早先当华纳宣布将由《中土守护者》把MOBA带入主机平台时,玩家们不仅产生疑惑:类似“DOTA”、《英雄联盟》的这种操作模式究竟要怎么样带入主机平台?方向不好控制啊魂淡。
谢天谢地Monolith是一个非常有想法的制作公司,经过一年多的不懈努力他们算是取得了一定的成果。今日他们与一些外媒展开了一系列的交流,让我们来看一看交流的主要内容。
早前华丽CG:
首先我们先来说说《中土守护者》的一些背景。当玩家进入游戏时,需要从10个登陆角色中选择一个。当然更多角色会在后面陆续加入。选择好人物后 玩家要对他们进行三项自定义:命令、药水和圣物,有点像是选择技能树。“命令”就是技能,“药水”很明显就是一种提升血量或某种状态的消耗品,而通过“圣 物”玩家可以把游戏中得到的点数转换为肉搏伤害、防御或者范围法术,听起来有点像是买装备。
“守护者”们将拥有4项技能,它们被归纳进了一个特别的控制器方案中,每一个技能都映射着手柄上的4个按键。基本方案对每个守护者都适用,当玩家对角色熟悉了之后,玩家就可以根据自己的喜好更改自己的控制方法。听起来不难。
让控制简单有效也是Monolith制作这款游戏的思路之一。主要按键代表基础攻击,这一点感觉有点像是FPS游戏的控制方法。药水和技能被映 射到d-pad上,玩家可以携带4瓶药水,所以能很方便的使用它们。为了施放更强大的攻击,玩家可以立刻从当初选择的3到4个技能中选择一个,一旦选定即 可按下按键施放法术。而且他们加入了一个额外的按键,作为一种调回选项,听起来应该是让玩家再次释放上一次选定的技能。
类似“DOTA”的PC游戏还会加入很多可使用的物品,比如跳刀、推推杖一类,不过《中土守护者》中制作人尽量避免了这种物品的出现,他们解释 说是因为许多玩家在激烈的对抗中经常忘了使用这类物品,而且即便没有这些物品中土守护者们已经非常强大了。我看是怕玩家们没法控制它们吧。
好了,控制方法说了不少,也该说说游戏本身了。
在今年E3的展示上,玩家将可以扮演魔法师甘道夫、咕噜和魔王索伦等人物,而且声明说将在之后陆续加入更多游戏角色,比如霍比特人。
Momolith说他们现在还没有决定要不要为角色加入更多皮肤选项。
在游戏中玩家将会参与到5V5的竞技当中,就如同名字一样,游戏战场将发生在中土大地,而在游戏发布之后,制作方表示还将加入更多的地图作为“后期支持”。我们期望能够见到更多我们熟悉的场景比如厄运火山。
另外游戏也加入了智能AI,就像“DOTA”一样,玩家可以随时与它们进行一场对抗。
《中土守护者》将于2012年秋登陆Xbox360和PS3平台,PC版暂未宣布。
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