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2011年01月13日 15:50 阅读(0) 编辑:Ocean
蝙蝠骑士:
*也许是IF的失误,即使不在飞行状态的蝙蝠骑士也不会“踩”到哥不林工程师的地雷。(如果地雷是由友军或者中立生物触发,AOE可以伤到蝙蝠骑士,静止陷阱正常触发。曾经的VIP等也是作为飞行单位,只是在后来版本做过改动,这次可能是IF粗心了)
*关于飞行单位的特殊“能力”(只针对蝙蝠骑士开启飞行状态)
1:TP(大树)的ULT无法缠绕他。
2:PND(熊猫)ULT风元素的吹风无法对其使用。
3:CM的冰封禁锢E和船长的洪流E无法对他使用。
4:CG(发条)的C无法阻止他逃脱,但蝙蝠骑士无法免疫“能量柱”的撞击效果。(围住后,就看到蝙蝠骑士被撞出去了,而先围住,再等他开飞行也如此)
5:先知也围不住蝙蝠骑士,不过蝙蝠骑士无法“烧毁”他的树。
6:LION和SS的妖术会把飞行状态的蝙蝠骑士变成鸟,在被“变”的期间,飞行的持续时间不会消耗。
7:飞行状态时的“火”无法攻击魔免以及远古单位。
*飞行+网可以拖拽对手穿越地形
*接上,穿越一些特殊地形时,(比如下路河道常规放眼处)目标必须等蝙蝠蝙蝠骑士完全穿越该地形后才会出现在另一边。
*网住目标后的非正常位移。
1:屠夫的钩子可以让蝙蝠和目标一起移动,不打断效果。
2:使用跳刀或TP会直接打断技能。
3:VS的换位会打断技能。
4:弹射仗的位移不会打断技能,也同时拖拽目标。
特别注意:*眩晕和妖术不会打断UTL
Razor(电魂):
*1技能的“光圈”跟随自己移动,包括非正常位移。(如钩子,VS换位,跳刀,弹射仗等)
*2技能无法对魔免状态下的英雄使用。但如果先C到目标,目标再开启魔免不会打断效果。只有等持续时间,或者离开电魂700距离。(黑鸟的“禁锢”也无法打断,也不会在放逐期间减少该技能效果)
*2技能虽然只能对英雄释放,不过也可以点在空地释放。如图:可以获得视野!
*3技能的判定基本同于林肯球。(未全面测试)
*ULT不能攻击魔免,远古,肉山。
SVEN:
和TINY的T相同,必须中心有目标才能使用该技能。不过其“AOE”的伤害与眩晕判定也为指向。
关于“新锤子”:
*锤子有跟踪,并且在“爆炸”前拥有视野。
*POM的跳跃可以闪避以她为目标的锤子,闪避成功则AOE伤害和眩晕也失效(闪避成功,POM旁边的单位也不受伤害)。闪避失败,技能正常释放。
*AOE效果无法作用于隐身单位。
*与林肯球的关系。不论是否以林肯拥有者为释放目标,在锤子“爆炸”后,只要范围内有一人拥有林肯球BUFF,就无法造成任何AOE伤害和眩晕。(由于-Noherolimit所有英雄会公享一个LINKEN的BUFF,特意先用技能迫使其中一个英雄林肯进入CD,之后才进行实验)
TC(牛头人酋长):
关于“踩”:
*在咏唱时如果取消释放,会导致技能进入CD。
*释放灵魂15S后,灵魂强制回归的途里。释放可以拖延灵魂回归的时间。
*小兵攻击不会打断眩晕。
关于“先祖之魂”:
*自身的“非正常”位移,也会造成灵魂的“镜面位移”。如图:
我外塔不远处释放灵魂,然后BOT回家。 接着灵魂出现在了对手的基地中。
释放灵魂后BOT回家。
灵魂跑到了对手基地。
*同理,跳刀,弹射帐,VS换位,屠夫钩等也经测试会造成灵魂镜面位移。
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