TECMO KOEI Games 于 2012 年 4 月 11 日在自家公司中举办了预定在 4 月20 日发售的 PC游戏软体《三国志12》的完成发表会。
上台的 TECMO KOEI Games 董事会代表社长襟川阳一先生首先回顾了自己经手的《三国志》系列第一作(1985年),他表示:“时间过得真快,已经是第 12个作品了”,也说明《三国志12》不只是挑战了网路对战而已,在内政及战斗等也有加入了新的要素。
另外关于发售日延期这件事情,他在道歉时也充满自信的说:“虽然延期了,但整体水准也上升了,变成更棒的一款作品了”。
最后襟川先生表示,《三国志》对他而言有特别的感情,虽然目前有制作成网路游戏及社群游戏或其他类型的游戏,但今后也会持续的制作历史模拟游戏系列。
接着由担任《三国志12》制作人的 TECMO KOEI Games 北见健先生介绍这款作品的卖点。
北见先生首先举出“可轻松进行游戏的电脑变多了!”。他说明了《三国志12》除了可用笔记型电脑跟低阶电脑来游玩以外,也有对应平板电脑,“以谁都能轻松进行游戏为目标”,支援更多电脑来进行游戏。而在后续的示范游玩中也有为大家展示本作支援的触控操作。
北见先生接下来举出,武将的插画也全部换新了。《三国志》系列在游戏中的武将插画一直都是以头像为主,而在《三国志12》中则是用跃动感十足的半身像来表示,各武将的个性等都能表现出来。
而在游戏中的新要素,首先介绍了“秘策”。北见先生以“官渡之战”跟“赤壁之战”为例,说明这些在三国志中都是胜负大逆转的故事章节,然后将那份冲击用秘策的形式来再现战况。具体来说的话有着使敌方进军停止,或是让我方部队全部都变成伏兵等等各种效果,就像是大规模的策略一样。在战略中,什么样的秘策要在什么样的时机发动是很重要的。
而秘策在战斗中也能够发动,与各武将持有的“战法”配合的话,就能够得到更高的效果。
另外系列作首次的网路对战是独立出《三国志12》战斗部分,将用卡片来表示的武将们就好像在玩卡片游戏一样组成牌组(Deck)来编成。武将卡会随着对战次数增加,可以享受到收集卡片、合成强化、运用各种组合让战略运用方式变多等等的乐趣。
北见先生接下来继续说明,在本作的战斗系统中,就好像在玩RTS(即时战略)一样,会有看不到各部队周围以外的视野的概念,能够享受到从敌方背后偷袭以及运用武将个性所产生的心理战要素。
在接下来进行的《三国志12》实机示范游玩中,由担任本作诸葛亮配音的声优高冢正也先生以及穿着自制诸葛亮服装的历史偶像小日向绘理小姐以来宾的身分上台。
高冢先生在被询问本系列的游玩经验的时候表示,他从游戏媒体还是卡式录音带的第一部作品就开始玩了,襟川先生在听到这段让人吃惊的往事时,还说了一段感谢的话。
后来高冢先生表示自己是透过游戏才对三国志有兴趣的,没想到自己居然能够来饰演诸葛亮。
另一方面小日向小姐则说自己在大学时代时很迷《三国志》,一直都在玩《Mobile三国志》系列。对于不擅长早起的小日向小姐来说,起床时先打开手机,先进行内政等等的事情让脑袋动起来是她每天的功课。
在示范游玩中,首先展示了内政的样子。北见先生表示《三国志12》的内政相当简单,就是建设一些设施跟配置武将而已,当配置结束之后进行自己的回合的时候,就能够依照设施的状况来获得收入。因为设施数量有上限,例如在狭小的国土里是8 个,而大一点的国土则有 12个,要在哪里进行什么样的建设是非常重要的。另外每个武将都分别有特技,配合设施的特性来配置的话就能得够更大的效果。
在秘策的介绍中则展示了在战斗前先发动,用来封住敌方援军的“绝道之策”,以及在战斗中让我方部队战斗力上升的“鼓舞之策”。特别是后者有着效果持续时间的关系,要什么时机发动是很重要的。在台上展示的介绍中有着为了活捉吕布而展开的追逐战,但途中秘策的效果就消失了,让吕布因此成功的逃走。
之外还展示了战斗中从我军视野外攻过来的敌军的样子。另外也介绍了有声事件,高冢先生在现场表演三国志中的名场面“十万支箭”里诸葛亮的台词。而高冢先生也指出,《三国志12》是目前为止系列作当中语音收录最多的一款作品。
在发表会的最后,两位来宾也向期待《三国志12》的玩家说了一段话,就以这两位来宾的话来作本文章的结尾吧。
高冢先生:(《三国志12》)说是超越了过去所有系列也不过分,因为我本身非常有意识到这点。请一定要玩看看,我认为能够体验到够深奥的三国志的世界。
小日向小姐:在哪个国家哪个地方有哪些武将都非常忠实的呈现出来了,是款在不知不觉中就能得到三国志知识的好游戏。对三国志非常了解的人,应该都有玩过TECMO KOEI Games 的历史模拟游戏吧。由于在有声事件中也有介绍一些关于武将的故事,我也想再次边玩边得到新的知识了。
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