在大多数MMO游戏的资料片中,玩家一般都会遇到更大的挑战,更强大的敌人。但在《魔兽世界》新资料片“德拉诺之王”中,玩家还得做更多的事:建一座城堡,并组建一支军队。
这可能对那些非WoW玩家来说都很有趣。游戏中每个玩家都可在新的德拉诺星球上占领一块土地,然后在上面建造一个要塞,逐渐发展壮大,最终建成比最初大三倍的要塞。
和《模拟城市》一样,每一种建筑都有自己的特殊效果,如果你死亡次数过多,你可以建造一个医疗室,可以给你一天一次复活的能力。如果你想节省打造材料来打造一个新的铠甲,你就可以建造一个矿脉,每天都可以产出矿石资源。
这听起来好像没有《模拟城市》那么复杂,因为不需要进行管理就能保持运作。而其核心思想是分享和不同建筑的搭配,比如魔法塔和酒馆的作用都会很大。
如果你是《模拟人生》的爱好者,我想你肯定会爱上这个新资料片的,因为你可以雇佣追随者生活在你的要塞中,遵循你所有的指令。
和《模拟人生》一样,你可以为这个追随者起任何你喜欢的名字,在没任务的时候他们会去做自己的事情。如果你需要什么,他们会立刻跟随你听你的指挥。
当然,你可以根据这些追随者的特点进行选择-DPS,坦克,或者治疗 -- 来保证他们被派出去后可以成功完成任务。如果指派的任务成功完成,他们会带回来史诗装备和其它奖励,所以良好的搭配才是成功的关键。(除非你恨某人,把一个追随者起成他的名字,然后单独送他去做任务。)
这个系统不会像BioWare那样让你对追随者产生感情,游戏的制作人J Allen Brack说他们只想让这个系统和《XCOM》很像,而不像BioWare那般无感情色彩。
Brack还确认了被派出去的追随者有一定几倍会被副本boss绑架,你必须组建一支由玩家组成的副本团队,击杀这个boos并解救你的追随者。
追随者系统和玩家本身人物比较相似,他们可以获得经验升到100级,然后你需要收集他们能带上的装备,以提高他们的作战能力。
他们甚至可以技能升级,其中一些追随者可以被分为一种特定的职业,来帮助你打造装备和消耗品或收集资源。
总的来说,这个要塞系统看来十分有趣,也打破了大家一致认为的传统《魔兽世界》观念,这应该会让游戏变的更加鲜活起来,甚至吸引更多的新玩家。
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