《不义联盟:我们之中的神》玩家详评:格斗美漫

时间:2013/11/14 14:57:52 编辑:Ocean

一、游戏简介

不义联盟:我们之中的神》漫画是游戏故事的前传。在漫画中,超人建立了全球性的独裁政府,蝙蝠侠回忆起五年前,小丑用幻象骗超人杀了怀孕的路易丝·雷恩并摧毁了大都会,使超人决定凭一己之力获得世界和平。

玩家可以化身一众经典的DC漫画角色,来一场“张飞pk岳飞”式的跨时空大乱斗。该游戏中集结了大量耳熟能详的DC漫画英雄。《不义联盟:我们之中的神终极版》包括本体以及所有的DLC。

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总结:这款游戏的剧情模式主要说了平行世界的小丑杀死了超人的妻子露易丝雷恩,超人杀死了小丑,企图报复这个社会,于是组建了一个联盟,不义联盟,把联盟成员称为统治者。

真实世界的莱克斯给了小丑一个炸弹,小丑引爆前卢瑟把小丑,蝙蝠侠,神奇女侠,绿灯侠,潜水侠,绿箭侠传送到了平行世界。蝙蝠侠,神奇女侠,绿灯侠,潜水侠,绿箭侠联合了平行世界的莱克斯卢瑟,丧钟和蝙蝠侠开始了反抗,最后把真实世界超人传送到了平行世界结束了这一切,超人和不义联盟的其他成员被捕。(真实世界为零号地球,不义联盟所在到时间还未有一个平行宇宙代号)

二、游戏画面——8分

本作基于加强版的虚幻3引擎所开发,整体画面效果在3D格斗游戏中算中等偏上。

画面风格为标准的美式风格,而且一看就带有浓浓的“真人快打”风格。游戏画面比较细腻,人物动作流畅,各路超级英雄和大恶棍的造型、盔甲,紧身衣等皮肤材质以及阴影贴图都比较出色,完美还原了原著中的人物形象。

游戏人物会随着战斗的激烈程度出现衣物盔甲破损,各种伤口流血现象。而诸如弓箭,飞镖等射在身上后还会停留一段时间。

游戏场景充满了科幻色彩,而且还是动态背景,在不同场景中还有不同的互动要素,合理利用可以对敌人造成非常可观的伤害!

游戏存在切换场景的重击模式,当把对方堵进“厕所”时利用连续打击可以将敌人击出当前场景进入新的场景,同时视觉效果也是各种反人类反科学,伤害也是杠杠的!

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游戏在招式效果方面处理的相当好,各种各样华丽的视觉特效轮番轰炸玩家们的眼球,还有超级震撼的必杀技,玩上去绝对大呼过瘾。

不同攻击方式命中对方后的表情和动作非常真实,不同人物的不同招式的爆炸,火焰,闪电,冰冻,中毒,出血,麻痹等不同效果都相当华丽。

使得整场比赛都让玩家的肾上腺素激素分泌,大呼过瘾。而一些人物出场和失败的特殊表演也很有特点。

不过缺点也比较突出,过场动画粗糙是硬伤,故事模式中有时会在即时演算动画中加入部分QTE模式,挺有意思的。

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总结:大魄力的视觉效果可以点32个赞!


三、游戏音乐/音效——8分

格斗游戏中非常重要的打击感不但要从受到攻击角色的僵直和自身硬直等方面来看,还要看游戏的打击音效,本作拳拳入肉的打击音效很不错,当出现特殊效果时,会发出令人难以置信的声音。BGM律既动听也耐听,激昂的交响乐让游戏散发出大气磅礴的气势。

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总结:打击音效比较出色。

四、游戏操作——8.5分

Xbox 360手柄操作为例:

左摇杆、左十字键:人物移动

X:轻攻击

Y:中攻击

A:重攻击

B:特殊技

LB:投技

RB:场景互动

LT:格挡反击

LT+RT:必杀技

本作虽然是3D画面但在基本形式上还是延续传统的2D格斗游戏模式,这点倒是和《街霸4》、《街霸X铁拳》等异曲同工。

这也看出所谓“2.5D”才是传统2D格斗游戏转型的唯一出路。欧美格斗游戏系列的游戏操作一向是走着跟日系FTG截然相反的套路。日系FTG讲究动作华丽行云流水,而《不义联盟》就像蝙蝠侠那样,动作偏向真实风格,一拳一脚朴实无华甚至有些生硬。

搓招严谨,判定严格,不少招式即使你把出招表背的滚瓜烂熟但就是搓不出来连不上招,差评怒摔手柄!

因此个人建议新上手的玩家一定要先完成训练模式来循序渐进的熟悉游戏系统,否则你一定会被AI打出翔。

训练模式中,玩家会从最初级的移动,跳跃,拳脚攻击等然后慢慢地进行防守、反击、固有连段、指令技、必杀超杀终结技等的学习。

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总结:出招严谨、硬直大、判定范围小,会让不少玩惯街霸拳皇的新手玩家难以上手,不过招式方面搓招简单,没有太复杂的指令输入。


五、游戏风格和系统——9分

了解不义联盟剧情的玩家一定都知道不能简单的来划分这次故事中角色的阵营,具体两个世界中有不义联盟(及反叛军),OneEarth(大超独裁统治政府),正义联盟(管闲事别动队)等。

游戏中的正派(反叛军)包括蝙蝠侠、丧钟、哈莉·奎茵、莱克斯·卢瑟和绿箭侠。

游戏中的反派(独裁政府)包括超人、神奇女侠、水行侠、贝恩、黑亚当、猫女、电子人、末日、绿灯侠、鹰女、冰霜杀手、夜翼、乌鸦、谢赞、塞尼斯托、所罗门·格兰迪、闪电侠。游戏中立阵营包括阿瑞斯和小丑。游戏包括单人游戏(剧情模式、挑战模式、S.T.A.R.实验室、单场赛、练习)双人游戏(单机对战、网战)以及额外解锁的内容。

游戏登场人物众多,包括DLC人物蝙蝠女孩、罗伯、萨德将军以及真人快打中的蝎子在内,还有超人、蝙蝠侠、神奇女侠、绿灯侠、水行侠、闪电侠、火星猎人、绿箭侠、钢骨、鹰女侠、夜翼、惊奇队长、酷姬、阿瑞斯、猫女、贝恩、末日杀手、黑亚当、丧钟、小丑、哈利·奎恩、冰霜杀手、雷克斯·路瑟、塞尼斯托、所罗门·葛朗帝等一众DC正反派人物。

游戏场景关卡有哥谭城,大都会,老爷家(白天、夜晚)等。

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剧情模式通关后可以解锁一个动画,这个动画和主线剧情息息相关。难度有very easy,easy,medium,hard,very hard这5个等级,玩家可以随意选择其中一种难度。

挑战模式需要玩家达成一定的人物才能通过。S.T.A.R.实验室模式,就是用角色做任务,完成任务会获得星星星,分别为1星,2星,3星,还有各种小游戏,类似《真人快打9》中的塔,有BEAM对轰,拆车,飞行射击,打地鼠等等。对战模式和练习模式不用说了。

没完成一场游戏,会获得相应经验值和等级,用来解锁游戏中的大量道具卡(游戏中提供各种特效,需要战胜点数来维持),皮肤(这是最关键的),背景画面,音乐,人物设计概念图,壁纸还有艺术品等收集品。游戏中还有丧尸模式,开启后在非故事模式中人物角色全部以丧尸形象出现。

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总结:游戏内容非常丰富,值得多周目游戏和挑战收集。


总评

优点:

1、游戏打击效果很棒,游戏系统简单易上手

2、视觉特效华丽,场景互动、击飞当前场景模式和必杀技效果非常给力

3、游戏内容丰富厚道,绝对良心

4、和移动平台(IOS、Android)版联动

缺点:

1、过场动画粗糙

2、打击判定和连招系统依然是“真人快打”系统,不下一番苦功夫别想打出高伤combo

3、人物能力不平衡

总分:8分(有美漫爱好者加成可获得9分)

推荐人群:格斗游戏爱好者 美漫爱好者

推荐入正指数:★★★

注:满分五星

游戏聚合
8.8
  • 好玩

    25+1
  • 不好玩

    7+1
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