胜负已分,战地3和使命召唤8的一年战争

时间:2011/12/02 10:00:29 编辑:Ocean

今日,战地3宣布实际销量突破800万,这无疑是EA近几年来销量最高的作品。作为与EA而言,自然是不用担心花出去的投资是否能收得回的问题了。但与此同时,也同样说明了一个事实,那就是在本世代,甚至下世代这一段漫长的时期。动视旗下的使命召唤系列将长期稳坐“全球FPS第一品牌”这一霸主宝座。因为光是当初发售前的预订量,使命召唤8就已经达到了1500万,按照之前系列作品的销售寿命,本作达到2000万也不是多大的难事。战地3就算能达到1000万,那还有1000万的差距绝对只能让战地3望其项背。

 

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胜负已分

果说到两者,其实都有各自的优点,但战地3从一开始的宣传重点是放在游戏画面的真实度上,用高性能的PC公布其高画质的游戏画面,让玩家体验其中的真实感,官方的各种高清视频和截图,在经过一年的反复宣传轰炸后,似乎已经对玩家的审美观造成一种疲劳,加上由于其一直宣传所采用的是PC版本,在这个FPS主要以家用机昌盛的年代,数次引起家用级玩家的不满。

因为每个人都有眼睛,有些特效和帧数是不可能在相对于现今较为过时的主机配置能做到的。一切看起来都像是EA在瞒天过海,为其叫好的,其实到最后也就那么一小部分发烧PC游戏玩家而已,在这一点上,EA是聪明反被聪明误。发售前家用机版本放出DEMO,隔天遍恶评如潮,只好临时宣布主机版附带所谓的高清补丁包这样一个“亡羊补牢”的办法,不能不说其实在那个时候,战地3所搭建的美好梦境已经开始土崩瓦解。

反观使命召唤8,却是很聪明,在EA进行大规模宣传轰炸甚至诋毁的时候,动视选择更多的应对办法是沉默,因为它知道玩家需要什么,他们有什么。他们只需要把玩家想看到的让玩家看到就行了。使命召唤一直以来都是以60F的满桢和以家用机为主要版本为宣传方向,在比PC游戏消费群庞大得多的家用机消费群里,只要能让他们满意,PC版就算放弃,那也豪不可惜。动视想对了,在并没有大肆宣传的情况下。凭借着恰到好处的演示和系列本身的影响力,使命召唤8几乎是不费吹灰之力地“秒杀”了战地3。

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