热门
经典
最新
2011年08月22日 09:42 阅读(2) 编辑:Ocean
一:僧侣:肉系搏斗英雄与法系状态削弱 可用武器 长棍 禅杖
技能1.摧花三式 连续对目标攻击三次每次附加伤害与减益效果,冷却时间20秒
使用长棍时:第一次降低目标移动速度25%持续2秒 第2次降低目标攻击速度25%持续1秒 第3次综合上述效果并降低10%护甲持续5秒
使用禅杖时:第一次降低目标12%的物理攻击持续2秒 第2次降低目标12%所有属性抗性持续2秒 第3次综合上述效果并对目标持续扣当前生命1%持续5秒
技能2.七相连击 让僧侣化身闪电 穿梭于敌人之间 对每个波及敌人造成伤害(7次)并眩晕1.5秒(效果等同于连锁闪电DOTA里面的无敌斩更好)冷却时间30秒
使用长棍时:增加连击单位个数上限3 并增加眩晕时间0.5秒 如果依靠此技能杀死单位则获得(力量*0。2)的生命值恢复
使用禅杖时:增加连击单位个数上限1 伤害附加魔法伤害 如果依靠此技能杀死单位则让该单位自爆伤害范围375 伤害为200范围以内(杀死怪物生命上限*0.5)的魔法伤害 200-375范围(杀死怪物生命上限*0.3)
僧侣进修技能
百伤爆裂拳:对成群敌人造成伤害附加持续12秒流血效果并眩晕 如果因流血伤害造成目标死亡目标会爆炸造成(325范围力量+智力*1.2)的范围伤害,冷却时间45秒
使用长棍时:造成伤害增加50%,造成流血伤害增加50%,作为范围自身600范围内
使用禅杖时:附加100%魔法伤害,流血伤害下降20%,如果流血单位死亡将对325范围内的敌人造成0.5秒眩晕,并降低移动速度15%,作用范围前方扇形区域
二:恶魔猎手 远程元素输出控制系英雄 可用武器 双枪 锁链
技能1.束缚锁链 发射出一条暗属性伤害的魔法锁链 造成暗属性伤害并连接4个单位 降低移动速度30% 并让他们共享移动速度(例如一个单位被眩晕或者控制住 那么其他3个单位将不能做出任何移动动作)持续5秒 冷却时间30秒
使用双枪时:减速效果增强5% 并对连接单位每秒造成(敏捷*0.1)的火属性伤害,锁链时间结束后所有连接单位眩晕0.5秒
使用锁链时:增加锁链控制单位上限2 持续时间增加1 增加第一次造成暗属性伤害20%
技能2.流星连击 攻击前方单体单位 并每次攻击提高8%攻击速度 造成火属性伤害 持续10秒 攻击速度上限50% 冷却时间30秒
使用双枪时:攻击速度加成上限提高到100% 持续时间提高5秒,造成的伤害提高10%如果在技能效果期间杀死单位并转换单位攻速减少60%将持续时间延长3秒效果只存在一次不叠加,不会在3秒内杀死单位继续触发
使用锁链时:攻击速度加成减少到5%每次 每次攻击降低单位防御2% 最多叠加16% 如果在技能效果期间杀死单位并转换单位 第一次就会附加杀死单位之前50%的技能效果持续时间延长2秒 不叠加
恶魔猎手进修技能
流星索:发射一条装有炸弹的锁链捕获附近目标单位,造成属性伤害,降低属性抗性,最大连接单位8,持续4秒,锁链结束时造成伤害。冷却时间35秒
使用双枪时:串联单位降低20%火焰抗性持续10秒,并每秒造成20%火焰属性伤害,锁链结束时造成2次100%火焰属性伤害,并造成眩晕0.5秒。串联期间单位将共享受到的15%攻击伤害(额外伤害类似DOTA术士连接)
使用锁链时:最大连接单位上升2,降低暗属性抗性20%持续10秒,锁链结束时造成1次150%暗属性伤害,眩晕2秒,串联期间单位受到共享25%受到的攻击伤害(额外伤害类似DOTA术士连接)
三:魔法剑士 近战法系攻击英雄 可用武器魔法大剑
技能1.元素攻击 将魔法注入武器中 让魔剑士普通攻击附加元素伤害并造成元素特有效果(初始为火焰,点击切换属性)冷却时间1秒
火元素:使武器带有火焰伤害,并对目标造成短暂灼烧效果
冰元素:使武器带有寒冰伤害,并对目标造成短暂的冰冻效果
雷元素:使武器带有雷电伤害,并对目标造成几率性的麻痹效果
暗元素:使武器带有黑暗伤害,并对目标造成短暂减防效果
技能2.元素爆发 将所有元素伤害凝结到魔法剑上 可持续1次攻击 造成所有现在元素伤害的伤害值,并造成所有减益效果 眩晕2秒 因元素消耗殆尽需要重新凝结,5秒内屏蔽元素攻击技能 冷却时间30秒
魔法剑士进修技能
元素掌握(被动):提高魔法剑士元素攻击,元素抗性,属性,和元素攻击效果(随魔法剑士使用元素属性不同改变)
火元素:增加火元素伤害50%,增加魔法剑士力量15%,增加攻击速度10%,10%几率攻击造成范围(400)短暂灼烧效果持续4秒
冰元素:增加冰元素伤害30%,降低魔法剑士攻击速度20%,增加所有抗性15点,10%几率造成冻结效果英雄/普通 单位,冻结2/5秒效果
雷元素:增加雷元素伤害100%,增加魔法剑士攻击速度30%,移动速度10%,降低火冰暗抗性10点,硬直抗性降低10点,10%几率造成范围(275)麻痹效果持续1.5秒
暗元素:增加暗元素攻击50%,增加魔法剑士力量25%,攻击带有8%的生命摄取效果
四:亚马逊 中程物理输出类英雄 可用武器 长矛 长弓
技能1.致命攻击 让亚马逊进入猎杀状态,提高攻速20%并造成附加物理伤害10%,提高自身硬直打击10点持续10秒 冷却时间30秒
使用长矛时: 附加伤害提高到20% 如果技能效果期间杀死每个单位都将暂时提高亚马逊攻击5点 持续10秒
使用长弓时:提高持续时间5秒 攻速提高至40% 技能附加伤害降低为0% 技能效果期间杀死每个单位都将暂时提高亚马逊攻击速度5% 持续10秒
技能2.女武神 (被动技能) 被动增加亚马逊攻击,敏捷,移动速度,攻击速度,生命上限
使用长矛时:被动增加亚马逊攻击力10%,敏捷0,移动速度20,攻击速度10%,生命上限150
使用长弓时:被动增加亚马逊攻击力0%,敏捷10%,移动速度30,攻击速度30%,生命上限0
亚马逊进修技能
引导箭:对目标单位造成伤害并附加标记BUFF(类似DOTA赏金猎人的标记),降低目标防御3点产生真视效果并增加该单位范围内(800)友军30%攻击速度和10%移动速度,降低单位硬直抗性和所有元素抗性10点,造成所有伤害提高10%持续8秒 冷却时间30秒
使用长矛时:所有属性抗性上升为20,硬直抗性上升为15,所有友军造成伤害提高为20%,5%攻击有几率造成流血效果,10%自身攻击流血伤害持续3秒。(流血效果可叠加再次触发刷新流血持续时间)
使用长弓时:攻击速度上升为50%移动速度上升为20%,持续时间上升4秒,5%几率造成失明沉默效果,单位物理攻击命中下降20%,攻击速度和移动速度下降10%,效果期间无法使用魔法,持续4秒(效果期间无法刷新)
五:火枪手 超远距离物理输出陷阱英雄(攻击距离650) 可用武器 长枪 大炮
技能1.埋放定时炸弹 在目标范围内中心埋放一颗定时炸弹(施法距离700必须有视野才可释放,防止隔地图打BOSS)
持续10秒 10秒过后自动引爆 造成最高伤害也可手动释放(再次使用埋放技能将引爆炸弹)最高造成火系伤害和物理伤害的的100% 破坏范围200 冷却时间50秒
使用长枪时:引爆时间缩短2秒 伤害下降20% 炸弹安放时间超过2秒之后引爆会对200范围造成伤害并造成失明效果 30%物理攻击丢失,移动速度减10%持续5秒
使用大炮时:伤害范围增加为375 并且造成的伤害增加为150%,炸弹爆炸后还能造成3秒的灼伤效果20%火焰伤害
技能2.散弹 物理攻击上升20%并且造成英雄正面扇形区域非主目标单位45%的伤害值(上限9个单位)持续10秒 冷却30秒
使用长枪时:持续时间上升3秒 攻击速度提升50% 攻击下降为0%
使用大炮时:持续时间下降为8秒 物理攻击附加上升50% 攻击将无视防御(精英和BOSS将减少5点防御)
火枪手进修技能
火药专精(被动+主动)被动增加火枪手遥控炸弹技能威力30%,被动增加散弹技能附加攻击到30%与持续时间2秒,增加射程100,主动使用可消耗自身50%血量造成自身(300)范围内200%的火焰伤害,并造成灼烧效果6秒(消耗生命*0.5)每秒造成伤害。
使用长枪时:降低遥控炸弹威力增强到0%,散弹技能单位上限增加5,持续时间增加5,射程增加上升到150,主动使用消耗20%生命值造成100%火焰伤害不造成灼烧效果
使用大炮时:增加遥控炸弹威力到60%,增加散弹技能附加攻击到70%,非主目标单位受到60%伤害值 攻击单位上限下降为6 持续时间下降1秒,无视目标防御属性(精英和BOSS削减10点防御)
六.熊猫人 近战爆发型英雄 可用武器 双单手剑(不是2把单手剑,而是一种额外武器可以做成2把武器交叉一样示例DOTA里对剑) 双单手刀
技能1.醉酒攻击 提升100%的物理攻击力,自身增加一个BUFF技能30%丢失攻击速度增加50% 硬直抗性减少5 持续10秒 冷却30秒
使用双剑时:物理攻击提升降低为80% 丢失降低为20% 攻击速度提高为80% 持续时间增加5秒
使用双刀时:物理攻击提升为130%,丢失上升为40%,可造成20%1.5倍攻击
技能2.熟练双手武器(被动) 物理攻击力提升,10%几率造成2倍伤害,攻击速度提升,生命上限增加
使用双剑时:物理攻击力上升20%,攻击速度上升30%,生命上限增加150,每次攻击单位有10%几率触发残废效果降低目标5%攻击速度和5%移动速度可叠加,最多3次 持续5秒,再次触发可刷新持续时间
使用双刀时:物理攻击力上升35%,攻击速度上升20%,生命上限增加200,每次攻击单位有10%几率触发减防效果降低目标5%的防御和5%硬直抗性可叠加,做多3次,持续5秒,再次触发可刷新持续时间
熊猫人进修技能
东方剑法(被动+主动)让熊猫人灵活运用双剑与双刀的更加娴熟,被物理攻击时有5%的几率格挡所有伤害持续1秒,但是因为使用一把武器防御 所有在3秒内物理攻击减半(多次触发攻击只会刷新减攻时间) 主动使用将失去格挡可能让熊猫人变得嗜血,增加300%攻击持续5次攻击,攻击吸血5% 冷却时间30秒(再次使用不叠加) BUFF存在将无法格挡任何攻击。
使用双剑时:格挡几率提高到10%,增加持续时间1秒,物理攻击减半3秒,持续攻击增加1次,攻击吸血提高到7%。
使用双刀时:格挡几率5%,减攻只会减少25%,嗜血之后增加400%攻击持续5次攻击
七。野蛮人 近战控制输出兼备英雄 可用武器双手斧 双手剑
技能1.淘汰怒吼 自身范围(375)造成武器比例伤害并造成眩晕,特殊效果弱小生物生命值低于一定量将被野蛮人从战场中排除掉 冷却时间15秒
使用双手斧时:造成伤害上升50%造成眩晕2秒,普通单位生命值低于8%时将被秒杀
使用双手剑时:范围增加为450,不会造成眩晕,但自身增加BUGG(反击)12%几率抵挡全部伤害并返回20%单位攻击伤害给予目标,持续3秒,普通怪物生命值低于6%时将被秒杀
技能2.野蛮人的荣耀(被动+主动)被动增加野蛮人攻击力,力量,生命值,和硬直抗性。主动使用:野蛮人种族从不惧怕比自己强大的生物,他们会选择消耗自身生命与之抗衡,每次攻击减少自身血量2%(当前)获得鲜血的力量,每次攻击增加自身攻击百分比5%最多叠加5次,每次攻击削弱目标防御2%最多5次,当攻击目标8次时将对目标造成眩晕持续1.75秒 持续时间18秒 冷却时间40秒
使用双手斧时:增加野蛮人25%的攻击力,增加15%力量,生命值增加200,硬直抗性增加10
使用双手剑时:增加野蛮人15%攻击力,增加力量10%,生命值增加300,硬直抗性增加15
野蛮人进阶技能
逆境的屠杀者(被动+主动技能条件不符时为不可使用状态)当野蛮人受伤时他们会更加享受这次的厮杀,每降低7%的生命值 增加2%攻击2%攻击速度与1的护甲,当生命值低于20%时可激活主动技能,对自身范围325内的目标造成生命上限减去当前生命量*0.5的伤害值并造成1秒眩晕,造成的伤害20%转化为野蛮人的生命值。 冷却时间60秒
八。圣骑士 近战肉盾与治疗角色 使用武器剑盾 枪盾(2个都为整合武器,增加防御与攻击 只占一个格子)
技能1.圣光的庇护 能够治疗友军单位(并在10秒内增加12%的护甲)也能够攻击亡灵单位(并在10秒内降低12%的护甲) 治疗时有7%的几率使目标无敌1秒(无敌机制为可被攻击与魔法攻击但无伤害),伤害时有12%的几率使目标眩晕1.5秒 冷却时间15秒
使用剑盾时:增加治疗量50%,护甲增强为20%,14%的几率使目标无敌1秒
使用枪盾时:伤害量增加50%,护甲降低增强为20%,24%的几率使目标眩晕1.5秒
技能2.骑士的尊严(被动+主动) 被动增加圣骑士护甲,生命上限,受到治疗量,与体质。使用造成范围600嘲讽技能,让所有效果单位强制攻击圣骑士,持续5秒,期间收到伤害降低10%,收到治疗增强20% 冷却时间30秒
使用剑盾时:增加圣骑士20%护甲,生命上限增加450,受到治疗效果增加30%,体质增加5点。主动使用受到所有伤害降低15%,治疗增加25%,持续8秒
使用枪盾时:增加圣骑士10%护甲,300生命上限,受到治疗效果增强10%,主动使用期间降低伤害10%受到治疗增加15%,每次被攻击增加攻击1%最多叠加30次
圣骑士进修技能
大天使降临:召唤一个强大的天使守卫,有微弱攻击不可移动,增加范围900内生命值上限300 护甲值10% 生命恢复每秒10点魔法恢复每秒5点,并自带一个BUGG技能,自动使用给友军单位(施法距离900)让目标所有主动技能造成伤害上升10% (BUGG持续时间15秒冷却时间5秒) 持续30秒 冷却时间50秒
使用剑盾时:生命上限提高为400点 护甲值提高为20%,生命回复每秒20
使用枪盾时:BUFF技能持续时间增加5秒,效果为增加所有主动技能伤害20%,物理攻击增加10%
九。刺客 近战物理输出偷袭类角色 可使用武器 匕首 拳套
技能1:潜行 能够让刺客神出鬼没的穿梭于战场之中 然后突然出现杀掉那些胆怯的战士 使用获得隐身效果,减少移动速度20% 第一次现形攻击造成敏捷*1的物理伤害并对目标造成眩晕5秒,被攻击则取消眩晕
使用匕首时:造成的伤害上升50%
使用拳套时:造成眩晕增加为10秒
技能2:侦测弱点(被动+主动)让刺客更能够察觉敌人的要害地方。处于目标背后时,额外造成敏捷*0.25的伤害值,硬直打击上升20点,增加刺客敏捷,攻击速度和移动够速度。主动使用,能够让额外伤害上升为敏捷*1 攻击速度增加30%持续5秒 冷却时间30秒
使用匕首时:增加刺客敏捷20%攻击速度20%,30点移动速度,主动使用攻击速度增强为50%
使用拳套时:增加刺客敏捷10%攻击速度15%,20点移动速度,主动使用10%的几率使目标眩晕0.5秒
刺客进阶技能
毒药掌控 使用技能可让普通攻击附带毒性伤害并削弱目标,若目标被剧毒杀死将暂时提高刺客敏捷与攻击力5%最多叠加6次(持续25秒)再次触发刷新持续时间 技能持续时间20秒 冷却时间45秒
使用匕首时:造成的附加毒性伤害上升100%持续时间增加5秒
使用拳套时:造成的物理伤害上升50%,杀死目标增加敏捷与攻击力上升至10% 持续时间下降为16秒
十.牧师 远程治疗辅助职业 可用武器 杖盾 双手杖 (仗盾为整合型武器只占一个格子 增加攻击与防御)
技能1:神圣治愈 快速治疗目标并有20%几率造成治疗爆击给予目标2倍治疗效果此技能可作用攻击技能 伤害与效果减半 冷却时间2秒
使用仗盾时:冷却时间下降为1秒并给予目标增加属性抗性10点,如果是地方单位则降低全属性抗性10点
使用双手仗时:造成治愈量提升50%。
技能2:神圣护盾 给予一个吸收伤害的护盾 受到一定次数攻击后碎裂,对范围(600)造成伤害 可持续抵挡5次攻击,碎裂后造成抵挡伤害的全额攻击, 冷却时间35秒。
使用仗盾时:抵挡攻击次数增加为8次(给队友使用时只能持续6次攻击)
使用双手仗时:造成的伤害增加50%
牧师进修技能
痊愈之风:对范围(800)友军给予治疗(每秒2%),并提高所有元素抗性20点,护甲,期间牧师无法移动,被攻击择停止施法。 持续15秒 冷却时间40秒
使用仗盾时:所有抗性增加为25点,护甲增强为50%
使用双手仗时:所有造成的治疗效果增强100%
十一.死灵法师 召唤削弱系职业 武器(牧师共用)仗盾 双手杖
技能1:回魂曲 从一个普通单位尸体里复活2个骷髅(一个骷髅战士一个骷髅法师)因是从一个尸体里复活的2个骨架,所以骷髅战士为母体50%物理攻击(拥有每次攻击吸血与死亡爆炸技能)骷髅法师拥有母体(如果目标只有物理攻击将取50%物理攻击值)50%魔法攻击(拥有技能安魂曲和死亡风暴技能) 骷髅战士生命值为母体75%骷髅法师为母体生命值25%(不会造成前期太强后期太弱的情况)骷髅将不会消失,直到死亡或再次使用 冷却时间30秒
使用仗盾时:骷髅战士每次攻击吸取生命8%,死亡爆炸时造成生命值上限*0.25的范围伤害(300)并造成2秒眩晕,骷髅法师安魂曲睡眠一个目标3秒(无敌状态),死亡风暴消耗骷髅法师50%生命值造成600范围法术伤害,并降低所有受影响单位10%攻击10%护甲10%攻击速度和移动速度持续3秒。
使用双手杖时:骷髅战士每次攻击摄取生命5%,死亡爆炸造成生命上限*0.2的范围伤害,造成眩晕1秒,骷髅法师安魂曲睡眠一个目标7秒(无敌状态)死亡风暴消耗骷髅法师95%生命值,造成(人物法术攻击+骷髅法师法术攻击*1.5的伤害值),不再减益
技能2:墓地的掘尸者(被动+主动)被动增加死灵法师召唤生物强度,自身智力,自身生命上限。主动使用可以吸收一具骷髅增强死灵法师属性 冷却时间30
使用仗盾时:被动增加骷髅战士200点生命值,5点防御,15%骷髅战士攻击力,自身智力增加10%自身生命上限增加100.主动使用吸收骷髅战士时,能够把骷髅战士30%生命值转化为自身生命值可超过上限转化50%护甲值为自身使用(持续15秒)会瞬间触发骷髅战士死亡爆炸技能。吸收骷髅法师无效果
使用双手杖时:被动增加骷髅法师50%魔法攻击以及主动技能死亡风暴技能威力20%,自身智力增加20%,自身生命值增加0,主动吸收骷髅法师时,能够当前骷髅法师附近范围600的死亡风暴,并且增加30%死灵法师智力 持续15秒
(如果重新使用回魂曲吸收的骷髅属性依旧存在)
死灵法师进修技能
地狱的仆从 召唤2只地狱犬攻击死灵法师附近目标,无法控制,地狱犬拥有技能:被动地狱撕咬(被攻击单位每次攻击下降1%的防御力最多叠加30次)被动憎恨(5%的几率狂化,提高200%攻击速度2秒)被动噬主(5%的几率造成的此次攻击反馈给死灵法师本身)主动技能(自动释放)消耗目标5%的魔法值 冷却时间15秒 地狱犬持续30秒 冷却时间60秒
使用仗盾时:被攻击单位防御力下降提升为2%最多叠加30次,噬主几率下降到3%
使用双手杖时:狂化几率提升到10%噬主几率提升到6%
十二.魔法师 远程控制输出状态系职业 可用武器 魔法书
魔法珠
(选择法师之后出现3个选项火焰法师冰霜法师雷电法师)火焰法师为主要输出系 冰霜法师为主要控制系 雷电法师为主要增强系
①火焰法师
技能1.火焰爆裂 对单体目标造成火焰伤害,并对周边范围375的目标造成溅射的灼烧效果,持续3秒,如果目标被灼烧致死,将造成范围200的爆炸伤害, 冷却时间6秒
使用魔法书时:造成的伤害上升50%,灼烧造成的伤害上升20%,爆炸伤害上升20%
使用魔法珠时:造成的首次火焰伤害有20%几率造成2次伤害,灼烧持续时间上升1秒
技能2.火焰路径 在指向位置制造一个200*400的火焰地狱,每秒对经过的单位造成火焰伤害与灼烧效果,10%的几率造成0.5秒眩晕。每次造成伤害的单位将在下次受到魔法攻击效果提升10%效果最多叠加3次 持续时间12秒 冷却时间4秒
使用魔法书时:造成的火焰伤害与灼烧伤害上升30%
使用魔法珠时:眩晕几率提高到15%,持续时间上升至15秒
火焰法师进修技能
火焰掌控(被动)增加火焰法师魔法攻击,智力,移动速度,火焰抗性,并增加一层火焰护盾(自动使用只能作用于自身)持续时间5秒 冷却时间10秒 对所有攻击火焰法师的单位造成3秒的灼伤效果 并增加10%护甲。
使用魔法书时:增加火焰法师25%的魔法攻击,20%智力,移动速度增加20,火焰抗性增加20点,火焰护盾灼伤效果增加100%
使用魔法珠时:增加火焰法师15%魔法攻击,15%智力,移动速度增加30,火焰抗性增加25点,火焰护盾持续时间增加2秒
②冰霜法师
技能1.弹射冰柱 发射出一条冰柱,贯穿地方单位,并让地方单位冻结1秒,最大作用目标4, 冷却时间5秒
使用魔法书时:增加造成的冰霜伤害50%,冻结时间提高0.5秒
使用魔法珠时:增加最大作用目标2,目标冰霜抗性减少10%不可叠加
技能2.冰霜掌握(被动+主动) 被动增加冰霜法师 智力,魔法攻击力,护甲值,移动速度,生命值。主动使用给予一个单位冰霜护甲,受到攻击时有5%的几率冻结目标1.2秒,护甲增加15% 持续5秒 冷却时间30秒
使用魔法书时:智力增加10%,魔法攻击增加15%,护甲增加5,移动速度减少10,生命值增加100,触发冰霜护甲冻结后将造成50%霜冻伤害
使用魔法书时:智力增加5%,魔法攻击增加10%,护甲增加7,移动速度减少20,生命值增加150,冰霜护甲持续时间上升至10秒,冻结几率上升至10%
冰霜法师进修技能
冰霜巨龙(变身技能) 本身攻击 技能 护甲不变 生命值提高,移动速度提高,增加一个自动使用效果,每3秒自动触发一次范围400内随机单位霜冻新星 造成伤害冰减速 每5秒自动触发范围400范围内随机单位单体冻结技能持续2秒(无法作用于BOSS)持续时间30秒 冷却时间60秒
使用魔法书时:生命值提高200,移动速度提升20,造成的霜冻伤害上升50%。
使用魔法珠时:生命值提高300,移动速度提升25,持续时间增加5秒。
③雷电法师
技能1.怒雷 在目标区域(400)造成伤害并眩晕,有10%几率让目标进入静电状态,静电状态下的单位每次受到攻击都将眩晕0.01秒持续3秒(增强闪电伤害20%), 冷却时间8秒
使用魔法书时:造成的伤害上升30%,每次触发静电都将造成一次15%的雷电伤害值。
使用魔法珠时:静电几率提升至20%,持续时间上升至5秒
技能2.雷电引导 对友军单位释放BUFF技能 提高攻击速度 移动速度和雷电抗性,地方单位攻击目标都将有5%的几率造成静电效果。持续10秒,冷却时间5秒
使用魔法书时:提升单位攻击速度30%,移动速度10% ,雷电抗性15,触发静电效果时会对目标造成15%雷电伤害。
使用魔法珠时:提升单位攻击速度50%移动速度15%,雷电抗性15,持续时间增加5秒
雷电法师进修技能
雷电气候 对范围内(800)地方单位造成微弱伤害与眩晕(每2秒攻击一次),对友军单位提升物理攻击雷电伤害(光环附加类) 持续时间10秒,冷却时间60秒
使用魔法书时:造成雷电属性100%的伤害,每次攻击眩晕0.5秒,对友军单位增加20点雷属性附加物理攻击
使用魔法珠时:造成雷电属性60%的伤害,每次攻击眩晕0.8秒,对友军单位增加30点雷属性附加物理攻击,持续时间增加2秒
武器详细分类
说一下武器分类属性:从上到下
武僧:1.长棍 短距离物理攻击类武器 攻速较慢
2.禅杖 短距离物理和法系攻击结合类武器 攻速慢
恶魔猎手:1.双枪 中距物理元素攻击类武器 攻速快
2.锁链 中距离物理元素攻击武器 攻速较慢
魔法剑士:1.魔法大剑 短距离物理元素攻击武器 攻速中等
亚马逊:1.长矛 中距离物理攻击武器 攻速中等
2.长弓 中距离物理攻击武器 攻速较快
火枪手:1.长枪 远距离物理攻击武器 攻速中等
2.大炮 远距离物理攻击武器 攻击慢
熊猫人:1.双剑 短距离物理攻击武器 攻速快
2.双刀 短距离物理攻击武器 攻速中等
野蛮人 1.双手斧 短距离物理攻击武器 攻击速度慢
2.双手剑 短距离物理攻击武器 攻击速度中等级
圣骑士 1.剑盾 短距离攻击防御武器 攻击速度快
2.枪盾 短距离攻击防御武器 攻击速度较快
刺客 1.匕首 短距离攻击武器 攻击速度快
2.拳套 短距离攻击武器 攻击速度较快
牧师 1.仗盾 短距离攻击防御武器 攻击速度慢
(死灵法师)2.双手杖 远距离魔法攻击武器 攻击速度非常慢
魔法师 1.魔法书 远距离魔法攻击武器 攻击速度慢
2.魔法珠 远距离魔法攻击武器 攻击速度中等
武器大概攻击与属性分类
(都已初始赠送武器为实例)
所有装备都有基础属性和随机属性附加
(白色基础属性无随机属性,绿色为套装无随机属性附加,黄金装备3个随机属性附加以此类推)随机属性的武器将固定职业属性随机 装备与首饰择所有属性随机
1.长棍 攻击 12-17 攻击2%另目标眩晕1秒
2.禅杖 攻击 8-11 魔法攻击 5-9
3.双枪 攻击 11-14 火焰攻击 6点
4.锁链 攻击 12-18 黑暗攻击 8点
5.魔法大剑 攻击10-16 全属性攻击3点
6.长矛 攻击 14-15 硬直打击2点
7.长弓 攻击 9-11 攻击速度10%
8.长枪 攻击 14-18 火属性攻击5点
9.大炮 攻击 10-19 火属性攻击9点
10.双剑 攻击 11-14 攻击速度10%
11.双刀 攻击 10-17 10%几率1.5倍攻击
12.双手斧 攻击 12-23 分裂攻击25%
13.双手剑 攻击 15-21 生命+25
14.剑盾 攻击 7-10 防御3点 格挡几率2%
15.枪盾 攻击9-15 防御1点 格挡几率1%
16.匕首 攻击8-10 增加攻击速度10%
17.拳套 攻击9-12 2%造成眩晕1秒
18.仗盾 魔法攻击8-11 物理防御1点 格挡几率1% 全属性攻击1点
19.双手杖 魔法攻击13-19 全属性攻击3点 治疗效果加成10%
20.魔法书 魔法攻击16-23 全属性攻击8点
21.魔法珠 魔法攻击14-18 全属性攻击6点
2011-08-23
阅读(0)2011-08-22
阅读(0)2011-08-22
阅读(2)2011-08-17
阅读(0)2011-05-04
阅读(0)火影忍者羁绊Ⅱ7.01正式版
逆转v1.2.72正式版
逆转v1.2.72正式版