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2013年12月03日 13:47 阅读(8) 编辑:Ocean
月纹秘语:在指定位置的装备上,按照正确的顺序注入符石,秘语的力量就会显现。
这是我玩月纹总结的一点经验,拿出来大家互相交流,不喜勿喷,不喜勿看,我花了大量的时间去做测试,去撰稿,10000字真不是随便吹的,麻烦大家看之前回复一下,让这个帖子被更多人看到,给更多同样热爱月纹的玩家一些帮助。我的劳动成果大家一起分享,回复一下让这帖子被更多人看到,不过分吧?我什么好处都没有,你回复一下还加U9B呢,多好~大家共同进步,让月纹月来月好~
秘语分高级和低级(2中组成方式,一个是用低级符文,一个是用高级符文),造成的效果或者数值有一定差距。
月纹传说共有46中符文秘语,其中能够镶嵌秘语的分为四个部分的装备,主手武器、副手、头部、身体。下来我逐一给大家介绍一下(以下秘语效果均已高级秘语为准)。
主手武器篇
主手武器符文秘语共14种,分别是:雷霆、蛇蝎、破愿、决意、天罚、毁灭、狂热、咒缚、嘲讽、幽冥、霸斩、奥秘、七夜、哀歌。
其中又分为:
群体攻击型主手秘语:此类秘语主要是用来增强英雄群攻群刷能力的秘语,多用于一些缺乏群攻能力的英雄刷野所用。此类秘语主要包括,雷霆、霸斩、七夜。
1、 雷霆的作用是进行超大范围群体攻击,增强英雄的群刷能力。根据个人全属性的多少决定了雷霆的输出。所以雷霆更适合一些堆属性的英雄佩戴。比如堆属性的圣骑士、拥有增加力量属性技能的天师等。
雷霆的效果
2、 霸斩的作用是附加额外的攻击目标。虽然只有额外的三个目标,但攻击力与主攻击是相同的,并且主攻击所附加的一些效果,在被额外攻击的目标上是同样作用的。适合一些单体攻击强悍,或者有特殊被动的英雄,比如拥有刺杀天赋的刺客,或者单体攻击强悍的血煞。
霸斩的效果
3、 七夜的作用是进行范围魔法群攻,对附近7个目标造成450的魔法伤害,在前期相对来说比较好用但到了后期伤害略显不足。七夜所造成的魔法伤害会因为怪物的魔法防御而受影响。魔法伤害是否继承耀击以及耀击威力的加成?有待印证。适合前期缺少强力群攻的玩家。
七夜的效果
单体附加攻击型主手秘语:此类秘语主要是用来增强英雄的单体攻击能力的秘语,多用于英雄对抗BOSS增强英雄单体攻击伤害。此类秘语主要包括,决意、天罚、毁灭。
1、 决意的作用是附加-200~600的随即伤害。既然是附加伤害,那么对于攻击速度快、单位时间内攻击次数多的的英雄来说更适合一些。有一个疑问,它是攻击附加伤害,却没说是物理还是魔法!那是否是根据英雄攻的属性来进行附加。那附加的伤害是否继承暴击或者耀击?适合攻击频率高的英雄。
2、 天罚的作用是主攻击附加特殊属性伤害,300神圣伤害,天罚所附加的伤害不是很高,但胜在属性高级,绝大部分的怪物包括BOSS对神圣属性攻击的抗性都是很低的。适合一些玩高难度或者打高防御怪物的玩家,因为高难度中怪物以及BOSS的防御是很高的,一般的攻击会被削减的很厉害。同样,攻击速度决定了天罚所造成的输出大小,更适合高攻击频率的职业。
未佩戴天罚
带天罚的效果
3、 毁灭的作用是主攻击附加目标等级30倍的物理伤害来增加攻击力。这里说的目标等级是怪物所显示的等级。也就是说哪怕你刷遗迹卷轴刷到最高级,小怪所显示的的等级仍然为1,那么附加的伤害也还是1X30!由此可见,这玩意就是用来打BOSS的!当前版本,BOSS所显示出来的等级最高为35级,附加1050的物理伤害。物理伤害!那么就要根据所针对的目标的防御特点来决定使用的单攻秘语。如果怪物物理防御高,附加的物理伤害不能有效形成输出,那么我们不如用神圣伤害的天罚或者随即附加的决意。同样,这秘语适用于攻击频率高的职业。比如血煞之类的攻速很快的英雄。
未带毁灭
带毁灭的效果
辅助增强型主手秘语:此类秘语主要用于有针对性的辅助或者增强。这其中又分为针对友军的辅助增强以及针对敌军的减益限制。此类秘语主要包括,蛇蝎、破愿、狂热、咒缚、嘲讽、幽冥、奥秘、哀歌。
1、 蛇蝎的作用是附加毒素攻击,每秒135,不叠加,也就675……。5秒啊!就675??在我个人看来是有点鸡肋的,起码现在是。这东西的效果本来应该算是单体攻击型秘语,但冲着这鸡肋的效果,我还是把它算在了辅助型秘语里,也许以后会有大用?求喷……。
蛇蝎的效果
2、 破愿的作用是破除目标增益效果!这是一个狠牛逼的辅助型秘语。首先,这里已经说明是攻击!攻击有30%几率清除,那群攻也同样可以触发效果。对于一些群体出现并且拥有给自身加持增益技能的怪物来说,效果很好。虽然在当前版本中,它所适合针对BOSS只有娜迦,但也狠不错了,毕竟对一些站桩职业来说,娜迦的魔法盾确实很烦。适合缺少强力攻击技能或者需要站桩输出的职业。
3、 狂热的作用是范围型加持攻击速度,可以说是一个群体辅助型的秘语。当队伍中有大量需要攻击速度的队友的时候,有一个人带着狂热那性价比是很高的。如果是单人游戏的话,我个人不是狠推荐狂热,因为它的优点本来就是群体加攻速!是体现在光环效果上的,如果不能发挥它的光环效果,那还是带别秘语吧。适用于需要高攻速的职业或者是一个需要高攻速的团队!
未带狂热
佩戴狂热
4、 咒缚的作用类于破愿,效果主要是针对怪物的。对目标造成伤害时,(注意是造成伤害,也就是说不论是何种类型攻击,只要对怪物造成伤害就生效)使怪物永久性不能回复生,这里说的不能回复生命大家不要误解,它只是指不可以缓慢恢复而以,怪物的吸血技能,回血技能还是能照用。个人认为,这个秘语在当前版本中,性价比并不是很高,因为目前为止,还没有看到有什么怪物或者BOSS恢复生命特别快,会很大程度超过我们的输出,所以它的实际作用就不如打上其他秘语来的实在了。当然,我们也可以大胆猜测一下,在以后会出现那种回复生命特别快的肉盾型怪物,那时候这秘语就另当别论了,当然,这只是猜测。适用于有大范围技能的法师类职业。
5、 嘲讽能够将造成的仇恨X4。首先要说的是,它的效果主要针对对象是BOSS!其次,它的使用范围主要是肉盾职业,用来保证一些肉盾能够拉住BOSS的仇恨(仇恨就是BOSS战中右上角所显示出来的数值,谁的数值高就代表BOSS对谁的仇恨高,那么BOSS的目标就是谁~),因为一些极限型的肉盾在保证了高防御高HP的情况向往往不能保证很高的输出,容易被DPS把仇恨给抢了,然后团灭。嘲讽秘语就相当于给肉盾加了一个永久嘲讽技能,它能够让肉盾造成的仇恨翻4倍,保证阵型完整。这里需要说一下的是,有时候极限型肉盾即使仇恨翻4倍也挨不住高爆发职业伤害溢出。那么有以下几种解决办法;第一,可以让高爆发职业衣服上打和平秘语(后面有详解),在嘲讽拉仇恨和和平降低仇恨的情况下,除了刺客那种跑伤害进行极限攻击的货,是很少有肉盾拉不住仇恨的时候的。第二,可以通过让高爆发职业控制攻击节奏来解决,当然,这势必会减少攻击频率。根据不同情况来决定具体方法。比如,我在保证安全的情况下,用哪种方法能够达到最大伤害,进行最有效的输出,那就用哪种方法。
6、 幽冥的效果主要针对一种怪物!有反弹伤害技能的怪物……就是乌龟。不管大乌龟小乌龟相比大家在开荒的时候打的都不是很轻松吧,特别是打海公公的时候。一不小心就反的自己剩1HP了,然后~就没有然后了。有了幽冥就能够使英雄发出的攻击由主动攻击变成被动攻击。而被动攻击是不会触发反弹效果的。也就是说……你站那疯狂攻击吧。只要扛得它攻击就是了。适用于所有想打王八的人。
佩戴幽冥的效果
7、 奥秘,法系必带增强型秘语!其效果虽然已经被削弱了,但同样是非常非常优秀的。施法时额外消耗当前5%魔法值,提高当前魔法值0.07%的法术强度。相比于额外消耗5%魔法,所获得的收益是巨大的,虽说现在已经不像以前那样可以拥有恐怖的叠加,但对于高MP的法系职业来说,提高的法术强度还是非常可观的。简单点说,2000MP总值的法师,在使用技能后将获得140%的法术强度。直接使伤害上升一个台阶,更何况一些极品堆MP的装备带上以后,那提升的法强就不是一星半点了!适用于所有魔法输出职业!
未佩戴奥秘
佩戴奥秘
8、 哀歌,为了表示对给我提出帮助的刘叮叮叮同学的感谢,这里引用他的话进行解释。“衰歌的作用希望楼主去修改下,被你说的一无是处了?许多人干不过九头蛇就是因为输出不够拖太久了,小蛇太多?娜伽的第一个小弟也很烦。带上衰歌就很轻松了。”呐,首先解释一下这里哀歌中所说的复活,这里指的并不是我们以前RPG中那种怪物死后变墓碑,然后信春哥原地复活,指的是诸如娜迦女王或者九蛇所召唤的小弟,小娜迦,小九蛇之类的。他们是被召唤出来的,数量有限,死后可以被重复召唤。这里说的禁制复活就是指禁制其重复召唤!避免有时候因伤害输出不够不能立刻清楚小怪而给我们打BOSS造成困扰。适用于单机中输出爆发不是很强的英雄。或者团体战中不能立刻将小怪清除的时候,给团队中的辅助带。毕竟高级秘语的效果并不要求是佩戴秘语的英雄杀死才能禁制复活,只要有人佩戴在1000码内将可重复召唤的怪物杀死就可以了就可以了。
副手篇
副手符文秘语共10种,分别是灿烂、勇气、坚定、惩戒、尘埃、倒影、瞬息、神圣、宁静、冰河。
其中又分为:
防御型副手秘语:这类秘语主要作用是增强英雄防御又或者减少所受到的伤害,大部分副手秘语都是此种类型。分别是勇气、坚定、尘埃、倒影、瞬息、神圣。
1、 勇气是降低所受到的远程攻击35%,它降低的是所有远程形式的攻击,不管是魔法还是物理伤害,只要远程攻击所造成的伤害,都降低35%,提高英雄的生存能力,具体用途个人觉得在对付远程BOSS时效果比较好,比如女王。如果是打野怪时厉害的远程怪物很多的话,勇气也是不错的选择。适合脆的职业。
2、 坚定与勇气是同种类型,不过降低的是近战攻击35%,同样,不管是魔法还是物理类型的近战伤害,都降低。与勇气相比,各有所长吧。打一些进行近战输出的BOSS效果很好,比如吸血鬼,又比如蜘蛛。适合脆的职业。
未佩戴坚定
佩戴坚定
3、 尘埃的效果在简介中是说抵消20物理伤害,在倍数减伤之后计算,以此降低所受伤害。根据伤害=(初始伤害-伤害减免)X(1-防御系数),也就是说,带上尘埃以后公式变为 所受伤害=<(初始伤害-伤害减免)-20>X(1-防御系数),因为在后期怪物的伤害普遍很高,所有我看到的实际测试效果并不是很好,如果有什么错误,请帮我指出。适用于物理防御差的英雄。
4、 倒影的效果在简介中是说抵消30魔法伤害,在倍数减伤之后计算,以此降低所受伤害。根据伤害=(初始伤害-伤害减免)X(1-防御系数),也就是说,带上倒影以后公式变为 所受伤害=<(初始伤害-伤害减免)-30>X(1-防御系数),跟尘埃一样,我看到的效果同样不是特别突出,如果有什么错误,请帮我指出。适用于魔法防御差的英雄。
5、 瞬息就牛逼了,原地停留0.5秒后,无效化下一次伤害!是无效化,简单点说就是白打了。触发条件也狠简单,原地停留0.5秒,基本上按下防御就触发了,而且一些职业也可以靠技能来触发,比如天师的F,武士的E。主要用来抗过一些攻击频率慢的BOSS的单体攻击!不要用它去抗多段攻击,就比如娜迦的群体法术或者海龟的群体法术,那些都是多段攻击,瞬息只能抗一次伤害!比较适合用它来抗的是山洞幽魂的星爆,这个秘语不推荐在对付野怪或高攻击频率的BOSS时使用,因为0.5秒的触发时间也就代表它的效果CD最低为0.5秒,但野怪都是一群群的,一秒让你受好几下攻击没一点问题,带这个秘语挡那么一两下攻击实在是没什么用。同样,打高攻击频率的BOSS时如果试图用这玩意去抗那估计就是一个死咯。总而言之,不要太过依赖那看起来无比神奇的无效化下一次伤害!适用于需要站桩的职业。就是释放时是固定的或者释放时间长的英雄。比如天师啊,武士啊,黑法啊之类的。
6、 神圣秘语暂时还未被解开,但从他的效果来看无疑是无比强大的,原地停留5秒后降低800码内所有玩家所受伤害30%。从它的触发条件来看,原地停留5秒只适合一些站桩类英雄,比如肉盾血煞,又比如风武士之类的。如果团队中人将其触发,效果是无比巨大的,这是为一个团队在提供防御。暂时,还不知道它的持续时间是多少,能否与前面所说的几种防御型秘语的效果进行叠加,比如和勇气叠加,和坚定叠加!我们打个比方,如果血煞自身带着坚定,跟一个近战BOSS猛K,然后队友又触发了神圣,那么肉盾所受的伤害将被降低高达65%!这是多么恐怖的效果?无疑将团队生存能力提升一大截!当然,是否能够叠加我们现在只能等待……。
辅助型副手秘语:此类秘语主要是提供辅助效果,有加持自身的,也有对敌的,也有为团队提供效果的。分别是灿烂、惩戒、宁静、冰河。
1、 灿烂是一个堆属性用的秘语,适合那些需要高三维的英雄(比如惩戒圣骑士)又或者装备佩戴达不到属性要求的时候用。增加20全属性,加上组成它的符文同样是3系加10属性的符文。总共可以提供30的全属性。相当于打了3个40号七曜符文!性价比很高。
未佩戴灿烂
佩戴灿烂
2、 惩戒是反伤型秘语,主要用来反弹伤害,辅助进行攻击的!反馈400%的伤害也就是说,怪物打你100伤害,他要承受400伤害。适合肉盾,或者站桩硬抗型英雄打BOSS的时候带。其他脆皮还是不要想了,那么点血抗不起啊。BOSS没惩戒死,自己先挂了。这里提一下,它的反弹伤害是根据自身所受伤害来决定的,也就是说,怪物打你打的多你才反的多。如果怪物打你1HP。你带了也是摆设。由此可见,打小怪还是带其他类型的秘语吧。因为如果你反小怪反的多那你肯定被打的多,而野怪又大多群居……你抗的住一群打你打的多的野怪么?所以只是比较适合打BOSS而已。总的来说,性价比一般。
惩戒的效果
3、 宁静是每秒回复1200码内所有玩家30HP,恩,不错的辅助性秘语。同样,个人认为这个秘语只有在团战时作用才是最大的。为队友提供HP恢复,增强生存能力。适合团队中的辅助职业
宁静的效果
4、 冰河是一个针对怪物的光环类辅助秘语,降低900码内所有敌人100的攻击速度。不要小看100的攻速,它的实际效果是非常不错的,可以让战斗机变拖拉机。比较适合在刷野怪的时候使用,一群拖拉机K你总比一群战斗机K你好吧。增加生存能力。在BOSS战中冰河的效果也不错,降低其攻击速度,让英雄更好的躲避BOSS攻击。适合团队中不是主力输出的英雄或者单机时移动速度慢的英雄。
冰河的效果1
冰河的效果2
这里提两个问题,第一个,这种光环类秘语(比如前面的狂热、宁静,冰河)其效果是否受佩戴的玩家数量影响,也就是同一个秘语能不能因为佩戴玩家数量多而进行互相的叠加?……我估计不行,但我只能单机,不好测试。第二个,怪物的施法动作是否受其攻击速度影响?我佩戴冰河的话能否影响它的施法速度?希望有人帮我解答
头部篇
头部秘语共有7种,分别是热情、邪念、噬魂、狂暴、智慧、洞察、牺牲。
其中又分为:
恢复型头部秘语:这类秘语主要是为自身或者为团队提高HP、MP的恢复能力。此类秘语有热情、邪念、噬魂、智慧。
1、 热情是所有高耗蓝职业的福音,附近600码内有敌人时每秒恢复40魔法!对于耗蓝恐怖的职业来说,高MP恢复是高爆发的保障,毕竟要靠3种蓝药来维持技能的连贯使用的话一个是比较影响操作,再一个就是如果你3种蓝都CD了你就你就失去了高爆发!比如雷法啊之类的。总的来说很不错的秘语。又省钱又省事。适合蓝不够用的职业。
热情的效果
热情的效果
2、 邪念这个秘语个人认为是比较废的,根据所受减益技能来提供微薄恢复的秘语。每个减益效果每秒恢复5HP和10MP……那也就是说减益效果越多,恢复数值越多。如果你受到10个减益效果加持,那么可以达到恐怖的50HP,100MP每秒的恢复。可是,跟所受的减益效果来比,这点恢复值得吗?我觉得不值得,还是果断净化卷轴吧。
邪念的效果
3、 噬魂是一个比较适合刷野用的秘语。附近1000码有敌人死亡时恢复1.5%的生命和2%的魔法,看着不是很多,但如果进行大范围群刷野怪的话,提供的恢复效果还是很可观的。如果打BOSS……除了蜘蛛那种带一票小弟跟你打的BOSS可以让你发挥一下噬魂的效果以外,其他的……还是算了吧。不适合在BOSS战中使用。适合群刷能力突出的职业。
4、 智慧是个保命的秘语,生命减至30%以下时,立即回复25%生命,冷却时间20秒。主要是用来在红药CD时或者一下受到很大伤害时保命用的,当然,这东西不能防止被秒杀,就是提高生存能力,。不过就是CD时间长了一点。相当于多了一个CD为20秒,回复25%生命的红药。适用于所有职业。
辅助型头部秘语:此类秘语是提供辅助能力的头部秘语。分别有狂暴、洞察、牺牲。
1、 狂暴对于需要高攻速的职业来说,是打BOSS的最佳选择,能够为英雄提供高达50的攻击速度,虽然失去了闪避能力,但是BOSS的攻击全是混乱攻击,也就是不会被MISS的(但是可以靠走位来躲避攻击,这里说的不会被MISS是指你在被打到后)。有没有闪避都无所谓。特别适合站桩输出的物理职业。但是!不要带着狂暴去刷野,除非你带着好装备去玩低难度的。不然的话,失去了闪避能力的你面对一群亢奋的小怪你会被虐的很惨。适用于需要高攻速的职业。
未佩戴狂暴
佩戴狂暴后
2、 洞察的效果主要是针对隐形单位的,获得800码真实视野,可以令你看到隐形单位。比如蜘蛛森林的小蜘蛛,又或者幽灵商人(理论上出售1-40号所有符文的家伙)。想要看到幽灵商人只有佩戴洞察才可以,黑暗法师的W虽然可以命中隐形单位,但不能让隐形单位现行!以后的版本中会有很多隐形怪物,所以这个秘语的作用在未来会比较大,现在么……专门刷蜘蛛森林的时候带带吧~适用于所有职业。
3、 牺牲的效果是将所受伤害固定为HP的1/8。至多!将伤害降低至原本的1/8。受到伤害固定为生命最大值的1/8,也就是说,受到的伤害固定为原本的1/8!比如受伤害为1,但照样掉1/8的血。但是!至多将伤害降低至原本的1/8,什么意思呢?比如,我有80的HP,怪物一下打了20,那么我还是掉10.但是如果怪物一下打了800,我就最少要掉100!因为伤害降低下限为原本伤害的1/8!所以,想用这玩意抗龙神的9999攻击……还是算了吧。能抗2下的都是少数。比较适合高HP肉盾抗高攻击BOSS的时候用。怎么决定是否用牺牲呢?做个对比就是了。怪物打我一下,我所耗费的HP超过自身1/8的时候,我用牺牲就是划算的,如果不超过那就不划算。如果超过的伤害不多,同样不适合。根据个人情况而定。适用于所有职业。
身体篇
身体秘语共有15种。分别是和平、迷惑、虚无、信念、命运、权威、闪耀、执着、隐蔽、魔道、岁月、荣誉、日蚀、月蚀、梦幻。
其中又分为:
防御型身体秘语:此类秘语主要功能就是以各种不同的途径来增强英雄生存能力,大部分身体秘语都属于这一类别。分别是和平、迷惑、虚无、执着、岁月、荣誉、梦幻。
1、 和平的作用与武器秘语中嘲讽的效果刚好相反,造成的仇恨降低75%,也就是说只造成1/4的仇恨。它的效果同样是主要针对BOSS的!是给高爆发,容易抢肉盾仇恨的输出英雄使用的。增加脆皮DPS的输出时间,比如法师,带上和平配合使用嘲讽的血煞……站桩狂放技能就是,偶尔躲下BOSS的群攻技能就OK。用途参考前面嘲讽的详解。适合高爆发高输出随皮职业。
2、 迷惑的作用是变相加强佩戴轻甲类型护甲的英雄的物理防御能力。记得,是能力!不是数值。将所受物理伤害30%转化为魔法伤害。我们都知道,轻甲类护甲主要加魔法防御力,不加物理防御力,而佩戴轻甲类护甲的职业也大多是法系职业,智力很高,智力同样能够给英雄加成不俗的魔法防御,这样就会造成魔法防御奇高,物理防御一般的现象。当佩戴迷惑后,秘语会将所受到的物理伤害的30%转化为魔法伤害,由魔法防御去抵抗这一部分的伤害。来达到降低伤害的目的!适用于魔法防御比物理防御高很多的英雄。
3、 虚无和迷惑是一类秘语,它变相加强的是佩戴重甲类型护甲的英雄的魔法防御能力。将所受到的魔法伤害30%转化为物理伤害。主要是给那些物理防御突出,而魔法防御不行的职业准备的。秘语会将所受到的魔法伤害的30%转化为物理伤害,由物理防御去抵抗这一部分的伤害。来达到降低伤害的目的!适用于物理防御比魔法防御高很多的英雄。
4、 执着的作用主要是避免被怪物秒杀!狠强悍的秘语。免疫即死,且有30%的概率受到致命伤害不死亡。首先要说的是免疫即死。什么是即死?即死就是被秒杀,一击必杀,相信很多人都有过被ACT1的小螃蟹一下秒掉的经历,很多人还以为是BUG来着,这就是即死。免疫即死,就是免疫这种怪物技能。后面这个30%概率受到致命伤害不死亡就牛逼了,就是说有30%几率本该被杀死了但是因为秘语的存在会不死亡,留1HP。大大增强对抗那些可以秒杀我们的怪物的能力。当然……这些都是我从字面上的意思来理解的,该秘语毕竟还没有问世,所以我也只能猜测一下……,具体情况还要以后出来后亲自去测试。
5、 岁月是我觉得防御类身体秘语中最霸道的一个!受到伤害的85%会以每秒35点的速度逐渐生效。个人认为,也就是说英雄会将所受伤害的85%以分期付款的形式支付……而且还是35点HP每秒这么低!打个比方,所受伤害为1000,那么立即生效的伤害只有150,而剩下的850会已每秒35的速度持续减少。而这每秒35的伤害对有吸血,有高回复,有药,有回血技能的我们来说,还算是问题么?更何况,如果1000的伤害本来可以秒杀英雄,但是立即生效的只有150的伤害,不足以秒杀我,给了我回复的机会。这已经足以说明它的强大。但是这里还要提出一个疑问,这个效果的具体计算方式是怎样的,会不会出现重复叠加的可能?就是说我受2次伤害,它会将两次伤害的85%以每秒70的速度减少?这些问题只能等岁月出来了,再去印证了。留着吧。
6、 荣誉的作用个人看来现在不是很大,有75%的几率指向性伤害法术。来分析一下,它的触发条件受到指向性!伤害!法术时有75%的几率抵消。那也就是说,对群体法术无效,对减益技能无效?那么在当前版本中,有几个怪物拥有指向性伤害法术?吸血鬼的那个什么玩意算一个,九蛇的九蛇乱击姑且算一个。还有吗?不要算小怪,这个版本同样没有几个小怪有指向性伤害技能!基本都是辅助类技能。所以说,这玩意现在来说效果真的很一般很一般,不过还好~它还没出来呢。
7、 梦幻……在我做梦幻的时候可是着实YY了一把。想着我150的双防,70以上的双闪,这一叠加,我还是人吗?谁打得动?谁打的到?按我原先的 YY,双防御叠加,双闪避叠加。就是我的物理防御会变成现有的物理防御总和加上白字魔法防御。魔法防御会变成现有的魔法防御总和加上白字物理防御。然后闪避也是同样道理互相叠加。那我一下就300以上的双防,140以上的双闪了……可是!实际效果是!所叠加的只是最原始的闪避与防御!叠加的就相当于你1级的时候,裸装备的防御和闪避。不受装备属性以及人物加的属性点的影响!(属性加防御是无效的)。并不是说我物防100,物理闪避100,魔防100,魔法闪避100,一叠加就都变成200了。最后带上梦幻的我,和没带梦幻的我,区别不大……。个人认为这玩意就是个噱头。起码现在是!
攻击型身体秘语:这类身体秘语作用很明显,就是加强输出!就两种秘语,两种能让你的物理输出或者魔法输出上升不止一个档次的秘语。分别是日蚀,月蚀!
1、 日蚀的作用是追加一次暴击,暴击威力是原始暴击的0.5倍。在实际使用中,追加的暴击,是和你的攻击一起计算的。并不是让你的物理输出由一次变成两次,攻击次数不变。只是增强了你单次输出能力。等于你的伤害变成了 原本伤害+暴击伤害X0.5多么变态多么实用的效果?!像刺客那种信奉一击必杀的货,带上日蚀,就真的是一击必杀了。适用于物理输出职业。
佩戴日蚀的效果
未佩戴日蚀的效果
2、 月蚀的作用和日蚀是同样的,不过追加的是耀击,也就是魔法暴击。佩戴上月蚀的法系输出职业与未佩戴月蚀的法系的输出是不可以相提并论的,更何况法系还有个奥秘X这个强大的武器秘语。适用于魔法输出职业。
未佩戴月蚀的效果
佩戴月蚀的效果
辅助型身体秘语:跟其他部位的辅助型秘语一样,身体部位的辅助秘语同样提供辅助效果,有辅助防御的,有辅助打宝的,有辅助恢复的。分别是:信念、命运、权威、闪耀、隐蔽、魔道。
1、 信念是一个辅助恢复魔法的秘语,将所受伤害的50%恢复魔法。可以理解为所受伤害的50%转化为魔法。它的使用范围比较单一,只适用于那些能够扛得住怪物攻击,并且需要大量MP支持防御和输出的英雄。比如黑骑士之类的。毕竟你首先要站得住,你才能享受所受伤害带来的魔法恢复,你不能指望一个法师去靠被攻击来获得魔法回复吧?总的来说,性价比一般。
2、 命运是个好东西啊。打宝利器!提升怪物掉落物品品质4级,具体效果其实已经有大神解释过。我也是跟人家学的。再废话一遍把。这里提升品质等级不是说本来掉落B级物品就变成了S+什么的,而是说怪物掉落物品时,所掉落的物品是按怪物自身等级+4来计算的。比如35级BOSS,在月纹规则中BOSS怪掉落物品时自身+3等级,带了命运后再加4级,也就是35级的BOSS可以掉落42级怪才能掉落的东西……比如S+装备(41级及41级以上怪物掉落)!适用于想要好装备的银~
3、 权威的作用比较单一,免疫眩晕和击退,主要针对的是拥有眩晕和击退的怪物。有击退技能的怪物我还没见到。而现在拥有眩晕技能的怪物并不是很多。就那么几个,狗头人啊什么的,少之又少。个人觉得,除了你是专门去刷有眩晕技能的怪物而又老因为眩晕被挂掉的话那你带。如果不是……还是果断换其他秘语把。 适用于针对拥有以上两种能力的怪物时佩戴。
4、 闪耀的作用个人觉得比较鸡肋,是辅助防御类的。受到魔法伤害时有10%几率清除减益效果,用来清除减益效果。举个例子,我打娜迦女王时被小娜迦净化了,然后这时候女王的魔法攻击到了,然后刚好触发效果。我的净化减益效果就没了!……带这玩意去赌那10%的几率我不如一个净化卷轴来的痛快~和其他强力身体秘语比起来,我果断放弃了。当然,如果你面对的敌人能够让你用净化卷轴根本来不及净化掉连续的减益效果,那可以带带。比如你去打吸血鬼时,有个房间里一群女妖会一个劲诅咒你,恩,那时候可以带带。适用于面对拥有减益魔法并同时会遭受魔法攻击的时候。
5、 隐蔽,不会被怪物主动攻击,并且释放范围法术不会惊动怪物。从字面意思上来理解,隐蔽相当于让你变成一个贱的不能再贱的隐形人一样。不会被怪物主动攻击,就是你不去攻击它,它不会理你。而释放范围法术不会惊动怪物就更牛逼了,就是说你用范围攻击法术打它它都不会理你。相当于让所有范围攻击法术全部变成了类似于黑法W一般的存在。哎,想想都有够贱的。不过因为这个秘语还没出来,没有具体测试过,所有还有几个疑问,第一,在近距离释放范围法术时,怪物是否同样遵守不主动攻击的效果?第二,以上两种效果是否对BOSS有用?这俩问题留给那个将它发现的伟大月民吧。
6、 魔道的效果与权威相近,同样是辅助防御型的身体秘语,不过它主要是针对净化的。免疫和反弹净化,首先,带上该秘语后,怪物的净化将无效化,我们身上的一些可被净化的增益技能将不会有被净化掉的现象。其次,带上该秘语后,对英雄使用净化的怪物不但不能净化掉英雄的可被净化的增益技能,同时自身还要被净化一次,就是说如果怪物身上也有可被净化的增益技能,那它的增益技能就会被净化掉,恩,搬起石头砸自己的脚吧。但是因为针对的只是净化技能,而现在有净化技能的怪物也不多,所以使用范围不是广,性价比不高,起码现在是的。当然了,如果是数字君所说的风暴流武士在打有净化的怪物的时候好像还真要带这么个秘语,哈哈。不过以后版本肯定还有其他有净化技能的怪物,该秘语也会有它的用武之地的。这里提个问题,魔道秘语反弹给怪物的净化能否将我们加持给怪物的减益技能也一并净化了?变得清洁溜溜?我没有深入研究过这个,还希望有人帮我解答。适用于针对拥有净化技能的怪物时佩戴。
魔道的效果
最后,这里啰嗦一句,并不是说我们的装备上就必须是一套符文秘语!因为高端的符文同样能够提供给我们不俗的效果,如果需要某种能力极限化,完全可以在没有适合秘语的装备位置上打上我们需要的符文。比如我是个冰法,我在0难度的游戏中刷野打记忆附魔我装备的时候,完全可以带着一个命运身体,然后其他所有符文孔全打上30号符文来增加我获得记忆的几率。
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火影忍者羁绊Ⅱ7.01正式版
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