优点:
1.画面效果对得起游戏体积,还算上乘
2.谜题设置不错
缺点:
1.操作别扭,射击手感很差
2.有3D眩晕综合症的玩家切勿尝试
3.个人认为换成TPS类型更容易接受一些
4.难得的欧美游戏中的妹子不论是外貌形象还是身材气质都比较符合东方人的审美观
总分:6.9分
推荐人群:解谜游戏爱好者
推荐入正指数:★★☆
注:满分五星
游戏名称:致命冒险
英文名称:Deadfall Adventures
游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏
游戏制作:The Farm 51?
游戏发行:Nordic Games?
游戏平台:Xbox360/PC
发售时间:2013年11月15日
一.游戏简介——6分
游戏发生在1938年,詹姆斯·李·科尔特曼(James Lee Quatermain)是一个具有众多天分的男人,然而花钱大手大脚也是他众多品质之一。
他还是护送他的前大学同学,美国特工珍妮佛·古德温(Jennifer Goodwin)前往一座埃及古庙群去取回一个古老的艺术品:亚特兰蒂斯之心。
他对这趟旅行并没有特别用心,也不相信这件久具盛名的艺术品会有多么高的价值,就连纳粹的秘密部门Ahnenerbe也在寻找亚特兰蒂斯之心这件事,科尔特曼也不在乎。
不过生活总会改变人们的看法。科尔特曼立刻就发现自己陷入了一场横跨全球的追杀当中,从埃及沙漠追到北极的万里冰川,更一直到危地马拉的雨林里。
在这个被人们遗忘的寺庙群里,几队人马激烈的追逐唤醒了科尔特曼的冒险本质。当他和古德温特工领先于纳粹和俄罗斯人的队伍率先向亚特兰蒂斯之心进发的时候,在这些古庙深处,古老的守护者们被从他们永恒的沉睡中唤醒。
科尔特曼突然发觉原来他曾祖父的故事并不像他之前相信的那么疯狂,他祖父曾说过事物会得到永生,虽然有时候他们会沉睡或被遗忘。
总结:Nordic Games和The Farm 51公司共同公布了最新游戏《致命冒险》,这是一个惊险刺激又让人身临其境的动作冒险游戏,同时游戏还无缝衔接了第一人称射击和解谜探索体验,Nordic Games有史以来最具野心的这款游戏将带领玩家跨越整个地球。
游戏使用虚幻3引擎打造,灵感来源于顽皮狗的《神秘海域》系列,游戏整体画面不俗要以优秀的质量成为这代游戏中最棒的游戏之一。玩家要在游戏中对抗自然的和非自然的敌人,恶魔般的谜题,致命的陷阱,种种这些设定都会让游戏成为最棒的冒险之旅。
二.游戏画面——7.5分
虚幻3引擎陪同玩家一路走来,以其亲民的低配置要求,神一般的优化和不输高富帅引擎的画面效果为玩家们带来了太多的惊喜和感动,在此我们对伟大的虚幻3引擎表示深深的感谢。
但是呢,在历经众多精细到照片级别的游戏画面和各路诸如寒霜2、CE3等怪兽级游戏引擎的视觉洗礼后,在回顾看看虚幻3引擎打造的画面,假如不经过美工后期的高精度贴图渲染,画面真的有些落伍了。
毕竟不是所有游戏都能像《生化奇兵:无限》那样以神一般的美工优化给玩家带来强烈的视觉冲击。
《致命冒险》这款游戏的实际画面还算不错,人物建模比较精细,人物的面部表情刻画的有模有样,但是衣物材质则乱糟糟的一团,好像是一件几百年没洗换过的皱巴巴的衣服穿在身上。
游戏光影效果很不错,特别是在室外环境下,具有比较细腻的静态和动态光照效果,投影在地面上也能形成比较真实可信的动态阴影。拥有较高质量和性能的预先计算出的阴影遮罩,从而可以将静态光源的交互现象离线处理,同时保留了比较完整的动态高光和反射效果。
不过在地下和大部分室内环境中,则是黑漆漆的一团,看着比较难受(个人已经告别3D眩晕症很多年,而在这个游戏地下部分黑乎乎的转圈解密中,头晕脑胀)。
游戏中物体建模做的还算精细,需要解谜的近景物体和玩家手中枪械部分都算精致,不过远景部分则用大量地粗糙贴图来处理,场景重复率略高,纹理粗糙,细节糟糕。
总结:总体而言,对于目前动辄十几二十多G的3A游戏,《致命冒险》的整体画面效果还算对得起这个不到7G的游戏体积。
三.游戏音乐/音效——7分
游戏BGM没有太大亮点,留不下太深刻的印象。枪声方面由于游戏故事发生的背景设置在二战时期,因此游戏中的枪械基本都属于二战时期的枪械配置。
包括清脆的王八壳子,哒哒哒哒的美制汤普森冲锋枪,轰轰轰的铁拳火箭发射器,玩惯了现在战争题材以及形形色色现代枪械的射击游戏之后,再重新感受下二战时期的经典武器射击音效还是别有一番风味的。
总结:枪械音效不错!
四.游戏操作——6分
X:填装
Y:切换武器
B:近战
A:跳跃/互动
RB:手雷
RT:开枪
LB:手电筒
LT:精确瞄准
LS:跑动
RS:蹲下
十字键:道具
《致命冒险》虽然是一款FPS游戏,但游戏中实际的战斗时间不太多,实际上这应该算是一款第一人称冒险解密游戏。因此游戏中的战斗部分手感较差,枪械模型和射击音效都算上乘但是射击手感则是严重硬伤。射中敌人和怪物的力反馈基本等同于打空气,幸好游戏的射击部分不占太大比重,否则还真是无法忍受。
总结:手柄游戏时都没有自动瞄准,哎......
五.游戏风格和系统——8分
游戏的解谜占了相当大的一部分,而且在进入游戏之前可以选择不但可以选择游戏难度还能选择游戏中的解谜难度,自认为智商过人的小花上手时毫无犹豫的选择了最高(di)解谜难度进行游戏。
游戏中大部分谜题设置还算精巧,大概动脑思索一下或者自己观察周围环境进行解谜操作就能比较顺利的通过。
而且游戏中的谜题大部分不会让玩家绕圈跑地图,只需针对当前谜题,解开后就能顺利进入下一场景。不过即使如此,还是会出现3D眩晕症的现象。
游戏中左手道具应用比较频繁,诸如手电筒聚光燃烧木乃伊,藏宝人笔记提示任务要点和解谜要点等等,玩家可以左手持道具右手持王八盒子前进,不用频繁切换道具和枪械,这点做的不错。
既然是冒险解谜游戏,那么收集宝物则是游戏中不可缺少的重要部分。游戏将收集宝物和解锁技能融合在一起,大幅加强了收集部分的重要性,使得游戏的收集部分不再像其他游戏中那样仅仅作为延长游戏时间的鸡肋设置。
游戏中的宝物也不算难找,但是每一件宝物在获得之前都要经过一个解谜,有的还会出现强制性战斗,总之宝物可不是那么轻松可以得到的。
总结:解密方面还算有趣。
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