从外形上来看,《肯塔基0号路(Kentucky Route Zero)》是一部传统意义上的冒险游戏,玩家控制着主角与游戏中的其他角色对话、互动、寻找道具。但在其晦暗而抽象的超自然风格画面下包裹着的精神内核里,却暗藏着游戏产业在某种更高层次领域的探索,激进而前卫,新颖而脱俗。
《肯塔基0号路》宣传片 高清
没有开始选单,玩家也不用费力的去寻找设置选项。游戏在你运行程序后就会自动开始,主角Conway来到了一座半废弃的加油站,遇到了第一个NPC:老人Joseph,要求主角帮助他修复加油站的电力系统。玩家可以将这一小段内容视作游戏的教程,或者说特点介绍。《肯塔基0号路》最大的特色之一就是让玩家自行为Conway(偶尔还包括游戏中的其他角色)书写背景故事,与角色的对话就是实现这一功能的手段。
总体的画面风格大概就是这个调调
《肯塔基0号路》有许多的对话选项,其意义并非是让玩家选择撒不撒谎,而是你选择了什么内容,什么内容就会变成游戏中的客观现实,可以当做是玩家对角色的理解在游戏中的投射。根据你选择的内容,NPC们也会有不同的反应,你也就有了一个独特的主角。本作的对话风格也与其他的同类作品都有很大不同,如果不将其作为叙事的一部分的话,对话的目的性大多不是很强,更像是正常人之间的闲聊。话题包括童年、家庭、发生在此地的悲剧等等等等。玩家在和NPC互动时可以尽可能的直奔主题,也可以像正常人一样与NPC闲聊下去。不过从本作整体的设计来看,恐怕后者才是游戏内容的精华所在。只可惜,无论你如何选择,都无法影响游戏的剧情走向。
偶尔也有阳光灿烂,但多数时间都是暮色四合
即便已经发售了三个章节,暗哨还是很难将《肯塔基0号路》的故事凝聚成一个足够完备而自洽的整体,完全不知道下一个章节将把主角引向何处。它有时像是在诉说着破碎的美国梦,有时则像是爱伦坡在现代的仰慕者撰写的同人小说,还包含着对官僚主义的嘲讽。至少在全部五章内容还没全部问世的今天,暗哨还不敢给《肯塔基0号路》一个盖棺定论的总结。这里没有剑与魔法,也没有飞机大炮,《肯塔基0号路》的世界几乎没有任何形式上的暴力,但其所展现出的阴郁和悬疑却是许多其他作品所不能比拟的,而这悬念的背后并不像其他一些更常见的悬疑小说那样暗藏着隐隐的血腥味。
古怪的NPC,古怪的故事
从游戏的结构来看,第一章仅仅起到了铺垫的作用,第二章所制造出的悬念则比给出的问题还要多。故事终于在第三章结束时有了一些山雨欲来的紧张感,但距离我们想要看到的结局之间显然还有不小的一块叙事空间。不过,担心游戏会过于沉闷的玩家大可放心,只要你别太漫不经心,三个章节中都有能让玩家瞠目结舌的东西等待着各位前去发掘。这部游戏在沉默的阴影中隐藏着的信息是如此丰富,暗哨只希望在最终章的时候能够看到Cardboard Computer工作室能够找到一个神奇的方法将这些线索全部包裹起来。
颇有象征意味的符号
这是一部几乎没有任何谜题的冒险游戏,剧情(或者更具体一点说:对白)才是游戏内容的最主要载体。在公路上探索到的许多场景都无法进入,只有一行行的文字来描述主角Conway所看到的景象,给人带来一种仿佛在玩最最经典的文字冒险游戏的怀旧之感。整个探索的过程也颇为神秘,玩家经常会黑白两色的地图上遭遇一些诡异的人、事和建筑。比如一间循环播放着宗教音乐却空无一人的教堂;又比如看见两个形销骨立的男子推着一架破旧不堪的飞机在公路上蜗行牛步。这些东西更加强化了在夜晚行车的孤寂感,也让游戏沉郁的气氛变得更加凝滞。
阴森的地下矿井
如果说超高质量的文本是《肯塔基0号路》的主体,那么特立独行的画面设计则为起到了画龙点睛的作用。大片的阴影和色块构成了游戏画面的主体,我们的主角就在这忽明忽暗的阴影中穿梭前进。在有些场景中我们能够控制光源的明暗(在特殊的场合关闭手电筒会看到意想不到的东西),有时则要在完全黑暗的情况下进行探索。但无论是明是暗,游戏的画面和和剧情故事都契合得相当完美。暗哨不是现代派艺术的拥趸,不过想必有些玩家还是能将《肯塔基0号路》的游戏过程当成一场视觉艺术的拾贝之旅。
在公路上探索经常会遇到古怪的东西
和许多画面较为抽象的作品一样,《肯塔基0号路》也采用了极为真实的背景音来增强场景的表现力,风声、虫鸣和公路旁呼啸而过的车辆发出的声音赋予了游戏简单的画面以丰富的生命力,是作品不可缺少的一部分。偶尔出现的音乐往往是为了服务当下正在进行的对话或是剧情,具有很强的指向性,再次体现了一切为剧情服务的设计理念。
每个章节都有新角色
《肯塔基0号路》是一部相当奇特的作品,与其在叙事深度上的探索相比,其在画面设计上的各种小把戏已经算不上有多么特立独行了。它的故事里所包含的信息量很大,带给玩家的感觉非常丰富,唤醒的情感也十分复杂。在游戏尚未全部完成的今天我们还不能给它做出最终的评断,但至少截止至第三章的内容都相当优秀,值得那些能够在几个小时内保持沉心静气的玩家们尝试一下。
一切发端于此
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