①BOSS的攻击目标
- BOSS会优先攻击240码范围内最近的单位,并且在240码范围内,离BOSS越近就越容易挨打,所以有2个T的时候,或者队友残血的时候,血量多的可以去贴住BOSS,来吸引BOSS注意
(BOSS选取240范围内的攻击单位目标的周期是1s)
- 当BOSS 500码范围内没有可攻击的单位,那BOSS就会~去攻击4000码范围内的随机敌人,这个是beta0.52版本里新加入的设定~为了不让一些远程职业,无限靠远距离技能耗死BOSS
(BOSS选取500范围外的攻击单位目标的周期是5s)
- 大概有人会说,我站在离BOSS 240-500码范围之内 BOSS怎么还是打我T T,...这个涉及到
魔兽里,单位自身的主动攻击范围,我也不懂是怎么个攻击优先级~总之一般是会打第一个接近BOSS的目标吧
②BOSS的技能释放
- BOSS基本的技能释放流程是 释放技能》判断与技能目标的距离》远距离技能组合 or 近距离的技能组合》造成效果》随机1-10的技能等级》释放技能》...循环
- 释放技能》 BOSS一般会优先对当前正直攻击的目标使用技能
(释放技能的周期是1.5s,技能处于CD状态下的话是不会释放的,也就是说释放技能的最小间隔是1.5s,死狂难度下周期是1s)
- 判断与技能目标的距离》 BOSS会根据与技能目标的距离释放不同类型的技能,近距离的判定范围是230码,
- 远距离技能组合 or 近距离的技能组合》BOSS的技能组合根据距离分为2种,一般情况下近身技能在单位离BOSS较远的时候是绝对不会使用的,远距离技能则有较小的概率再近身时使用,BUFF类技能是不管远近都有较
平衡的几率使用
(比如 '村长' 近 10%风拳 30%八极拳 20%激武 30%炎拳 10%气功波 远 40%风拳 30%八极拳 20%激武 00%炎拳 10%气功波)
- 造成效果》 一些比较特殊的技能,在释放后,BOSS在技能期间是不会再继续使用技能的,比如枪兵和佣兵的盾,死亡骑士的召唤冰龙等,有些伤害类的技能,并不会计算单位的魔抗,而是计算护甲,比如剑圣的大部分技能,
- 随机1-10的技能等级》这个技能等级影响下一次技能CD并且影响下一次技能的类型,等级1-9,CD是2s-5s 0.5s递增 等级10是10s 随机到等级10也就是说下个技能是大招之类的啦~(所以,一般BOSS在用完大招之后有比较大的空档~狠狠揍他吧=A=)
PS:基本上BOSS都是根据以上这些行动的了,有些BOSS会有特定的行动判定,比如牛头的三连,SA的连招什么的,并且有些特殊的技能是有独立CD的,
PSS:总之就是这样了~反应与思考的结合,才是通关的关键,