三国志12发售也有一段时间了,愿意玩游戏的玩家也已经通关游戏好多次了。你是否已经在游戏中感到稍许的无聊与疲惫?下面随我们来轻松一下,享受一下恶搞的乐趣吧!
作者简介:刘光南,文学组资深组员之一,同时擅长涂鸦、漫画。
2012,电子游戏,风起云涌。超10年历史游戏系列,11年末有天际、天空剑硕果仅存,12年初忍龙、暴雨、浣熊市皆遭恶评。游戏乱世,评论界一片唱衰之声,有仁人志士之诗评为证:“傻逼游戏何其多,卖萌植物切水果,愤怒小鸟战僵尸,天下游戏抄穿火”,以白描手法叙述游戏业界惨状,可谓字字看来皆是血。
又有坊间传言:“旧游已死,新游当立,岁在壬辰,天下快餐”。如此变幻莫测背景之下,长寿人气策略游戏“三国志”第十二代脱颖而出,成为天朝玩家议论纷纷之焦点。各路英雄豪杰踏上“用嘴玩三国”的征途,至此天下三分,三种声音成鼎立之势。
傻不拉几的开场白以后,进入正题。本文将试图根据玩家评论按不同分类加以剥离,提取出各种鲜明的观点。与其被各类网站新闻标题摆布,不如来听听来自玩家的真实声音。
第一回——新玩家 老玩家 不新不老玩家
新玩家:
我知道只要是个单机游戏爱好者,都会听过三国志的大名吧?说实话,我怎么没玩过……好吧,其实我根本没玩过,我昨天看到网站红字大标题,才知道这款游戏出到十二代了。
也许这是个机会,让我认识一下一款这是什么样的游戏。它太出名了,从我接触游戏起就有看到大哥哥玩的津津有味,而到现在甚至有些四五十岁的大叔都对它情有独钟,这种现象真有意思。
目前为止,我发现这款游戏的优点是不用让我考虑配置,现在像巫师、战地、孤岛危机这样的游戏,每出一款新作就让人考虑要不要换显卡,真是太讨厌了。
老玩家:
一天的工作真是累死人!女儿一天天长大了,说不定一晃眼就要送给某个混小子了!……不说这些了,只要闲下来,玩玩三国志就会感到放松呢。
这样的游戏还是挺不错的,我不用投入大量的金钱和时间,不用精湛的手速和技术,还可以反反复复细细品味,这就叫属于“有男人情怀的休闲游戏”嘛。虽然新游戏越来越多,但是我怎么也玩不进了。
只有那些呆在硬盘里的老游戏才能让我感到所谓“电子游戏的乐趣”呢。这样能伴随玩家成为人生回忆的好游戏,才能叫做经典呀。
不新不老玩家:
说起来三国志11是06年的游戏了呢。好像很多年来一直看到就有人说什么带孙子玩三国志12之类的话,这下三国志12真出了,估计有些人连女朋友都还没有吧。
说起来这游戏根本就没有什么不新不老玩家啊!11代是06年,往前走10代04年,9代03年……最新的11代都是6年前的了,更不要提最中古的FC上的霸王大陆了,三国志什么的完全是大叔专利嘛!
这样说起来,光荣旗下与三国志相似的游戏,比如太阁、大航海什么的,好像也被不少粉丝惦念不忘呢。可是当它们真的出续作了,大家会喜欢吗?
第二回——策略玩家 休闲玩家 车枪球玩家
策略玩家(忧国忧民版):
为什么没有原来的大地图!为什么内政系统页游化了!为什么要把即时元素加入游戏!为什么要去帮老百姓去做奇奇怪怪的任务!战斗系统也太莫名其妙了好吗!
不是,是整个游戏都太莫名其妙了!这不叫创新!改变基本上都来自于信长!为什么要把前几代积攒下来的优点和特点替换掉,变成现在不伦不类的样子!原来的战术都不适用了!游戏简化、扭曲到了无法令人忍受的地步了!这一代适应平板电脑那么下一代干脆出到智能手机上算了!
……什么,你说出到手机上也没问题?你说页游化也没问题?好,我在这里郑重和你说,你听不见我便大声说——吔屎啦!十二代!
通吃型玩家:
跟那些死忠比起来,我真不太关心三国志12。三国志12做成什么样已经挽救不了三国志这个系列没落的事实了吧。
现在光荣的招牌是信长和真三嘛,至于三国志好像是能发挥点价值就暂时留着的明日黄花了。我承认我不了解啦,这都是听其他玩家和网站评论说的。
我有那么多游戏要玩,比三国志好玩又新奇的游戏也多了去了,不仅是PC上的大小游戏,我还有台PSV和PS3(这里替换成GB和FC也一样),无论是正版还是盗版每年得玩大小游戏超过几十款,其中能留住我的游戏自然是精品又对我胃口了。我凭什么要玩三国志12呢?
车枪球玩家:
(激战中)干嘛要采访我!我根本不玩什么,三!国!志!Bang!Bang!Bang!
第三回——单机玩家 网游玩家 凑热闹玩家
单机玩家(教旨主义版):
大家好!我是一名纯正的单机玩家。别人说我是“单机游戏教旨主义者”,我姑且把这种称呼当做一种称赞吧。我得重申一遍,单机游戏才拥有游戏艺术最纯净的灵魂!单机游戏玩家才是最圣洁高贵的!你们看那些网游,游戏弱智,人民币,约炮,PK,三言两语不合就滚床单。
这还是玩游戏吗?这叫被游戏玩!话说回来,不弱智怎么火……哦,谈论的是三国志12对吧,我只有一个词——脑残。一代不如一代啊!长此以往,“国”将不“国”啊!“国”将不“国”啊!
网游玩家(人傻钱多版):
(喝可乐)擦,才充了300块就被弄死了……啥?三国志12?没怎么听说过,是新的页游吗?我这几天上网老看着一个广告,什么三国志12火爆发行点击即玩啊。
这类游戏我实在懒得玩了,前阵子花了1000投在一个策略经营类页游上,到后面也没啥意思,就是守着电脑发痴。我还不如去玩OOO或者XXX呢。网游、页游什么的我也接触很多年了,无非是哪一款火就跳到哪一款游戏上,随便丢点钱过了几个月就没意思了。
这我真无所谓。你说的那个什么三国志12,我没兴趣玩。我真没兴趣,你就别烦我了。
凑热闹玩家(复制粘贴版):
单机变网游,垃圾弱智脑残网游!你看这暗黑3,单机不像单机,网游不像网游。你听说过全程联网的单机吗?那能叫单机吗?我的心爱的存档存在十万八千里外的服务器上,万一这破公司哪天倒了呢?
你听说过不能买收费道具去虐免费玩家的网游吗?那能叫网游吗?只知道一味迎合的现在脑瘫游戏众,真叫一个“人傻钱多速来”!
我玩过的前作多经典啊!我当年玩的可开心了!你看现在的游戏……等等等等,这里是要评三国志12是吧?我说的就是三国志12,对……
第四回——正版玩家 盗版玩家 正版盗版玩家
正版玩家(打了鸡血版):
三国志12坑?这TMD就叫咎由自取!你们看看光荣灌注了心血的三国志11的发售数字!想想所谓天朝玩家最爱的三国志给光荣赚了多少钱!别人是商人又不是做慈善的!别人凭什么给你做?凭什么!还说什么盗版天经地义,什么日本人做的三国就该玩盗版。还好意思说!
说起文化,你也知道自己国家显得那么没文化啊?一个三国杀还是抄的别国桌游,一个三国志是日本人做的,一个魔兽真三3.9D版玩了那么多年不说,这图还是台湾人做的,还是TMD仿的Dota!!!
三国——所谓天朝文化代表和天朝没半分钱关系!山寨,劣质,浮躁……你们就继续骗自己,继续抱着“我国历史悠久”YY,继续说“盗版天经地义”吧!有人还期待有一天天朝能出现完全原创的三国游戏,那我得说说国产单机了,这产业还不如死掉算了!
网游产业,那是人傻钱多速来。而单机呢?玩家不愿花钱,厂商做垃圾游戏,垃圾游戏出来,更不愿意花钱了。你也别纠结是谁先开始坑的,反正恶行循环已经没办法停下来了!玩家掏钱,厂商做好游戏,这良性循环怕是一辈子也看不到啦!
最后还是那句,用盗版就是不尊重知识产权!不尊重知识产权就是漠视文化的价值!自己就没啥文化,就别说天朝没文化了!
盗版玩家(冷艳高贵版):
又出新游戏了,又得下载了……我不内涵。花钱玩单机游戏的都是脑子有问题。能不花钱你干嘛花钱啊,钱多的烧的啊?花个几百块钱,你就想装高富帅了是吧?
你想说你钱就是多了?那你的操作系统是正版吗?你不是非正版不用吗?系统不是正版你得瑟什么?别在哥面前装,你不就是为了满足你那点儿卑微的虚荣心吗?
哥是没钱,可是哥不装。那些用着唉凤、穿着耐勾的脑瘫儿童,咱一个也看不上。哥现在就穿着人字拖,在网吧里点根烟,上着2块钱一个钟头的网,来慢慢喷你们这些傻逼正版玩家。看你们那些苍白的语言,哥笑而不语。
正版盗版玩家:
听说这次光荣放弃抵抗了呢,连防盗版措施都没有随随便便就让网站提供下载了。可是无论是抵抗还是不抵抗,愿意花钱的总会花钱,不愿意花钱的你就是加十层保密措施,他们还是会上网问有没有破解,如果没有就不玩。
游戏最好还是被破解比较好,如果没办法破解,哪怕还没出也会被喷是垃圾游戏。我也不说什么产业啊、发展啊、玩家素质之类的大话了,我们普通玩家可想不来那么多。我也不是什么没经济能力的人,虽然没那些丢几千上万的网游玩家土豪,但掏个几十百把块钱还是没问题的。
问题是,现在不用花钱的好游戏那么多,我要在这款游戏上花钱,肯定得考虑一下游戏本身怎么样了。听说三国志11现在网上还有正版买?嗯,有空我去买一部下来收藏吧……
第五回——正经玩家 快餐玩家 不玩游戏玩家
正经玩家:
关于如何评价三国志12,得从“游戏本身”和“玩家”这两个角度来分析。从游戏本身来看,12代大量借鉴了信长11的元素,当这些元素与三国志系列的游戏机制融合起来时,这种“创新”是不是成功就见仁见智了,不过对于那些无法适应改变的11代、10代的粉丝来说,这种创新无疑是失败的。因为这即打破了旧有的游戏机制,粉丝又不会体验到完全崭新的游戏内容(也就是说无法当一个新游戏来看待)。他们会说“即时战略?还是三国志吗?”。
以内政系统的变化为例,在前作中内政是游戏最重要的一环,玩家必须以抖M的心态来面对繁琐的人员调配、资源生产等操作,这同攻城掠地组成了游戏内容的左膀右臂。
当三国志12做出“简化内政+战斗系统变得不认识”(注意是不认识)的改变以后,粉丝便会自然而然感到失望,至于12代有没有其他的变化、整体游戏质量如何则无人关心了。更不用提,这样一款小容量的游戏,居然卖出了大容量游戏的价格。
仅从游戏来讲,纵观三国志系列,最难能可贵的一点是,它能活这么久,活着的形态还不是以前的简单复制。相信那些从5代、6代甚至从更早起接触三国志的玩家对这一点的认识更加深刻,更不要提深谙其他策略游戏的玩家。至于这样“活着”究竟好不好,就不是一两句话能形容的完了。
三国志12做为一款适应平板操作的系列作品,诞生的背景是光荣连年亏损、同脱裤魔兼并,更大的背景是玩家已经无法从一两款游戏中找到乐趣,手游、快餐、车枪球统治开始到处是赚快钱的游戏产业。
三国题材的游戏今天已成泛滥的态势,三国志12的背影显得有些落寞。无论如何,对三国志系列有特殊感情的天朝玩家来说,也许是最后一代的三国志12,它已经成为某个特别的里程碑了。
快餐玩家:
今天通过小水管下载了三国志12,估计能玩一段吧,但最后还是得删掉。这完全就是个复杂点的页游嘛,4G都是CG的容量吧。不过本来我对三国志也没啥想法和期待,不就是一游戏吗。玩了删了才多大点事。要不是最近没啥好玩的我才懒得下呢,策略游戏对我真没啥吸引力了。现在游戏不弄点“Boom!Boom!Boom!”怎么火啊。哎……现在哪款游戏能吸引我呢?
不玩游戏玩家(嘴欠犯二版):
哥的评价只有一句话——Yoooooooooooo!(十二个o)这是抄袭CF!玩过的玩家都说膝盖中箭,春哥玩了三分钟就怒删,你懂的……什么,你没看出了我在内涵吗?呵呵,哥油然生出一种智商上的优越感。你真是一点幽默感都没有。
抄袭CF,你看这个笑话多有意思呀,多内涵啊,哥是在讽刺你懂吗?一个开了几亿次的玩笑,再来几遍又有何妨。至于游戏的话,哥玩过半小时便怒删的大作无数,什么质量效应3、巫师2、上古卷轴5,都是垃圾!
三国志12这么个小游戏,哥更是看不上眼啦!说是垃圾,需要理由吗?哥认为是垃圾,那它就是垃圾!
最终回——舆论战争:不同声音之间的博弈
有心的读者应该可以注意到,这里没有一个说“三国志12真好玩,好玩的不得了”的玩家。我之所以不列举这种观点的原因,十分简单——如果真的有那种观点的玩家,就不会花这么长时间把我的文章看完了,而是先去把三国志12通关。
必须重申的是,这些观点仅仅是提炼而已,真正玩家的看法可能会是这些观点的混合表现,再加上“好玩不好玩”的主观感受,以及玩家会不会以犯二的状态发表言论,综合各种原因,以上观点只能作为参考。
更不要提有些自以为是的人,喜欢瞎打量、乱总结,还一条一条列出来,以为自己纵观天下了,其实什么都不懂。这种人最讨厌。他人观点是他人观点,游戏仍然是你自己游戏。谁也不用说服谁。
本文源自本人在观察三国志12的讨论时所见到的“神奇”现象。相信只要知道“网络讨论气氛乱”和“单机游戏人气低”是怎么一回事的读者,都明白我为什么说这种现象“神奇”。
首先是理性言论居多,参与讨论的玩家终于开始谈论游戏本身的细节了,而不是丢下一两句不痛不痒的话就走开。这也许是因为三国志玩家基本上到了脱离中二和有能力组织语言的年龄。
其次是极其罕见的天朝玩家关注度,虽然这是一款东洋游戏,虽然结果不尽如人意,但是这也已经难能可贵。“经典游戏”“天朝文化”“几代天朝玩家记忆”,也许大家以后没有几次机会去体会了。
既然扯到了国产、单机,我就说句无关的糙话:就是像某款国产单机游戏5代那样被骂得狗血淋头,都比完全没人关注、讨论国产单机游戏要好。前者是快死了,但还有一口气,后者是死透了。
下个月也有一款“几代天朝玩家记忆”的新作面世。这款游戏前作也算不上什么大众向,很多人都是通过普通难度就说自己是该游戏粉丝,实际上事后就忘光了,所以人气是比不过三国志了。不过这款引起许多游戏本身无关争论的续作,还是很值得拿来谈谈的。尤其是从玩家角度来进行解读时,大家能看到更多“神奇”的现象。
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