厌倦了游戏中的打打杀杀、舞刀弄枪,我们不妨将目光投向那些模拟经营类游戏。在这里你可以出任CEO、当上大总统、过下皇帝瘾,走向人生巅峰不是梦!当你征服了一个又一个国家或目标,那种成就感不言而喻啊。这次小编主要向大家介绍的是几款建设类的游戏。
模拟城市系列(simcity)
EA老字号的模拟类游戏,你要在一个固定范围的土地上,担任市长,满足城市内所有市民的日常生活所需。从规划住宅、商业及工业用地,建设公路、捷运、体育场、海港、机场、警察和消防局,甚至税金及各种公共设施支出的分配都由玩家自行设计。游戏中除了要妥善规划各种区域,还要考虑到人、经济、生存及政治等多项因素。
《模拟城市》中没有结局也没有特定的游戏路线要遵循,有的只是玩家无限的创意及挑战性。看着一片荒芜的土地,在自己的规划下变成高楼遍布的大都市,机场、港口和捷运等设施应有尽有,这种兴奋的满足感可是笔墨难以形容的。
因没有特定的游戏目的,当城市发展到一定的规模时,玩家便很容易感到乏味,因此游戏里就有了悲情城市任务,让玩家挑战,什么天灾人灾啊,跑出来个哥斯拉小怪兽什么的。幸福的生活不就是,猫吃鱼狗吃肉,奥特曼打打小怪兽嘛。
大航海家系列(Patrician)
《大航海家》一款以汉萨联盟时代为舞台背景的海运贸易模拟游戏,实际上就是十四世纪的北欧地区,玩家需要从一名默默无闻的店主发展到拥有无数财富的贵族,最后成为深受民众拥戴的市长,在这个过程中为了赚取更多的资本、获得更高的名声、赢得更大的支持,玩家必须进行贸易、经营、投资、建设等等一系列活动。
航海,经商,打打海战,最后建立自己的城市。玩家可经由良好的外交关系来提升名声,或以抢劫和偷渡至富。
通常模拟经营类游戏给人的感觉是复杂艰深,面对那么多要做的事情让很多人十分头大,应接不暇。但这款游戏提供了一个教学模式,还逐步地融入游戏的节奏中。并且在3代中还体贴地设计了六种不同的运行速度以照顾水平不同的玩家。无论你是一名从未接触这个系列的新手还是在前作中厮杀已久的老玩家,这款游戏都是非常值得一玩的。
皇帝:龙之崛起(Emperor: Rise of the Middle Kingdom)
一款外国人做的关于中华文化的游戏,作为一个中国人怎么能不玩玩看呢。玩完了呢,至于是像个愤青喷外国蛮夷不懂中华文明瞎整呢,还是惊叹于游戏中美仑美奂瑰丽壮观的建筑呢,那要自己亲自玩玩才能知道。
《皇帝》和《文明》不同的是其独到的切入视角,虽然《皇帝》也是一款融合政治、经济、军事的 策略游戏,但在中国博大精深百花齐放的璀璨文化里,这款游戏只考虑经营和建筑的快感,而不去顾及十分准确的历史背景。在游戏中,我们的建筑思维要合乎古代“天人合一”的思想,具体说来就是模仿中国古代城市建筑格局,游戏称要合乎“风水”,分数就高。
且不论老外是不是真能参透中国的建筑文化,是否能准确漂亮地还原中国古代的城市风貌。小编只是想说,为什么中国人自己却没有这样的游戏来重现讲述中国璀璨大气的艺术,却只知道山寨人家的,真是令人扼腕叹惜。
P.S.这款游戏02年发行,画质什么的就不要嫌弃了。还有封面那个小编没闹明白到底是元呢还是明呢还是清的服饰,大家也不要吐槽了。老外嘛,你懂的。
孢子(spore) ?2008年9月发行
游戏需要玩家从数十亿年前的单细胞生物逐步向前发展,随着时间的推移进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能,最后产生出群集生物,依次经历细胞—生物—部落—文明—太空五个阶段。除了模拟成分外,这款游戏还具备重要的战略要素和简易编辑器。
每个阶段都是不同的玩法,细胞阶段宛若大鱼吃小鱼,部落阶段就好像简单般的策略游戏,太空阶段让你得以寻找星球改造星球。可以花一样钱玩五样,你值得拥有。
其实让人投入时间最多的不是游戏本身的进程,而是创造生物,你会兴致勃勃利用编辑器给你的部件,在那里左捏右捏,虽然捏来捏去捏出来的还是个怪物。或者建造各种建筑和工具,也是左捏右捏,怎么捏都不好看,然后再看看大触造出来的瑰丽建筑,黯然神伤,一个人默默地蹲墙角。
作为四肢不发达,头脑也不发达的小编来说,不管啥阶段,都特别喜欢采取武装夺取政权的革命道路。大家不要学,一定要文明,文明。
特大城市系列(Cities XL)
《特大城市》(Cities XL)是一款媲美《模拟城市》的作品。玩家在如同真实3D地图般世界中打造城市,结合亚洲、欧洲、美洲等建筑物形式与山脉、海滩、岛屿等地形元素,并可设定寒带、热带等不同气候元素。创造城市后,玩家要管理居民满意度,创造合适的工作机会、社会福利、休闲娱乐等,还要满足国民食衣住行等众多需求。
总体上来说,该游戏是吸收了《城市生活》和《模拟城市4》的精华。城市生活的三维效果非常不错,可以从任何一个角度观赏城市,以路人的形式观赏、游览城市的每个角落。
海岛大亨(Tropico)
在游戏里,你扮演的是一个小岛国中的独裁者。游戏开始时,你的土地上的居民很少、国库中的资金也不多,科学领域更是一片空白。你需要建立起自己的经济体系,这样你的国家才能得到发展--你可以建造100多种不同的建筑,其中包括矿区、旅馆和工厂,确保你的国家呈现出一派欣欣向荣的景象。
发展贸易,发展科技,建设城市,处理好外交政治问题。要把你小小的岛国变成一个繁荣富强的国家。除此小岛上的居民对于独裁统治制度会非常不满,只要国家经济出现危机,导致人民生活贫困或是以借债糊口的话,你的国内立即就会爆发人民起义。你得解决各种发生在岛上的争端冲突。
当然游戏里也会提供巨大的装饰和建物结构来让海岛变得独特,在3中还加入了新的广播电台,它会在你的游戏过程中诙谐地评论玩家的所作所为。让你的游戏更加有趣味。
都市运输(Cities in Motion)
提供了广大且活生生的城市,好让玩家可以在其中建造错综复杂的运输系统,并配合一系列的城市建造要素来强化这个游戏。本作引进了全新的日夜交替系统,还有控制时间表的项目。游戏中有许多不同的交通工具类型,且随着城市成长,它将会对你的决策做出反应,所以每局游戏的风格都会不同,且各自有不同的新挑战。
模拟主题乐园 SimCoaster
沿用了前作《主题公园世界》的3D风格,游戏中共有“造物之地”、“极地”、“阿拉伯之夜”三个游乐园,风格迥异,风格偏向于现实主义。总共有18种游乐设施,游乐设施编辑器能让你在几分钟内拼凑出一种游乐设施,免却了冗长的研制时间。
游戏的目标是成为这座乐园的总裁,而在迈向总裁之路的过程中,游戏为玩家安排了十八个目标与三十个挑战,当玩家全部达成以后,就能完成当上总裁了。哇,升职加薪,迎娶白富美,出任CEO,想想真有点小激动呢。
罗伊斯(Reus)
《Reus》是一款Abbey Games独立游戏工作室制作的上帝模式游戏。在游戏中,玩家将扮演上帝一般的存在,给予这个世界光和亮,操控整个大自然的力量,玩家可以在游戏中改变游戏的地形,控制天气的好坏,甚至创造新的已知或未知生物,或者把基因搞乱打造怪物也是可行的。但是有一样东西,确实玩家唯一无法掌握的,那就是在游戏世界中的人性。
玩家可以通过其他手段来间接影响这个世界上人类的品质,善良或者邪恶。代表上帝与大自然的玩家必须做到与游戏世界的人类世界相平衡,不然人类就会变得过度贪婪从而毁灭地球。
手绘卡通般的风格,小巧精致,在这众多大型的写实派的游戏中,显得格外的独特,这是今年发行的游戏,小编的鼠标也早就饥渴难耐了。然后无奈还未有汉化版,就小编那渣英文水准,怕是领会不了游戏的精粹啊。跪求汉化版。
模拟农场2013(Farming Simulator 2013)
在发布了2011版本后,《模拟农场》因为在一些欧洲的主要国家畅销(法国和德国售出50万份!)而震惊游戏界,将那些看笑话的人打了一个措手不及。由于其简单方便的游戏操作,《模拟农场》已经吸引了庞大而忠实的追随者,帮助许多玩家自己管理自己的农场和操作众多的农业车辆。
《模拟农场2013》保留所有成分,比如虚拟农业的主食,同时纳入许多新机器、车辆、农作物、动物和环境。
做一个富有的农场主,听起来也很不错的样子。
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