中国互联网络信息中心(CNNIC)近期发布了《第33次中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。根据《报告》的统计,客户端网络游戏自身的游戏特质使其用户多为高黏性深度玩家,客户端网络游戏用户未来继续此类游戏的意愿明显高于其他游戏类型。至目前为止,客户端网络游戏对大部分端游用户而言仍具有不可替代性。
与此同时,端游市场经过十余年的耕耘早已成熟,市场内部的竞争也更加激烈,可以料定,2014年中国网游市场竞争仍将继续加剧,而走精品化大作路线已经成为业内公识,对于腾讯、网易、畅游这样的大厂商来说,也早已经囤积了一大批产品准备投入市场;盛大、蜗牛、昆仑万维等厂商,也早早地准备好了自己的王牌:
腾讯:强IP和自主研发相辅相成
腾讯游戏给人的第一印象是凭借强大的平台,猪都可以飞上天,但在过去几年,3DMMORPG一直是腾讯的软肋,不过我们可以看到在2013年,腾讯除了代理的《剑灵》大为火爆外,自研的产品《斗战神》也创下不俗的成绩,老游戏《御龙在天》也迎来了爆发。
纵观2014年腾讯产品布局,强IP产品仍是核心,辅以自研产品。《上古世纪》、《天涯明月刀》、《怪物猎人》等MMO产品都是有一定研发特色和品质,彻底摘掉强休闲竞技弱MMO的帽子也是意料之中。
核心产品:《怪物猎人》、《天涯明月刀》、《上古世纪》
《怪物猎人》有着高贵的出身——日本知名游戏厂商卡普空在PSP平台上打造了《怪物猎人》这一系列游戏,并积累了足够的人气和口碑。转战PC平台后,卡普空并未成功地将这个作品网游化,直到卡普空同腾讯的合作开始,借助腾讯对网游和用户的理解,在重制完成后,《怪物猎人》足够惊艳。
《天涯明月刀》代表腾讯自主研发游戏的野心,游戏集结了顶尖游戏研发人员,超百人团队和国际顶尖电影人顾问创作班底,并试图以电影化的创作手法,将电影与游戏完美融合。在游戏背景方面,采用了写实的武侠风格,很有讨好国内玩家的意味。
《上古世纪》则是另一款备受期待的韩国网游大作,由《天堂之父》宋在京打造,被公认最有希望改变与创造网游历史的游戏。拥有高清3D画面,身临其境的音效,唯美的音乐,以及空前恢宏的游戏世界,以及高自由度。
网易:不撞破3DMMO南墙不回头
网易在2013年推出多款自研游戏试图缓解青黄不接的局面,《龙剑》和《剑灵》的强烈反差自主研发的动作类游 戏在操作手感等核心方面还是和韩国的游戏有相当差距
2014年,除了恶补落下的手游功课外,网易仍然会中规中矩地将在产品细分市场做出努力,保护和维持自己在网游行业的地位,并试图冲击腾讯的统治地位。
核心产品:《炉石传说》、《天谕》
《炉石传说》是一款在Windows、Mac系统以及iPad上推出的免费策略类卡牌游戏,这款产品是暴雪在产品思路上新的尝试,也代表着卡牌游戏在市场上的号召力。目前该游戏在美服已经上线测试,网易也在国内开启运营,今年初已经公测。
在东方武侠,西方魔幻题材已经在网游圈泛滥的时候,网易提出了一个不一样的概念:东方幻想,并邀请到了幻想题材的大师江南担任游戏世界架构师,在游戏世界中创造了一个拥有九块大陆的东方幻想世界。作为本土游戏开发商,网易还巧妙地将中国玩家所喜爱的 “麻将”“筛子”等中国式娱乐文化融入到副本设计。
畅游:一大波精品大作即将来临
“未来端游的成功机会只属于顶级大作,而不可能是小成本制作。”畅游副总裁王一如是说。2013年下半年,王一带领队伍亲赴韩国三个月,密集拜访韩国顶级研发商,洽谈代理事宜。并且最终与Neowiz、Blueside等韩国顶级厂商达成战略合作关系,拿下了包括《神佑》、《炽焰帝国2》、《黑羊计划》在内的多款顶级大作。
畅游几乎将《剑灵》之后韩国市场所有的顶级大作都拿下。畅游此次代理的《神佑》、《黑羊计划》研发成本均在4000万美金以上,《炽焰帝国2》甚至高达令人咋舌的7500万美金。《神佑》、《黑羊计划》均由韩国游戏圈领头羊之一的Neowiz历时四年研发而成,而《炽焰帝国2》由Blueside公司历时五年打造而成,目前在韩国市场也倍受期待。
核心产品:《神佑》、《黑羊计划》、《炽焰帝国2》
《神佑》由是由Neowiz前身的Bless工作室开发,游戏中的特色剧情与华丽壮阔的奇幻场景,在2012 G-Star电玩展获得最值得期待MMORPG、综合游戏部门大奖、最佳美术奖等奖项,被韩媒称为MMO画面的极致。游戏拥有堪称“史上最伟大的MMORPG攻城战”,玩家可以通过海陆空多种方式展开攻城并最终夺取胜利。
《黑羊计划》是由韩国NEOWIZ旗下子公司CRS开发的动作新游。游戏使用暗黑3的物理引擎Havok制作,所有格斗动作和基础行为,都是通过物理引擎实时演算得出的,而非提前设计的。玩家在游戏中可体验到其他动作网游不具备的格斗招式。
《炽焰帝国2 (Kingdom Under Fire II)》由韩国Blueside公司历时5年时间、耗资800亿韩元开发的一款史诗级战略动作网游。作为《炽焰帝国》系列的最新力作,冲击力十足的画面、独创RTS+ACT的游戏方式,万人同屏的大规模战斗场面,使得《 炽焰帝国2》一经推出获得了玩家热捧,是目前韩国最受期待作的在作品之一。
盛大:FF14千呼万唤始出来
盛大游戏在2013年最大的滑铁卢是备受期望和高投入的产品《时空裂痕》意外折戟,这款游戏高开低走陨落速度之快甚至没有留给盛大足够的时间去布局新的替代品,所幸的是失之东隅收之桑榆,《百万亚瑟王》的成功让盛大窺到了移动互联网的巨大商机,华丽转型。
但端游是盛大起家的根本,2014年盛大游戏最值得期待的游戏自然是《最终幻想14》。盛大刚刚代理就遇到游戏回炉,就目前《最终幻想14》2.0在外服的表现看,还是不错的。不过在国服却迟迟没有上线测试,根据最新的消息,游戏极有可能在今年上半年测试,可谓是千呼万唤始出来。
核心产品:《最终幻想14》
《最终幻想14》同样出身名门,SE历经25年时间将《最终幻想》打造成为日式游戏的一张名片,拥有丰富的战斗系统,副本等元素,还有充满深度的生活系统,陆行鸟宠物的培育等。但SE将《最终幻想14》定位为一款网游暴露了其在网络游戏设计方面的不足,游戏上线初期备受批评,在SE最终审视外界意见并做出有诚意的修改后,游戏目前在外服表现较为不错。
巨人:再度挑战游戏代理
早几年,巨人曾经代理过俄罗斯网游《巫师之怒》,这款号称可以跟魔兽一战的网游很快被证明不堪大用,悄无声息地淹没在中国网游市场的红海里,不过巫师的失败并没有让巨人放弃代理,不过这次巨人选择了在中国市场最为成功的韩国网游。传奇开发商娱美德打造的《苍天2》成为成为巨人代理的奇兵,有待检验。不过在自主研发上,巨人依然保持了一年一款新品的速度,由纪学锋带队打造的《江湖》大力宣传“去史玉柱化”,也是今年巨人力推的重点产品。
核心产品:《苍天2》、《江湖》
《苍天2》是巨人代理的一款产品,由传奇开发商斥资千万美金,耗时五年倾力打造,寄托了巨人对代理运营游戏的幻想。巨人网络总裁纪学锋表示,一直以来,大家都认为巨人是一家自研强于代理的公司,希望借由代理《苍天2》,让代理运营收获与自主研发一样的成果。
《江湖》则延续了巨人自研网游的一贯风格,并没有追求“高大上”的画面和系统,而是尽可能的实用,采用了成本和风险都较低的2D模式,尽管《江湖》一直宣称“脱离征途印象”、“一款和史玉柱没半毛钱关系的游戏”,但是征途和史玉柱已经成为巨人根深蒂固的传统基因,因为借用《征途》成功的研发经验和运营模式,可谓驾轻就熟。
蜗牛:黑金挑战不一样的收费模式
蜗牛一直徘徊在国内网游行业的中上游,并一直处于上市的边缘。在目前看来,蜗牛的核心产品依然是MMORPG,在蜗牛的端游产品线中,《九阴真经》作为目前的核心作品已经运营稳定并有固定的用户群体,但仍然保持着庞大的研发团队在维持后续研发;《黑金》则被视作是《九阴真经》之后最有潜力的MMO作品;此外,《太阳风暴》和《音乐侠》等也在完善开发中。
核心产品:《黑金》
《黑金》是蜗牛继《九阴真经》之后的又一款3D MMORPG网游,不过不同于九阴的中国武侠风,《黑金》的故事背景则被放在了一个交织蒸汽文明与魔幻文明的世界。从蜗牛的营销不难看出,《黑金》是蜗牛继九阴之后又一核心产品,也是当下主推的产品。
昆仑:端游之路道阻且长
昆仑不是一家传统的端游厂商,与大多数厂商在端游之后尝试页游、手游等新类型的游戏不同,昆仑把握住了页游来临的大潮,并在积累了足够的资本和经验之后,又转身一头扎入端游红海。
幸运的是,昆仑推出RO3并取得 成功给了公司足够的自信,代理的韩国网游《Tera》则有可能将昆仑的这种自信继续延续下去。《TERA》在韩国、欧美、日本、台湾都上市后,终于来到了国服,游戏首测几经延期,预计3季度开放公测。
核心产品:《TERA》
《TERA》是一款由韩国游戏公司Bluehole Studio开发,游戏强调超强动作效果和真实感的战斗,同为韩系画面并且性感到爆的游戏角色几乎可以同《剑灵》油腻的师姐一战。
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