根据Respawn团队的Fairfax McCandlish表示,《泰坦陨落》是设计成广纳各种玩家类型,不只是因为Respawn希望将游戏销售给技巧较生疏的玩家,也是因为游戏中的游玩技巧与风格越广泛,这游戏的娱乐性也就越高。
「《泰坦陨落》是设计成广纳百川的。」他回应开发者论坛上beta测试玩家的回馈问题。 「我们希望各种不同的技巧都能派上用场。例如射击游戏中最常用的技巧就是纯瞄准,所以我们追加了子弹具有较长飞行时间与抛物线的武器。至于跑酷与小手枪就更需要操控的技术。驾驶员的格斗战非常致命,但是泰坦的格斗战相比之下即死率就没这么高。每一种游玩风格都需要不同的技巧,而且这些技巧在《泰坦陨落》都是可行的。」
McCandlish接着补充,这些决策并非商业考量,而是创意。 「我们开放式设计的理由不只是要卖更多游戏。开放式设计提供你多样化的对手与战况。这是本作不对称性诉求的一部份。只考验特定几种技巧的游戏绝对有一席之地,而《街头霸王》或《星际争霸》同角色或同种族的对战也很有趣。但是我们一开始就不想设计出狭窄的游戏。在射击游戏类型里已经有很多类似的人气作品了。他们所没有的,是将不同射击游戏的粉丝齐聚一堂,然后所有事物一次到位。」
《泰坦陨落》Xbox One版本的beta测试就快结束了。这次测试中有两张地图、三个模式与三种泰坦可以选择,而且还能选择游戏最初期的武器、能力与「燃烧卡」(单场消耗型的能力强化道具)。根据社群经理Abbie Heppe表示,这一切都只是最终版本的「一小部分样本」而已。
beta测试也让玩家可以玩弄「Spectres(鬼子)」与「Grunts(步兵)」两种AI士兵,他们是多面向的战地资源:你可以杀死他们加快泰坦降临的速度,掩护他们来一起扫荡其他玩家,甚至可以拿他们当肉盾壮胆。
尽管Respawn再三保证,但Spectres与Grunts还是不减其争议性——他们被谨慎设计成不具有与真人对手同等的挑战性,因此被某些玩家批评笨手笨脚。而McCandlish在论坛中也针对这件事做了说明。
「《泰坦陨落》是全新类型的FPS。」他说。 「我可以理解某些玩家玩过有『机器人』的游戏之后,从此发誓不再玩有机器人的射击游戏。我记得有一次我登入《雷神之锤3》的某个服务器,看似有许多玩家,结果一进去才发现都是外挂机器人。《泰坦陨落》没有机器人,只有与单人FPS类似的AI,以及AI驱动的泰坦。AI并不会采取与玩家一样的行动,他们是游戏平衡度的重要关键。你不需要担心《泰坦陨落》怎么跟传统的对战FPS相比,因为它是全新类型的FPS。有些新事物你必须要突破旧规才能够享受。」
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