动作游戏(ACT)自然是以“动作”作为游戏的主要表现形式,其中也包括着我们所熟知的射击游戏和格斗游戏。在本世代中,单纯的动作游戏已经很少见了,因为游戏中的各种“动作”都是由不同的方式表现出来的,而且大部分的动作游戏都与冒险解谜结合在了一起。下面小编就来为大家盘点下本世代的十大游戏动作类游戏。
1.《战神》
本世代系列作品:《战神3》、《战神:升天》
《战神3》是《战神》系列三部曲的终结之作,也是该系列登陆PS3主机的首款作品,游戏依然由索尼旗下圣莫尼卡工作室打造。借助开发技术的进步和主机机能的提升,游戏将以全新的面貌将奎托斯伟大冒险旅程的最终章呈现给玩家。
《战神:升天》则是《战神》系列的前传作品,讲述奎托斯成为战神之前的故事。该作不但在单人游戏流程方面继续玩着招牌式的夸张的电影化大魄力场面和惊心动魄的巨型史诗Boss战,更是首次加入了多人模式,包括合作、混战和团队对抗,为游戏再一次丰富了可玩性。吴克·奎托斯的大光头从上世代晃到了本世代,或许没有玩家愿意相信这颗标志性的大光头不会继续在下个世代照亮玩家的客厅。即使在《战神3》中,奎托斯杀死了所有该死的和不该死的神,但是我们相信这部曾经影响和改变了无数同类作品业界标杆会在次世代继续以霸气的王者姿态君临于玩家面前。
2.《蝙蝠侠》
本世代系列作品:《蝙蝠侠:阿甘疯人院》、《蝙蝠侠:阿甘之城》、《蝙蝠侠:阿甘起源》
《蝙蝠侠:阿甘疯人院》可谓是2009年的最大黑马游戏,游戏完美还原动画的剧本,在情节设置环环相扣,角色塑造方面个性鲜明,小丑和小丑女的刻画更是让玩家眼前一亮。游戏画面出色,游戏节奏一气呵成,战斗系统简约而不简单,将动作的爽快和冒险的刺激完美结合,因此游戏得到了专业媒体和玩家们的交口称赞。
而作为续作于2011年发售的《蝙蝠侠:阿甘之城》同样没有让玩家们失望,游戏将前作的一切优点完美继承下来,解谜部分的精巧设置更是看出了制作组的用心程度。这两部作品可谓在目前所有《蝙蝠侠》系列游戏作品中属于当之无愧的里程碑作品,对原著中人性的扭曲丑恶和道德的黑暗进行了深刻探讨,其内涵不亚于同样作为神作的电影《黑暗骑士》三部曲。而作为前传的《蝙蝠侠:阿甘起源》虽然在游戏画面、游戏操作、游戏系统方面对前两作进行了完美还原,还引入了多人模式,但其综合素质却不尽如人意,失去了前两作精雕细琢的关卡设计和让玩家拍案惊奇的隐藏要素和解谜。系统和操作方面基本就是前作的翻版,剧情深度和角色塑造方面也失去了前作的深度,这就暴露了WB Games Montreal工作室的实力,和Rocksteady高下立判。
3.《刺客信条》
本世代系列作品:《刺客信条》、《刺客信条2》、《刺客信条:兄弟会》、《刺客信条:启示录》、《刺客信条3》、《刺客信条3:解放》、《刺客信条4:黑旗》
《刺客信条》是由育碧美女制作人Jade Raymond率领原《波斯王子》制作组亲力打造的原创作品,首部发行于2007年,玩家们扮演阿萨辛刺客活跃于第三次十字军东征世代。融合记忆、元祖、基因遗传等部分科幻要素,当玩家们扮演阿泰尔在雄伟的圣城中飞檐走壁之时,此刻我们是不是也同阿泰尔融为一体了呢?在结束了刺客导师阿泰尔的传奇之旅后,玩家们迎来了刺客史上最具有魅力的传奇刺客大师艾吉奥三部曲,游戏剧情继续在现代和古代意大利之间交互行进,玩家们通过这一完整的三部游戏作品,体验到了艾吉奥的传奇一生。当玩家们玩到《刺客信条:启示录》中艾吉奥和阿泰尔面对面的那一刻,或许你已经在不知不觉中热泪盈眶。
《刺客信条3》作为两位刺客传奇人物的后续故事,康纳有着一颗不同于两位前辈的心。相对于阿泰尔的桀骜不驯,艾基奥的风流倜傥,康纳以一个混血的身份完美表现了其的内心良善,过人的信念、力量、勇气等崇高的特质。而《刺客信条4:黑旗》是前几部《刺客信条》系列的集大成者,极具带入感的故事背景、强调还原历史的优秀的剧本创作和出色的人物形象塑造让玩家一上手就停不下来。最具历史精确性的城市风貌,惊心动魄的海战,爽快的潜入暗杀丰富的战斗动作,丰富的游戏内容和收集要素都让玩家玩得不亦乐乎。
4.《鬼泣》
本世代系列作品:《鬼泣4》、《鬼泣5》
《鬼泣4》是首部登陆本世代的《鬼泣》系列作品,它与《鬼泣5》同为本世代高清主机平台的《鬼泣》系列作品。当大家将目光聚焦在但丁如何在本世代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候,Capcom以“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。新主角尼禄是一名厌世的教团骑士成员,他不仅具有酷似但丁的银发红衣,就连攻击方式也十分相似,唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的右手特殊攻击“恶魔爆破”。
虽然《鬼泣4》在保守与创新之间的摇摆惹来了众多新老fans的争议,但我们决不能否认《鬼泣4》的优秀,尤其是在后续外包作品《鬼泣5》的对比下。对于后者,其本质并非什么质量低劣到不堪入目的作品,相反从很多方面来讲,《鬼泣5》都是一部比较出彩的动作游戏。特别是DLC“维吉尔的陨落”,在取长补短之余还融合了属于自己的独特风格,除了那个至今让人回想起来依然怨念无穷的但丁形象。
5.《忍者龙剑传》
本世代系列作品:《忍者龙剑传:西格玛》、《忍者龙剑传2》、《忍者龙剑传:西格玛2》、《忍者龙剑传3》、《忍者龙剑传3:刀锋边缘》
《忍者龙剑传:西格玛》是以Xbox版《忍者龙剑传:黑之章》为蓝本制作,PS3版的《忍者龙剑传:西格玛》进行了全面的翻新制作,剧情方面也会加入多个分支让整个故事更加饱满。除了《黑之章》之中的所有武器外还将加入新武器,玩家可以在游戏中使用攻防一体的二刀流了。
《忍者龙剑传2》回归高难度下古老而纯正的清版动作风格,取消地图和解谜,玩家要做的只有“人挡杀人,佛挡杀佛”。在硫酸脸因酬劳问题离开Team Ninja之后,由小弟们接手的《忍者龙剑传3》因为系统的改变没有获得玩家的认同,再加上各种细节处理过于草率,受到了忍龙fans们的一致声讨,也让制作人兼游戏监督早矢仕洋介在全球玩家心目中的地位跌至谷底。随后发行了补强完整版的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》,将原本《忍者龙剑传3》失衡的系统更改为可以使历代的《忍者龙剑传》系列支持者们都能接受的游戏平衡。
6.《猎天使魔女》
本世代系列作品:《猎天使魔女》
《猎天使魔女》是一款由白金工作室开发,《鬼泣》之父神谷英树亲自打造的原创ACT游戏。而神谷英树也凭此游戏实现了当年在Capcom留下的遗憾,那就是艺术高于一切的游戏制作理念。该作于2009年底至2010年初间在日本及欧美等地区发行。作品以天使与魔女等传说为灵感,具有流畅华丽的动作、优秀的画面效果、强烈的视觉刺激以及丰富的内容和元素。在在业界及玩家中获得普遍赞誉,并获得多项年度游戏大奖。
7.《波斯王子》
本世代系列作品:《波斯王子4:重生》、《波斯王子5:遗忘之沙》
《波斯王子》三部曲终结后,一贯使用的“时间主轴路线”自然也不复存在,游戏名字为《波斯王子》,没有任何副标题,是一个崭新系列的开端。一些玩家为了与之前的三部游戏方便的区分开来,所以也称其为《波斯王子4:重生》。游戏画面变成了漫画渲染,游戏主角也从王子高富帅变成了“屌丝流浪汉”。《波斯王子5:遗忘之沙》抛弃了《新波斯王子》中的卡通渲染,走了写实路线。《波斯王子5:遗忘之沙》的推出意味着《波斯王子》三部曲的再度回归,虽然它并没有完全达到预期的素质,但原点之作的头衔却是当之无愧的。它将带领《波斯王子》的爱好者们继续飞檐走壁,创造新的一千零一夜神话。可惜神话中就是神话,不晓得我们还能不能在有生之年再次看到神话再临。
8.《恶魔城:暗影之王》
本世代系列作品:《恶魔城:暗影之王》、《恶魔城:暗影之王2》
《恶魔城》这个系列在国内资深玩家心中的分量毋庸置疑,因此这款3D动作化的《恶魔城:暗影之王》一公布便在玩家中引起了很大争议。先不说“3D”、“ACT”这两个关键词,首先“外包”二字变让很多老玩家产生了质疑。毕竟小岛组虽然全程参与游戏监督开发,但并不对游戏做过多的干预,反而给予制作组充足的信任(因为Mercury Steam领导人Dave Cox曾担任《合金装备》系列的产品经理)。不过Mercury Steam的最终成果也没有让小岛和玩家们失望,主机双平台将近150W销量,Metacritic综合媒体评分85%。因此PC版时隔2年后发售,同时续作也在紧锣密鼓的筹划中。
当然这只是外在的表现,《暗影之王》相对2D版的传统《恶魔城》来讲,将原有的总地图达成度取消,改成了各个章节的达成度;取消了迷宫探索、武器收集、装备系统,只有通过收集游戏中隐藏的大量道具来提升HP和MP;通过战斗中所获得的经验值来学习新技能。这些大幅度的改变给玩家们带来了现代主流欧美ACT的感觉(其实也不是感觉,就是个事实),而讨巧地借鉴了各类成功游戏,如《战神》、《波斯王子》等元素大杂烩,如QTE、超大体积的BOSS战、怪物骑乘以及光暗两种吸魂模式,增加了更多的室外场景,游戏音乐和画面保持了系列一贯的高素质。
相比变革幅度没有该作大,但引发的争议尤甚远之的《生化危机》来讲,玩家们对此的接受能力还是比较平缓的。总结来说,不管你是坚守的老玩家还是期待变革的新玩家,不管你是时刻抱怨游戏不思进取固步自封(参考西欧弟系列),还是对游戏进行变革后谩骂怒删(参考分头里昂的性福生活),作为玩家我们永远改变不了一款既成的游戏。那么我们唯一能做的就是好好享受这些素质上乘的游戏大作,然后祝愿开发商和他们的游戏越走越好,毕竟游戏是我们这代玩家的历史见证。
9.《战国BASARA》
本世代系列作品:《战国BASARA3》、《战国BASARA3:宴》
作为割草游戏中操作感和打击感最棒的无双作品,《战国BASARA3》有着丰富多彩的游戏系统和狂霸酷选拽的招式设计。虽然Capcom不像暗荣脱裤魔一样,人气角色只能增加不能减少,旗下战国众多杀马特非主流洗剪吹人物不管你的人气高低,一样砍给你们看。本作登场人物为史上最低的16人,游戏模式也比较单一,不过在《战国BASARA3:宴》里,新老角色的回归,系统的增强,保持了该系列惯有的夸张的表现形式,动作设计和人物形象,无愧为本世代割草游戏的集大成者!
10.《暗黑血统》
本世代系列作品:《暗黑血统》、《暗黑血统2》
《暗黑血统》系列采用了圣经故事作为游戏背景。“天启四骑士(Four Horsemen of the Apocalypse)”这个词来源于圣经的《启示录》。“天启”就是“启示”,所以天启四骑士又译“启示录四骑士”。启示录描绘了末日审判,所以“启示录”这个词总是用来指代世界末日,比如星际小说中常出现的“启示录级核弹”。平心而论,虽然《暗黑血统》有着《战神》、《魔兽争霸》、《塞尔达传说》等游戏的影子,但游戏的美工和动作设计,操作手感都算上乘。初代游戏的谜题设置也算精巧,可以算是二线ACT的巅峰之作,甚至跻身于一线ACT大作都不为过。
作为少有的登陆PC平台的动作游戏,《暗黑血统2》在玩家们的期待中发行。不过THQ狠狠扇了玩家一巴掌,虽说续作继承前代爽快的打击感、丰富的连击技能以及包括多样化解谜要素在内的开放式ACT,但强化了地图丰富性、RPG要素的装备道具收集系统,多线任务支线任务的扩展性等要素,使得本作已经脱离了纯粹的ACT,而向着RPG无限靠拢。再加上解密过程冗长无趣,跑地图的过程远远大于战斗的过程,因此受到了玩家们的一致恶评。而随着THQ的倒闭,该系列差点就此终结,幸好最终被发行商Nordic Games收购,把一直悬而未决的天启四骑士的前途和归属问题带上了正轨。
下一个: 《大蛇无双》PC版新游戏画面
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