《巫妖国度:战法师》(Lichdom: Battlemage)已经正式发售,游戏的优点和缺点都很明显。本作由CryEngien3引擎制作,也就是说理论上能对多核CPU进行很好的支持。实际表现的测试结果也是这样。不过本作对于GPU的需求有些苛刻。
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为了进行本次PC性能分析,我们使用的PC搭载了i7 4930K CPU, 8G 内存,英伟达GTX690显卡,windows 8.1 64位系统,更新了最新GeForce驱动。目前英伟达还没有推出这款游戏的专用SLI文件。制作组Xaviant指出,SLI和交火系统将在未来的更新中提供,目前可以使用《孤岛危机3》的SLI进行兼容。唯一的缺点是SLI和AA之间有略微的冲突,下面的截图就显示,SLI的截图有更多的锯齿。(我们使用的画质设定都是一样的。)
《巫妖国度:战法师》是一款吃GPU的游戏,下面的数据图展示的很充分。只需要双核CPU就能带动这款法术FPS,双核CPU开启超线程的话效果会获得显著提升。而四核玩家也完全无需担心CPU被闲置,本作完全支持四核CPU,而且资源利用充分。只不过高端CPU不会提供更多效果提升。本作不支持五核或者六核以上CPU。
虽然本作不吃CPU,但是它对GPU的性能要求很高。我们惊讶地发现,一块GTX680无法让超高画质1080p分辨率下始终保持60fps。如果你开启TressFX的话,画面就没法看了,一块GTX680只能维持30-40fps。我们开启了SLI以后,关闭TressFX,开启AA,能够达到1080p@60fps。如果开启TressFX,即使换成GTX690显卡也很难保持高帧数。因此如果你想开超高画质畅玩的话,至少应该有一块泰坦显卡。如果你还想开启TressFX,那就考虑一下780Ti SLI吧。
画面方面,《巫妖国度:战法师》是一盘大杂烩。更具体地说,它的画面参差不齐,很不一致。虽然画面中大多数的光源都会产生实时阴影,许多地方的光影效果都属一流,但是也能看到很多巨丑无比的低清材质,让人感觉不应该属于这个世界。虽然游戏中的一些场景令人目瞪口呆,但其中没有任何可破坏物体,总让你觉得少了点什么。虽然大多数角色建模的多边形数量都很充足,但是角色动画却显得十分僵硬。总之《巫妖国度:战法师》有惊艳的瞬间,也有平庸的过程。
检验而至,《巫妖国度:战法师》的画面还是不错的(尤其考虑到他出自一个独立工作室之手),但它的画面并不能与它吃掉的GPU资源相匹配。还好制作组提供了许多画面选项,玩家们可以根据喜好的配置条件进行调整。
《巫妖国度:战法师》需要高端显卡才能实现画面效果,而要想进一步开启TressFX的话还需要SLI和交火的支持。游戏对四核和六核CPU利用得很充分,但并没有对CPU提出太高要求。有的时候画面很不错,但其他时候只能算一般。
《巫妖国度:战法师》游戏截图欣赏:
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