相比以往,越来越多的消费者决定退出这一世代的主机市场。倒也合情合理,因为好玩的东西更多了,很有可能会影响PS4和Xbox One的销量。当然了,随后主机肯定会提供强大的游戏体验。但在此之前,一路上艰难险阻重重。GT盘点了次世代主机路上的十个拦路虎。
GT盘点:
社交/网页游戏
门槛超低,而且越来越多的题材登陆了网页游戏。跨平台特性屌爆,随着游戏性能进化,当车枪球现身的时候,可以想见冲击不小。
Ouya
用主机玩安卓游戏的想法可能有点智商捉急,但这个项目确实现了。也不是完全没可能会成为黑马。
Apple TV
苹果已经有了所有打造游戏主机的成熟条件,机顶盒也距离主机只有一步之遥。只需要有更强大的处理能力,以苹果的实力真不好说会造个什么出来。
IOS
利用便利度挑战次世代主机,何必一次投资那么多钱玩大作。很多只有碎片时间的人不如直接在IOS上玩细水长流型游戏。
Amazon
亚马逊也有实力大干一场,进一步强化kindle Fire的游戏性能的话,也没准会出属于自己的硬件。
Wii U
可怜的Wii U也不要就这么轻易遗忘,任天堂也没准会咸鱼翻身。能打的游戏还是有几个的,也很有可能抢走不少索尼和微软的潜在用户。
Steam
不仅有了最强的PC游戏销售平台,还有即将到来的SteamOS和硬件,已经开始抢占客厅。如果将自己旗下大作变成自己独占,估计会吸引不少人前来捧场。
电视媒体
电影和电视剧越来越好看,更新越来越频繁,不少人忙起来可能只会看看片,没力气宅在家玩游戏。
上世代
上一个世代现在正是游戏最多的时候,而且一堆精华可以慢慢挑选。次世代则开始开荒而已。你是选择选旧的好的,还是新的差的。
PC
PC就像一座上古巨神,还梦想着统治游戏界。上述不少障碍都是来自PC端。不分什么次世代,静等玩家超频,Mod,改配置文件随便你这么折腾,超强的自由度和性能而且还会一直如此。
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