《三国群英传7》好玩吗 游戏全面评测分析

时间:2014/02/20 18:55:29 编辑:Ocean

由宇峻奥汀研发,寰宇之星策划的《三国群英传》系列已经推出到七代。一款游戏能够如此受到玩家欢迎并保证接近每年一代的推陈出新,一定有精彩的地方。现在笔者就从多年游戏该系列的经验出发,进行一下全面的测评分析,希望可以帮助大家理解本作。

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九天神将回人间——游戏综述

《三国群英传Ⅶ》整体给人的感觉有点像是过度性的作品,游戏系统并未做太大的改进,仅是对游戏内容进行了有序的优化和组合,增加了很大的可玩性,对战的乐趣和养成经营性的气氛更加浓厚。

游戏依然延续了2D画面风格,颜色朴实有亲和力,地图面积扩大了很多,并且早已打破按照固定路线行进的模式,地图上的各色地形也被发挥的淋漓尽致,无论是雪山、草地、丘陵、湖泊均被描述的颇有特色,让玩家在战术战法上添加了更多可思考的因素。

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开发建设搞经济——内政系统

在内容设计方面,本作开创了很多新兵种、新武器、新功能,但总结起来都比较偏向养成,首先是城池建设更加趋向简单而又有明确分工,玩家不需要在逐个的开发、收集和建设,统统由部队驻扎并按照执行能力划分任务既可。唯一要做的就是修造护城建筑,根据本城太守的等级和城防等级可以建造更多有利的守城建筑。

在玩家比较关心的内政方面,七代进行了强而有力的改进,首先是条理更加清晰了,内政将被分为人才、物品、外交、情报、布阵几大选项,人才可以对册封官员、说服人才、招降敌将、设立储君、赏赐武将,其中册封官员可以按照功勋值自动完成,省去了玩家很多麻烦,而且依照系统的册封也相对比较合理。而物品内包括商业买卖、授予物品、本季入库、国库清单、补给运输、物品升级,其中授予物品为自动,系统可以帮助玩家判断当前最适合将领的武器、坐骑、道具。由此可以看出,七代将玩家的精力更多的放在征战中,但没有丝毫忽视内政和经济建设,只是把繁杂的任务都简单化,留给玩家更多的时间去思考。

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九地奇金锻神兵——锻造功能

细心的读者可能发现了,前面笔者在介绍内政当中物品的时候提到商业买卖,那就不得不详细说一下七代中的物品系统,相比前作,物品数量进行了大量的升级,光将领可以佩带的物品就多了十好几种,生铁、玄铁、精钢,这些不光是可以增加将领的体力、智力,还可以锻造成为惊天的神兵利器,当然前提是玩家须先得到“锻造书”,锻造书的获得可以通过商店购买,也可以参加比武、战斗、搜集,甚至是探险得来,拥有锻造书后,同时买到合适的原材料,再选择一名精明能干的将领就可以锻造武器。

而锻造后的武器通常都会实力非凡,笔者做了一个实验,用2级的眉尖刀(武力+4,智力-2),加4个铁、2个钢可以锻造出10级的武斩刀(武力+10,智力-3,体力上限+5),虽然它相比11级的掩月刀(武力+11,智力-5),在武力和智力上并没有出色很多,但往往是增加的5点体力上限,可以在战场上起到出其不意的效果,如果武将再配上道具精钢(体力+10),可以与对手拉开很大的一段差距。而当玩家能够得到青龙偃月刀、丈八蛇矛以及方天画戟等武器的时候,将之锻造一番,搭配出不同的特殊效果,也会得到意想不到的神器。

也有精打细算的玩家算了一笔帐,买一把掩月刀的价钱是1800元。而4个铁、2个钢的价钱是220元(铁30,钢50),一把眉尖刀的价格是250元,锻造书的价格是200元,加在一起总共也就670元。无论是性价比还是实用性上,锻造都占了熬头。无奈的是商店内的原材料总是十分紧俏,所以每个季度内政的时候,一定不要忘记多买一些消耗品和物品。


继对“内政系统”、“锻造功能”进行测评后,笔者继续对“战斗系统”、“武将技”部分进行点评。话不多,接着看吧!

一夫当关无人敌——冲阵对决

三国征战浩荡数年,无论是吕布、关羽何等神威的将领皆会有败阵的时候,尤其是游戏中设定为敌方武将会随我方将领的最高等级而自动变化,这样就会在后期造就出无数强敌对手,无论是北方的蛮族孟获,还是东海上的东瀛,都会有奇特的兵种和术法,这样的强敌将十分难对付。除了用兵海战术压过去?还是培养超级BT武将场场单挑?

七代中开发了一个全新的对战模式——冲阵对决。

所谓冲阵对决,就是双方依据各自情况,自摆阵形。摆阵不消耗体力和技力,而且可以直接将对手击败,是以少胜多,四两拨千斤的典范。冲阵首先要叫阵,选择高智力的武将叫阵成功的可能性会高,七代中对文臣的修改更平衡了,文臣不仅可以带更多的兵,所用的技能也更强。

冲阵是根据各自的点数在阵型中步兵,所选内容有士兵、城墙、陷阱之分,玩家可以选择无数的冲城锤做进攻,将敌人的防守冲的体无完肤,也可以选择无数的落雷防守。这里有个小窍门,武将8级以后可以使用落雷阵,该阵法消耗为1但实力超强,交错摆两排基本保防御无忧。而经过笔者总结,燕尾阵因为对手总是忽视两翼,在冲阵时十分好用,推荐为首选。

当有强大对手进攻时,可以用冲阵巧取胜利,而当进攻军队浩大的城池时,可以先让智力比较高的军团去对手城内冲阵,十有八九可以俘获几个敌方武将削弱实力。然后在半路上用强武力将领截杀,没有城池做后盾的敌方简直是溃不成军。

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仁义豪情成绝技——武将计

前面说过七代在兵种和武将计上进行了比较多的改善,不仅新增加了弓骑兵、重弓骑兵、狻猊铁骑、禁卫兵、神剑禁卫、神剑禁卫、舞娘、舞姬、星官、龙炮侍卫等兵种,士兵可以在达到10级后选择3转,如果该兵种没有三转兵种更是可以达到15级。相对武将可选择的灵活性也更大了。

而武将计的使用,对各位玩家来说可能太熟悉了。七代更加强调了地形和环境因素,比如对手是列队阵型,纵深大用连弩,纵深宽用滚石,零散的用火箭。当近身后还可以选择如芭蕉扇一类的武将群杀技能,如果对手一直待命,可以用肆灭元炮。如果武将来单挑可以用浮雷、旋灯或剑轮舞等技能。

以上是对《三国群英传7》主要部分进行了测评,下期将会对其“特殊关卡”等游戏两点部分进行点评,请大家继续收看。

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