《命运之神》台自研MOBA网游 演绎全新神话

时间:2013/11/15 09:29:42 编辑:Ocean

华义国际旗下游戏开发团队“原爆点”历时三年研发的《命运之神(God of Destiny)》,是一款以东西方神魔之战为发想的MOBA 类型新作。官方今日首度公开游戏中“祝福”、“狩灵”、“鹰眼”以及“驮兽”等系统特色介绍,《命运之神(God of Destiny)》预计今年底进行菁英封测。

华义国际旗下自制的五对五线上英雄竞技游戏《命运之神(God of Destiny)》,是《81 Keys》研发团队耗费三年投入研发游戏引擎,进而打造出具有东方奇幻风格的MOBA 新作。游戏中的英雄人物取材自《西游记》、《封神榜》等东方故事,未来​​也预计加入印度、北欧题材的角色人物。

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官方网罗《魔兽信长》作者白猫(周威廷)加入开发团队,并邀请“亚洲画神”郑问大师亲自为游戏操刀手绘。此外,官方为符合玩家需求,聘请《英雄联盟》全台排名前50名的10位电竞高手,同步参与游戏评测计画。

《魔兽信长》原著企划白猫量身打造每一位独特英雄 

《命运之神(God of Destiny)》游戏中将陆续登场多达百位英雄人物,例如:孙悟空、蝎子精、沙悟净等,此想法由《魔兽信长》原著企划白猫(周威廷)构思,期望让熟悉东方文化的玩家感到亲切。游戏中,每一位英雄具有独创特色与专属技能,同时还可利用多元神兵利器与主动道具并搭配英雄原生技能,产生连技组合变化。

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英雄与生俱来的两项“天授印记”能加强作战能力,即便是同一个英雄也能创造出无限可能的攻击战术。官方表示,喜欢《魔兽信长》的玩家必定能感受到《命运之神(God of Destiny)》游戏所呈现的爆极感及更多样变化。

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《魔兽信长》原著企划白猫


“亚洲画神”郑问大师跨界力作独具东方奇幻风格

官方也邀请到被誉为“亚洲画神”的绘画郑问大师,跨界参与《命运之神(God of Destiny)》美术制作,亲手为百位英雄绘制人物造型与游戏插画。郑问曾担任过多款知名游戏艺术总监,作品深受台湾、中国、香港与日本玩家推崇。

官方透露:“为完整传达游戏视觉概念,郑问大师耗时6个月,亲自为《命运之神(God of Destiny)》绘制一幅高达200尺之游戏主视觉作品,期望透过大师之手,带领玩家体验令人惊奇的东方奇幻风格。”

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台湾画师郑问

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《英雄联盟》电竞高手参与上千场评测计画

华义国际于9月初重金聘请《英雄联盟》全台排名前50名的10位电竞高手,分为2组阵营进行评测计画,为每位英雄的能力与参数进行调整,并针对游戏资源的速度、游戏的节奏感、关键性资源抢夺、个人位置与地图关系、团队与小组战术等内容进行评测。

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《命运之神(God of Destiny)》首创的全新战术系统

《命运之神(God of Destiny)》属于MOBA类型游戏,游戏地图同样分为上中下三路,玩家需要进攻击破敌方的塔,同时还要使用战术防守我方的塔。此外,游戏中内建“祝福”、“狩灵”、“鹰眼”以及“驮兽”等系统,玩家将可以体验不同的战斗玩法。

“祝福”系统:自战局开始在地图的特定位置每隔2 分钟随机生成“祝福”,取得之后产生特殊效果增加英雄能力,「祝福」的掠夺成为影响胜负的关键。

“狩灵”系统:游戏中的灵兽击杀后可被收服,适当时机可将之“召唤”协助进攻,使用得宜有机会一举反败为胜。

“鹰眼”系统:取得“天鹰卵”后可在任意位置召唤天鹰进行敌军侦查,各位先知将获得指定区域的视野,“天鹰卵”被拾取后,每隔一段固定时间可以再次出现。

游戏中独有的“上古神兽”可获得特殊道具或稀有效果,大幅增加会战的能力。而“驮兽系统”及回复生命与法力的建筑,提供源源不绝的超强续航力。

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另外,对战地图中加入了地形高低差的视野设计,提升玩家间的遭遇并设计多样的关键性资源抢夺。官方表示,《命运之神(God of Destiny)》强调节奏感,每一场战局设定为20~30分钟内结束。 

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