有人说,画面党不是真正的玩家,你同意么?但不管怎样,同样一款游戏,任何人都更愿意选择画面更流畅,画质更高的那一版吧。于是,在《地铁:回归》这里,微软又输了。
Deep Silver品牌经理休?贝农确认,《地铁:回归(Metro Redux)》PS4版的画面是1080P,而Xbox One版只有900P。
贝农还告诉媒体,这两个版本的帧速都是60FPS。
Deep Silver说,《地铁:回归》并不是原版游戏的高清版这么简单,它是一个真正的导演剪辑版,它是按照当前硬件标准重新制作的《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》。
这两款游戏都会拥有大幅提升的画质,尤其是《地铁2033》,这款游戏已经有些年头了(2010年发售);另外还有新的玩法、内容和原版所有的DLC。
CD Projekt联合创始人马尔钦?伊温斯基近期表示,他认为,玩家不应该太多地在意画面分辨率,他把1080p vs. 720p之争看做“公关差别”,对市场推广那批人的意义远远大于对玩家的意义。
很多跨平台游戏PS4版的分辨率都比Xbox One版要大,其中就包括《使命召唤11:幽灵》和《合金装备5:原爆点》这样的大作。甚至某些微软主机独占游戏,比如《泰坦陨落》,都没能达到原生1080P。
今年三月,Xbox开发部主管称,他非常希望游戏制作商为Xbox One开发的游戏支持原生1080P画面。最近上市的《重返德军总部:新秩序》就回应了他的心声,两个次世代版本都是60fps/1080p。
对比画面:
原版《地铁2033》
PC版重制《地铁2033》
《地铁:回归》早先游戏截图:
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