那么技能就过来了,所以,裁判反隐的bug依然在
其次是团藏的D,当杀戮60结束后或者基地被拆之后,团藏可以复活,获得全图视野继续
游戏,这个也是继角都之后又一个可以不需要基地的男人,不解释,纯爷们,霸气!
bug点2:随机阵营
随机阵营,往往会造成一些英雄技能的bug,常见的有手鞠的R没有烈风,佩恩的E给敌人
全图,而新英雄当中,随机阵营小南的E开了R之后没伤害,团藏的QR没伤害。总之,随机
阵营比较坑爹。共享bug的问题也依然存在。还有一种就是随机阵营+默认模式,呵呵,想
感受6打3的滋味吧,试下吧。
时间也差不多了,也是最后一部分了,就是关于新英雄
新英雄的攻略我会推迟一段时间在写,原因有几点,一是因为我怕作者会更新3.21beta2,
而是因为我要玩毒奶粉,冲70,搬砖,十多天后开80练级,等等。这些当然是后话,其次,
新英雄我也玩的差不多了,团藏成神好多次了,小南也玩的差不多了,而且也快过年了,
大家都比较忙,我也比较懒,所以攻略会拖一拖。不过这里我可以给大家补充点新英雄的
知识和心得,包你短期内见效,顺便在引入一个词:完美
小南的RE与团藏R有一个共同之处,就是以自己为原点,向四周造成伤害,不管
团藏是20个风刃,还是小南是17个天使,都有一个造成最大伤害的窍门,那就是完美。
团藏的完美R可以在无甲的情况下打出4500+的伤害,小南的完美RE可以打出2300+的伤
害不是不可能,只是非常难。完美伤害的远离就是自己单位与敌对单位重叠。
重叠的话,很简单,因为团藏R的时候是隐身+相位移动,这里的相位移动是0体积碰撞的
相位移动,而小南的R则是无视地形的相位移动,所以一切就看操作了。正常情况下,我团
藏很难打出完美伤害,因为敌人一直在移动当中,但是小南我经常打出完美伤害,因为W
的限制太霸气,给我足够的时间走位打出高伤害。
在最后的结尾,我还是得吐槽下血管,晟妈,你难道要逼我去玩撸啊撸吗?
现在是题外话时间,这个血管我刚开始也接受不了,不过现在也属性了,也是有点好处的。
第一,团藏的E反补队友,只有低于了1格血就可以反补了
第二,角都偷心脏低于1格也可以偷了
凡事都是有利弊的,有时候想开点就行了,好了,今天的攻略到此结束,希望对你有帮助,
2013-11-15
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