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2014年12月18日 18:56 阅读(2) 编辑:Ocean
路西法的死亡压制,一直是一个很让人着迷的技能,虽然不像他弟弟的黑暗之力那样对敌人直接造成稳定伤害,但却有着能作用于所有输出手段的神奇之处正是这个特性,让死亡压制在配合不同技能和装备后能产生千变万化的效果,但真正厉害的还不止这些
圣痕——80万积分0死亡的超级奖励,在表面的属性之外还有这更为犀利的隐藏属性:一切由英雄自身造成的伤害都提示40%
提示:也就是说无论是英雄的普通攻击还是法术攻击,只要你带了圣痕,一律增加40%
而路西法死亡压制的效果,不但能在对敌时发挥效果,而且还能通过携带圣痕,产生二次效果——即死亡压制的效果翻倍
下面进行实战解析,一切资料来源于我之前的那个另类路西法魔人攻略:
由于真千幕之夜的被动伤害数据非常之大,我这此先用数据较小的群魔呜咽做个先期试验,路西法的装备及属性图如下
群魔呜咽伤害:(力量2526×10+1500)×1.4(圣痕40%的加成)=37464
试验对象为雷云之守护周围的古之雕像(20%魔抗,0回血,18万生命值),是个非常好的试验品
37464×0.8=29971.2实际伤害,小数点后忽略不计,剩余血量为18万-29971=150029
因为第一次敌人满血,所以不计算死亡压制的加成,但接下来的伤害就必须计算了:29971/18万×165%=27.4734%
由于带了圣痕,这个效果将会翻倍为54.9468%
那完成计算后再来一次群魔呜咽看看实际效果,先来进行理论计算37464×1.549468×0.8=58049.28×0.8=46439,最终伤害省去小数点后
第二次技能后的剩余血量为150029-46439=103590
出现了150+的偏差,对于18万血量的大数据来说,就请原谅这点小失误吧
现在来进行真千幕之夜的高伤害计算和实际测试(两个雕像攻击其中一个,取另外一个只被真千幕被动伤害而没有被普攻所伤害的截图)
英雄装备及属性截图如下
真千幕之夜被动伤害:敏捷2566×15×1.4(圣痕40%的加成)=53886
第一次伤害不计算死亡压制加成,剩余血量为18万-53886×0.8=136892
出现了3的偏差,可以忽略了
接下来计算死亡压制的加成效果:43111/18万×165%≈40%,携带圣痕后的双倍加成效果为80%
那么第二次真千幕被动后剩余血量为136889-53886×1.8×0.8=59293
出现了450点的偏差,虽然偏高,但看在第二次接近10万的高伤害的面上,大家继续宽容一下吧
提示:由于圣痕和死亡压制这种配合后的变态效果,可能让路西法在面对极度残血的敌人时,利用真千幕之夜打出超过90倍敏捷伤害的被动效果,仅此一下,就能发挥出超过菲奥娜2级大招的杀伤力,非常之恐怖
总结:路西法携带圣痕后,死亡压制的加成效果能翻倍,这个说法基本上算是成立了,路西法是个值得充分挖掘新玩法的英雄,西方3也是值得细心赏玩的地图,大家平时有了新发现请一起分享。
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