《失忆症》的研发团队在博客中写道:“在大部分游戏当中,玩家通常处于一些非常特殊的环境之中。在《失忆症》的世界里,故事发生在19世纪早期,有一天主人公突然在一座哥特城堡中醒来。而身边发生的事情全然没有头绪。”
“在其他的游戏中,经常看到玩家碰见一些神秘的事物,比如充满鬼魂的村镇等。这些事情都是非常怪诞的,也是我们极少在游戏中采纳的内容。”
博客里还写到: “在其他传播媒体中,真正的恐怖往往发生在现实之中。这种与现实紧密联系的特性,使得观众不由联想到自己身边发生的事情,从而真正让人毛骨悚热。”
“而对于恐怖游戏来说,就是要建立一个对于玩家来说非常熟悉的环境,然后再慢慢增强恐怖元素。目的就是让玩家不仅在虚拟世界中感到恐怖,同样也会将这种情绪带到现实中来。”
另一个关键的因素就是人际互动。开发团队Fricitional称将人性艺术与恐怖游戏结合起来“并不轻松”。
“在其他传媒形式中,并不是时刻在强调恐怖元素本身,而是侧重于它对于人类的影响。”
“《驱魔人》就是一个很好的例子,《闪灵》也是这样。然而,在游戏当中,玩家的行为主要是发生在与其他物体或者失去意识的怪物之间。通过将玩家的行为与游戏中其他角色联系在一起的方法,会导致精神的更加紧张。”
目前Frictional正在进行《失忆症》续集《猪猡的机器》的开发。
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