日式角色扮演游戏和合作并不完全是密切相关的,而且这是一个奇耻大辱。那些喜欢这种类型的人们总是孤单地进行创作。但是考虑到过去在日本,对游戏的追求是孤独的追求,这一切都变得有意义了。虽然这种趋势在慢慢消逝,这要归功于《怪物猎人》和一些别的游戏,它们经历了好一阵才迎来人们热衷游戏的时代。但是,这一路上有一些不断迎难而上的游戏。接下来就笔者就为大家盘点了10大多人合作日式角色扮演游戏。 ?
1、《梦幻之星在线(Phantasy Star Online)》
我以前就说过,我是《梦幻之星在线》的忠实粉丝,所以当你看到它在榜首的话不要太惊讶。不过它也确实担得起这个第一。在游戏中你可以做任何你在单人游戏中能做的事,但同样也可以进行多人游戏。《梦幻之星在线》可以说是一个混合体,它一部分是MMO游戏,另一部分是RPG游戏。所以,我们可以单人或者和别人一起探索,但是这个游戏的故事仍然是非常迷人的。我和朋友每个周末都会一起玩这个,而且我们也收获了很多,升级,贸易,战利品。《梦幻之星在线》是多人游戏中最棒的,因为它轻松地实现了多人游戏,而不是同时迎合单人和多人玩家的想法。最影响深刻的就是它在游戏机上实现了这样的在线功能。像世嘉别的作品一样,《梦幻之星在线》是跨时代的,它产生了共鸣,在游戏史上留下了永恒的足迹。
玩家数:4
类型:Couch
模式:战役
2、《最终幻想:水晶编年史(Final Fantasy: Crystal Chronicles)》
你在期待另一款《最终幻想》游戏吗?对的,感谢我没有在后面加VI或IX吧。老实说,《水晶编年史》名列第二是因为它非常地强调多人合作。《水晶编年史》是一款很棒的多人游戏,因为它总是迫使你要和其他玩家进行联合;想要拥有最强的魔力?把你和其他人的魔力联合起来试试吧。想要探索?最好和另一个朋友一起吧,你们可以抵挡困难。而且GBA可以允许玩家管理自己的菜单,这样可以防止游戏管理陷入困境。到了2004年的版本中的boss战,《水晶编年史》更加强调团队合作。
玩家数:4
类型:Couch
模式:战役
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3、《最终幻想14:重生之境(Final Fantasy XIV: A Realm Reborn)》
《最终幻想14》的地牢和袭击是以团队合作为导向的,每一个团队成员都可能是战斗成败的决定因素。虽然这在MMO游戏中很常见,但是《重生之境》的传统战斗和强调定位,使得游戏的战斗引擎更为精彩。游戏超容易和朋友进行联合,使得对抗敌人变得更为容易。有了跨PC, PS3和PS4的相互作用,使得众多小伙伴一起游戏变得更加简单。
玩家数:2-24
类型:在线
模式:战斗/突击战
4、《最终幻想战略版:狮子战争(Final Fantasy Tactics: War of the Lions)》
SRPG游戏一般是多人模式。它们采用回合制,战术是理想的合作模式,当你享受小伙伴的陪伴的同时可以深入游戏机制。能够参与战略性战斗,使用FF战术是非常棒的。《最终幻想战略版》是最为合理和完整的SRPG游戏,这对那些追求优质的多人冒险游戏的玩家们来说是一件乐事。《狮子战争》中最棒的就是专设的2人合作,这使得2个玩家都可以看到Ivalice世界,如果单独一个人可是看不到的。
玩家数:2
类型:专设
模式:以小规模战斗/任务为基础
5、《圣剑传说(Legend of Mana)》
让我来感叹一下:《圣剑传说》并没有得到它应有的赞誉。游戏是异想天开的,而且有其较强的核心机制。正因为如此,2人合作的方式是不错的。《圣剑传说》允许2个玩家围绕着野外地图一起活动,当然,你们必须作为一个团队参加所有的作战场景。当第二个玩家在城镇和地牢不能制定关键决策的时候,他不能袖手旁观看着他的另一个小伙伴进行战斗。另外,一旦战斗开始,玩家们会很容易带入《圣剑传说》的战斗系统。能够升级统计和装备新的武器也是一个不错的主意,在现如今的游戏里,这是很难得的一个特点。《圣剑传说》是一款不错的游戏;在游戏过程中全程能和另一个小伙伴一起战斗无疑是锦上添花。虽然游戏年代久远,但是看起来和玩起来都非常棒。
玩家数:2
类型:Couch
模式:战役
6、《怪物猎人(Monster Hunter)》
这个名单上怎么可能没有《怪物猎人》?Capcom的这款游戏是一款多人合作完成任务的RPG游戏。此外,它完全没有受其他系列的影响。当然,这些年出现了各种以狩猎为主题的游戏(比如说《仙乐传说:奥德赛》和《讨鬼传》),但是《怪物猎人》无疑是最顶尖的一个作品。这个名单上所有的游戏里,《怪物猎人》或许是收益最大的。几乎所有的玩家对游戏都是好评,这表明了游戏的设计理念是奏效的。虽然游戏有其一定的不足,比如说节奏慢,但是我们不能否认《怪物猎人》是一款独特的游戏。加上游戏流畅的多人在线游戏模式,这款游戏的成功也是理所当然的。
玩家数:4
类型:在线
模式:以战役/任务为基础
7、《光明之魂2(Shining Soul II)》
玩家们对《光明之魂》的忽略简直太罪恶了。当然,《光明之魂2》并不真正体现了《光明》系列的精髓,但是一旦你玩了这游戏,你就会爱上这款多人战斗的游戏。《光明之魂》作为一款日系黑暗类型的游戏,你要探索黑暗势力总部,完成战利品收集。就像别的游戏一样,《光明之魂2》最棒的就是当你的朋友协助你杀死怪物,然后惊叹你获得的装备。如果《光明之魂》可以在虚拟控制台上发布那真的是太棒了,但是很可惜的是还没有,所以,在游戏过程中你需要找到副本和GBA。
玩家数:4
类型:系统连接
模式:战役
8、《圣恩传说(Tales of Graces/F)》
当然,我不可能把所有的《传说》系列都写进来,但是我想让这系列中有最棒的战斗系统的《圣恩传说》上榜。或许又有人要争辩《圣恩传说》《深渊传说》《仙乐传说》《薄暮传说》哪个才是最能代表《传说》系列的游戏,但是《圣恩传说》或许有最为强大的,动态的战斗引擎。虽然游戏战斗没有增加别的玩家,但是战斗是《传说》系列最重要和壮观的一部分,以至于不能和朋友并肩作战也显得不是那么重要了,就像《永恒的鸣奏曲》那样。有时候,看另一个人玩游戏是很无趣的;虽然第二的玩家必须看另一个探索游戏的城镇,地图和地牢,但是频繁的战斗弹出会忽略掉这些时刻。
玩家数:4
类型: Couch
模式:战斗
9、《高级大战争:毁灭日(Advance Wars: Days of Ruin)》
好吧,是时候争辩是否该把《高级大战争》看做JRPG游戏的时候了。我以前看过的JRPG游戏一般是运用典型的玩法和叙述比喻以及有传统的日式动漫风格。所以,不谈这样的说法,大多数人不知道(或者至少没有利用)《毁灭之日》的合作社模式。它的玩法就像你以前期望的SRPG游戏;一群人在地图上进行移动和敌人对战。这种多人模式并不会尝试任何幻想或革命,这也是它为什么运行的这么好的原因:这让单人战役变得特殊,而且简单地添加了组队和AI敌人的能力。这真的是太棒了。
玩家数:3
类型:系统连接
模式:小规模战斗
10、《最后的故事(The Last Story)》
这款游戏机智的地方在于,看到任天堂无线连接已经正式关闭,本来是不可能“正式”地进行多人模式了。当然在现在这个年代,上有政策下有对策。《最后的故事》就用了一个相当好的方法创建多人游戏体验。不是采用笨手笨脚的死亡竞赛,Mistwalker采用了玩家组队、杀巨人、收集战利品的BOSS战。通过简洁紧凑的设计,这是有收益的,有目的的,能让玩家感到热血沸腾的的时刻。
玩家数:6
类型:在线
模式:boss战
荣誉奖:《王国之心:梦中降生(Kingdom Hearts: Birth by Sleep)》
可能你不太知道《梦中降生》是一款多人游戏,因为Square Enix公司几乎没有销售它,而且多人模式在游戏中本身就很含糊,但是一旦你玩了,你就会发现这非常惊险刺激。就像《最后的故事》那样,《梦中降生》有多人合作对抗的boss战。理想情况下你可以在游戏中各个地方和你的朋友跑来跑去,但是游戏中向别人炫耀你牛逼的武器也是非常棒的体验。
玩家数:3
类型:专设
模式:竞技场/boss战
模式:战役
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上一个: 《命运》无测漏的海量画面截图及时公布
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