自从战神系列火了之后,这个系列简直就成了3D动作游戏的代名词,无论销量还是知名度或者是影响力都力压鬼泣系列和忍者龙剑传系列,而因为战神系列如此的成功,所以近些年来不断出现了各种模仿这个系列的游戏作品,总的来说,这些游戏主要是模仿战神系列的血腥效果、暴力打斗、谜题设计、QTE等诸多方面,但是有趣的是这些游戏没有一款能够超越战神系列达到的高度。
《恶魔城:暗影之王》系列
这个系列其实算是模仿战神系列模仿得不错的了,其实早在PS2时代,就出现过两款由IGA小组制作的3D化的恶魔城作品了,但是口碑一般般,后来西班牙的水银蒸汽小组突然冒出来,制作了3D版恶魔城DEMO打动了小岛秀夫,于是才有了《暗影之王》系列,1代可以说是全面模仿战神的一作,例如游戏中动不动就出现飙血数升的场面,和战神系列如出一辙,再如游戏中主角加百列的武器鞭子,完全就是战神系列中奎托斯的武器链刃的变种,场景方面也颇多相似之处,很多宏大的场景和大型BOSS,不过QTE方面这游戏倒是在战神系列的基础上做出了点小变化,本来1代口碑不错,2代应该再接再厉才是,可惜水银蒸汽小组在2代里面加入了太多的潜入元素和其他很多游戏的元素,搞得不伦不类,没有1代那么单纯质朴,因此口碑大跌。
《暗黑血统》系列
这个系列从诞生起就是模仿各种系列,但是就1代而言,主要还是模仿了战神系列的诸多元素,打怪和解谜就不用多说了,就连名字都和战神有关,全名叫做《暗黑血统:战神之怒》,然后主角的身份居然也是战神,不过论爽快感和招式繁多则不如战神系列,即便如此,因为这款游戏各方面表现还可以,因此虽然有山寨之嫌,但是口碑和销量都还算可以,结果到了2代,由于制作组野心太大,结果把游戏世界搞得无比大,在战神系列的基础上又吸取了很多角色扮演游戏的元素,结果是大杂烩一锅乱炖,打击了很多玩家,这其实也从侧面说明了为什么战神系列这么多年来都变革步伐不大,恐怕也是因为担心风险过大的缘故。
《战神格尔沙普》系列
这个系列很烂,1代因为诡异的视角、神奇的打击感、丑陋的跳跃动作、简陋的建模以及层出不穷的bug,成为了不少人吐槽的对象,虽然是模仿战神,但是属于典型的东施效颦,名字上也用了战神的名号,而主角也正是所谓的中东战神,游戏的制作者正是九个伊朗人,鉴于伊朗的现状,以及伊朗游戏业几乎没啥影响力,1代能够做成这样其实也算是不错了,游戏中吸取红魂加血,吸取蓝魂加MP,这些几乎和战神系列完全一样,另外QTE则简化过了。后来这个系列推出了2代,和1代比起来基本上没啥不同,还是熟悉的味道,还是原来的配方,感觉就像是1代的一个资料片一样。
这款游戏属于国产单机游戏中难得学习战神系列的一作,这体现在这么几个方面,一个是迷宫中那些怪物的造型有着强烈的战神既视感,而且打斗的血腥效果也和战神系列一样,经常血流成河,真不知道这款游戏是怎么过审查关的,另外主角的成长方式也是学习战神系列,在某个宝箱里面得到红色的宝珠,集齐几个宝珠就能使得血槽的最大值增加,同理可以在宝箱中获取紫色宝珠来增加MP槽的上限,怪物死了之后会变成一堆红魂,主角得到红魂后可以来强化各种武器的成长,另外游戏中有一些机关谜题,也都是在借鉴战神系列。
不过遗憾的是,这款游戏是一款PC游戏,或许是为了照顾PC玩家的缘故,操作上十分简化,没法像战神系列那样通过按键搭配来实现连招,也没法跳跃,这就使得战斗过程很单一无聊,并且BOSS打法也比较模式化,另外游戏在战神系列的这一套基础上又引进了国产MMO网游的元素,弄了一堆装备系统,但是装备太少,成长性不明显,无法像《暗黑破坏神》系列那样实现千变万化各有不同的个人成长路线,因此白白浪费了战神系列中这些大好的元素,显得不伦不类,所以最后游戏的口碑和销量都不太好,制作工作室似乎也关掉了,制作人也已经离职了,这种尝试固然勇气可嘉,但是也应当引以为戒才是。
这是模仿战神系列的小成本制作游戏里面最值得称道的一款作品,制作公司是来自于斯洛文尼亚的名不见经传的Zootfly公司,这款游戏虽然是一款小品游戏,并且售价只要15美元,但是属于价格便宜量又足的那种类型,而且制作方不像其他游戏公司那样喜欢胡思乱想,总想在模仿战神系列的基础上玩出点花头,例如暗影之王系列和暗黑血统系列都是这样,结果就是玩得过火,走火入魔了,Zootfly是小公司,想法也很单纯,只要老老实实的模仿战神就好了,所以游戏玩起来和战神系列完全差不多,当然这主要是指游戏的系统和手感等方面,游戏的场景自然没战神系列那么宏大霸气,剧情方面也乏善可陈,饶是如此,一个小品游戏能够模仿到这个地步,也是非常了不起的事情了。
但丁地狱
这款游戏主要是这么几个方面模仿了战神系列,一个是游戏中主角的武器死神之镰刀和战神中奎托斯的武器混沌之刃非常像,另外把敌人攻击到一定程度就会出现QTE提示也是学过来了,再然后则是可以驾驭巨兽,这个骑乘系统很明显是模仿自《战神3》里面的驭怪系统,另外游戏中也可以用残酷的终结技干掉敌人,总的来说简直就是战神系列作品的换皮游戏,可玩性还算不错,不过这只是就PS3和X360版本而言,因为PSP版本缩水得实在太厉害,简直就是另外一个游戏,完全不值得尝试。
忍者之刃
这款游戏当年要推出之前还是令很多玩家期待不已的,结果游戏出来后的表现却太一般了,整个游戏的流程没啥毛病,但是也没啥惊喜,而且这款游戏主要是模仿了战神、鬼泣、忍者龙剑传三大当时最红的3D动作游戏系列,结果却难以把这三大系列的优秀元素整合到一起,而且滥用QTE,除了《阿修罗之怒》外,QTE出现得最多的恐怕就是这款游戏了,经常动不动就十几分钟玩家全程都在不断操作QTE,一旦按错了就得重来,完全是消磨玩家的耐性,此外也滥用了巨型BOSS,在战神系列中,巨型BOSS不过是偶尔出现,给人惊喜和震撼之感,而在《忍者之刃》中,巨型BOSS随处可见,这就像顿顿都给你一堆山珍海味一样,胃口再好的人也会伤啊。
斯巴达英雄
这款游戏最早是在IOS和安卓系统上推出,后来也推出了PSP版本,开发公司是著名的山寨大厂gameloft,因此对战神系列进行了全方位的山寨,从场景到人物动作,再到独眼巨人等敌方怪物,全都山寨了个遍,当然QTE自然也不能少,但是却因为对应手机平台的缘故进行过简化了,然后游戏的战斗没有太大难度可言,就是不停的砍砍砍,随便打上几个小时就能通关了,纯粹属于打发无聊时间的一款游戏,另外这款游戏后来还推出了2代,和1代比起来,2代没啥太大变化。
阿修罗之怒
这款游戏有个别称叫做QTE之怒,因为在游戏的六个小时流程之中,玩家所要做的就是不断QTE,虽然说战神系列发扬光大了QTE系统(并非首创者),但是也没见这个系列如此滥用QTE啊,其他那些模仿战神系列的游戏也大多只是偶尔用一下QTE元素而已,但是《阿修罗之怒》却将QTE用到了极致的泛滥地步,这恐怕也能入选吉尼斯纪录了吧,游戏的制作商CyberConnect2做的火影忍者系列游戏其实评价非常不错,可玩性也相当高,但是他们一做这个《阿修罗之怒》,就走上了邪道,真是令人百思不得其解,除了QTE之外,主角的故事也是在模仿战神系列,游戏讲述了一个被流放到地狱的八神将之一阿修罗向神国复仇的故事,这简直就是奎托斯换了个马甲啊,而且阿修罗的造型和奎托斯也非常像。
阿尔戈英雄崛起
战神系列是根据希腊神话改编而来的,而希腊神话可是个大宝库啊,优秀而经典的故事可谓数不胜数,于是就有公司也盯上了希腊神话,根据希腊神话中有名的金羊毛故事打造了这款名为《阿尔戈英雄崛起》的游戏,可惜游戏只学到了战神系列的暴力元素,其他诸如战斗系统等方面都问题很大,实在是一款快餐型作品。
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