Valve在今年早些时候展示了Steam游戏机的原型机,而与之配套的手柄原型也随之亮相。其实,这款手柄原型早在10月中旬的一段演示视频中就有过出镜,当时所体验的游戏为《传送门2》和《文明5》。
单从外观来看,Steam手柄就和我们现在所见到的大部分同类产品存在巨大的差异。摇杆消失了,取而代之的是两个向下凹陷的高灵敏触摸板,Valve给出解释称这样的设计可以帮助玩家提高操控精度,这在玩第一人称射击(FPS)游戏时显得特别重要。
另外,Steam手柄的设计思路便是在PC游戏中取代传统的键鼠操作,因此其本身集成了大量与键盘、鼠标键位形成对照的功能键,甚至在手柄握把的背后还设计有两个拨片按键。
目前,我们在原型设备的正面中央可以看到四个硕大的橡胶块,根据之前曝光的设计方案,将来的最终产品会在这里安置一块可以显示四颗自定义快捷按键的触摸屏。
不过,虽然设计非常前卫,但Steam手柄与游戏的适应性依旧是设计师所头疼的问题。Valve设计师Greg Coomer告诉媒体,当下仅有10-12%的Steam游戏可以兼容这款手柄,而剩下的大量作品还尚待优化。
而在媒体记者的实际使用过程中,Steam手柄的表现也值得商榷。虽然该手柄已经被证明可以完美适应诸如《模拟城市》以及《文明》这样操作节奏不是特别紧密的游戏,但如果是在《地铁:最后的光芒》这类的快节奏游戏中,如果你不施加练习的话,Steam手柄比普通手柄更难上手,会让你抓狂。而换成《星际争霸2》这样对操作有苛刻要求的即时战略(RTS)游戏,呵呵,还是老老实实用键鼠吧。
先前曝光的Steam手柄演示视频:
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