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《天下第一城》综合基础攻略

2012年08月28日 11:17     阅读(0)     编辑:Ocean

    一、基础前言:

    人物的综合能力的各项数值,包括人物职业,装备属性,配置要求进行详细的分析。

    装备属性:(共13种类)以下介绍均为官方数据!

    只能携带一件的类型:刀剑,法杖,弓,箭筒,匕首,法器,衣服,盾

    可以携带多件的类型:头盔,鞋子,腰带,护腕,手套,翅膀,护身符,徽章,项链,戒子,其他

    基础:按照星级划分标准属性值(星级越高,标准属性越强),在此基础上,所有装备的基础属性受浮动值影响,最低为0.7,最高为1.35。

    鉴定:每件装备有几率附带鉴定属性,最差0条,最高为3条。而每件装备依照分类不同,鉴定的属性类别也会有所不同。最高鉴定级别根据基础星级+3。

    镶嵌:每件装备有几率附带镶嵌孔,最差0孔,最高3孔,用于符文镶嵌

    后缀:装备都有机会出现附带后缀的装备,分别为[强化型][超越型][卓越型][完美型](注:后缀分别给予120%、140%、160%、180%的额外基础加层)

    字:装备有机会出现附带字效果的装备,根据属性种类的不同出现的字会有所变化,最少是没字,最多3个齐全。(注:字对应的基础属性分别给予150%额外基础加层,与后缀是相乘关系)

    强化:所有装备都能够进行,强化之后装备所有的基础属性提高10%,目前满级为20级。(注:当装备某一基础属性低于10的时候,强化属性时,不会提高那一条装备属性。另外,剑法,弓术,法术这三项也不会受到强化影响)

    锻造:每件装备有几率附带锻造属性,属性锻造出来为1条。而每件装备依照分类不同,锻造的属性类别也会有所不同。(注:(1)强化的时候能够增加该属性(2)装备未锻造情况下强化对锻造属性依然有效)

    解封:每个装备都可以进行解封,从而多出一个按百分比增加角色属性的条目。而解封装备依照分类不同,解封的属性类别也会有所不同。

    附魔:只有注明了主手和副手的装备可以进行,能够获得一个物理攻击时触发的额外特效。目前特效一共开放有8种。最高附魔级别根据装备基础星级+3

    神兽化:只有主手武器可以进行,物理攻击时能够触发能够获得一个强力的攻击特效。根据特效为四神兽之一。每种神兽有两种特效。

    天铸:唯一个没有限制的装备强化手段,能够增加装备某一个基础属性5~10%。不过随着天铸次数越多,而失败率越高。(注:当装备某一基础属性低于10的时候,强化属性时,不会提高那一条装备属性。另外,剑法,弓术,法术这三项也不会受到强化影响)

    装备特有属性:就是装备里面,用深红字描述的属性,那些属性为固定追加属性。其中包括可能为物理攻击特效,属性伤害,属性追加,技能等等。

    红色属性:攻击类

    物理攻击[攻]:物理输出伤害的基础值。【无上限;受到物理防御折损】

    攻击速度%[速]:提高单位时间内物理攻击次数的频率。【上限:500%】

    暴击率%[极]:影响角色物理攻击和技能伤害时触发暴击(红字)的概率。【100%】

    暴击伤害量%[伤]:触发暴击(红字)时的计算伤害量。【无上限】

    命中率[命]:影响自身输出(包括技能输出)能否造成伤害的概率。【无上限;受到闪避值折损】

    绿色属性:防御类

    生命值[生]:存活能力的直接判断。【无上限】

    魔法值[气]:技能释放需求。【无上限】

    生命恢复[精]:生命值自动回复能力。【无上限】

    魔法恢复[能]:魔法值自动回复能力。 【无上限】

    物理防御[防]:减少来自物理攻击(包括物理暴击)时受到的物理伤害。【无上限】

    伤害减少[减]:受到任何伤害时,对实际伤害减免。(注:是最后结算伤害时进行减少)。 【无上限】

    闪避[闪]:影响敌对输出(包括技能输出)能否造成伤害的概率。 【无上限】

    移动速度[走]:角色的移动速度,决定单位时间内移动距离的多少。 【无上限】

    通用属性类

    +10点体力:        +150 生命值        +2 所有伤害减少

    +10点剑术:        +1    闪避值        +1 攻击力              +1 移动速度

    +10点魔力:        +80  魔法值        +1 命中

    特有武器属性类:所有改造手段都无法出现以下3个属性

    剑法[武]:能够提高角色带有剑法加成的技能。每10点提高技能伤害10%、【无上限】

    弓术[弓]:能够提高角色带有弓术加成的技能。每10点提高技能伤害10%、【无上限】

    法术[法]:能够提高角色带有法术加成的技能。每10点提高技能伤害10%、【无上限】

    武器类:刀剑,法杖,弓,箭筒,匕首,法器,

    以上装备在鉴定,锻造,镶嵌,解封的时候均会出红色以及金色属性种类。

    防具类:衣服,盾,头盔,鞋子,腰带,护腕,手套,

    以上装备在鉴定,锻造,镶嵌,解封的时候均会出绿色以及金色属性种类。

    全能类:翅膀,护身符,徽章,项链,戒子,其他

    以上装备在鉴定,锻造,镶嵌,解封的时候会绿色以及金色以及红色的属性种类。

    关于装备发光问题

    装备发光是身上6个装备强化数目之和大于等于36级的时候出现,增加角色三围属性,10X[强化总和数/12]%百分比的属性。也就是说当你强化在36~47之间的时候,角色三围属性增加30%,当你强化在48~59之间的时候,角色三围属性增加40%。以此类推

    关于翅膀问题

    点击查看装备的时候,第二行会显示装备的实际星数目。当6件装备实际星属性总和大于等于60星的时候,就会出现翅膀。翅膀类型外貌根据装备实际星数前的[邪器][人器][魔器]等等来决定。

    关于装备稀有度问题

    一般小怪和boss掉落的装备不会注明什么特殊性。

    副本boss会掉落特有类装备,特有类掉落几率比较低。不过boss会重复刷新因此可以重复获得。

    进攻的boss会掉落稀有类装备,因为进攻boss不会出现第二次,所以这类装备基本只有1个。虽然花费3000击杀数可以换取。实际是换取1~20boss掉落的稀有道具。