前几天网络上曾经有这么个新闻爆红,说的是五个打游戏的孩子合作拿了世界大赛冠军,每人分得六百万。当这样的新闻出现在某大型论坛上时,有个帖子回复得非常简单,可是却被顶得很靠前。
回复如下:首先你得有台配置出色的电脑。
对笔者这样游戏玩的不算精,却乐于发现游戏价值的人来说,这种调侃当然不会太放在心上。可在那些但凡遇到好游戏就首先考虑画面感和背景音乐体验感的主流玩家们看来,就完全是另一回事了。
10、福尔摩斯:罪与罚
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换机关键词:神秘
从官方公布的游戏截图来看,新作采用Epic的虚幻3引擎作为基础,画质较前作有了巨大的飞跃。环境将更为真实并有十分细节的光影效果。
当然,仅仅从游戏的体验上来看,我们可以认为,每一款未来可能发售的新游戏,都会在画面和影像效果这种东西上下足功夫。
9、地铁:归来
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换机关键词:机制
作为一个游戏,在满足玩家之前,首先要考虑的是成本和价值体验问题,这就好比一个经济条件不佳的玩家不会傻到去奢求用顶配电脑去玩自己最爱的游戏一样,
本来25美金就可以搞定的东西,却告诉玩家其实可以购买50美金的捆绑版,这不能不说是另一个层面上的坑爹。
换机关键词:奇幻
除了可玩性和操作度之外,一款游戏之所以能够吸引更多,没错,这里说的是更多……的玩家,还需要注意什么呢?一般来说,答案里通常会包括一个实在的说法,那就是游戏的背景。
很明显,魔多阴影这样的游戏,最不缺少的就是背景。
游戏设定在霍比特人与指环王之间,玩家扮演Talion,一个被索隆杀害的游侠。他被神灵复活,并给予了幽灵能力来进行复仇任务。在这途中他还会了解到魔戒的起源等信息。
7、丧尸围城3
换机关键词:重生
非常奇怪的事情是,无论游戏业界怎么发展,有着独特故事情节,状态又有些灵异化的游戏总是不会缺少粉丝,不得不说,这是一个非常令人欣慰,也非常值得咀嚼的现象。
于是分析者们大胆的提出了一个词来说明这种状态,这个词大家都非常熟悉:代入感。
6、无主之地:前传
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换机关键词:记忆
你是无主之地系列的忠实粉丝么?没错,至少我是,今年,为了满足粉丝们更深层次的期待,这款时间跨度不算太大的作品终于推出了。
以游戏的概念而言,这可以说是向经典致敬的一部作品。
故事发生在《无主之地1》和《无主之地2》之间的5年时间中,背景设定在了潘朵多拉星球Elpis月球上和月球附近轨道空间站之中。
5、刺客信条:大革命
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换机关键词:精华
没错,刺客信条,又是刺客信条,刺客信条,永远是刺客信条,对无数玩家来说,甚至不需要太过明显的介绍,单单只是说出这四个字,一切就已经是一种标志了。
4、孤岛惊魂4
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换机关键词:勇气
不得不承认,作为一个写盘点时习惯带上自己感情和见解的写手,写到这个关键词的时候,就连一向自诩沉静的我都笑了。
勇气这个关键词,对这款作品来说,可以说是一个有着双关意义的词汇。
为什么这么形容呢?很简单,因为孤岛惊魂这四个字,本身就代表了一种游戏逻辑,一种游戏经历,说这个系列是一个看重历险状态的游戏,毫不过分。
3、异形:隔离
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换机关键词:体验
这是恐怖的游戏,这是典型的射击类游戏,更重要的是,这是一款非常实在的求生游戏。
在游戏的世界中,求生游戏是非常特殊的一个类别,也是相当值得玩家们体验的一个类别。一个很奇怪的问题是,对玩家们来说,在游戏中求生的意义是什么?当然是为了有更丰富的体会。
无尽的恐怖和生命岌岌可危的死亡气息让玩家领会什么才是真正的恐惧。异形事件15年之后,艾伦-雷普莉(Ellen?Ripley,电影《异形》的女主角)的女儿阿曼达(Amanda)肩负揭开母亲消失背后的真相使命,踏上了一个绝望的求生之战。
2、龙腾世纪:审判
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换机关键词:画卷
一直以来,龙腾世纪系列都不可避免的和另一个大型的系列相比,那就是上古卷轴。
尽管在初期宣传时,很多专家都相信,从游戏开放度和可玩性上,一般认为龙腾世纪系列不如上古卷轴的同等状态作品。
1、侠盗飞车5PC版
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换机关键词:期待
有没有这样一款作品,还没正式成型就被认为可能是神作?有没有这么一款作品,在经历了无数种平台的发布之后,在经历了连续四个延续之后。依旧保持着近乎不可思议的热度。
无比丰富的交通工具体验,极具画面感的细节状态,再加上非同一般的操作效果,无论从哪个角度看,这都是本年度必须体验的游戏,没有之一。
特别奖:巫师3
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换机关键词:半沙盘
随着《上古卷轴5:天际》的风靡,欧美RPG似乎都对沙盘、半沙盘世界开始感兴趣了。
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