CS的发展成就了许许多多的电竞选手以及电竞战队,选手们在赛场上用华丽的个人表现、优秀的团队配合很好地诠释了CS以及电子竞技的含义,也正是如此,CS一度迎来了巅峰。
中国CS的辉煌
提起中国的CS战队,不少人会想起wNv。2005年wNv迎来爆发,WEG第三赛季,wNv.Gaming一举击败多支世界顶尖强队问鼎冠军。同年的WCG(微博)中国区,wNv.cn拿下冠军。
当时的国内CS界基本是处于wNv、teAmart、PF三足鼎立的态势。PF是湖北的队伍,著名的“决赛恐惧症”队伍,他们拿了N多国内大赛的亚军。teAmart就是5E-Hunter的一系选手组建的队伍。
最终,之前在ESWC世界总决赛上表现出色的wNv.Gaming在败者组决赛输给了teAmart,准决赛上teAmart输给了PF,位列季军。决赛就这样在PF和wNv.cn之间上演了。
第一场de_nuke,PF运用它们强悍的枪法击溃了wNv.cn的防线,以16:6的大比分拿下。第二场是de_dust2,wNv.cn彷佛醒悟了过来,Rap、Aqi、bigun都如同吃了药一般兴奋,wNv.cn还了PF一个16:5,问鼎冠军。
决赛时有一个很有意思的细节,wNv.Gaming被淘汰之后,wNv.cn的队员们在决赛里纷纷在自己ID后面加上了Gaming分队的队友ID。正是优秀的个人能力以及这样的团队精神,wNv从那时候逐渐统治了国内的CS届。
随后2006-2008的WCG中国区冠军,都被wNv包揽,无论是wNv.Gaming还是wNv.cn。一时间wNv成为了全球最热门的CS战队,也让世界知道了中国的wNv。
然而尽管如此,wNv内战生猛、外战乏力的表现在随后体现得淋漓尽致,这也被许多玩家和选手所诟病。
那些巅峰时期的CS游戏ID
如果说起CS,可能很多人第一个想到的是Johnny R.。他的AWP影响了一代人对这个游戏的认识。他的对手曾经这样评价他:“只要他持AWP蹲守在一个转弯点,我们任何人都不敢在那里出现,因为他的屏幕会显示+300。”
CS是一个典型的不同国家选手风格迥异的游戏。许多欧洲队伍的打法会比较激进,他们甚至不会考虑ECO的情况,战术上也偏向进攻,屡有一些新奇的套路。这写特点在后来的许多电竞游戏中都能看到影子,无论是《星际2》还是《DOTA2》。
但是永远不要认为这些特点就意味着欧洲选手的技术粗糙。相反,CS后期历史中,欧洲仍有不少天才少年的出现。瑞典选手f0rest就是其中一个。2009年,他率领的Fnatic们横扫了当时所有CS 1.6世界大赛的冠军,并且获得了6个大赛冠军。他用他傲人的天赋以及细腻的技术还有稳定的发挥告诉世人,他是世界上最好的CS选手之一。
说道f0rest,必须聊一聊他的狗跳。无可否认,CS中的键盘狗跳是f0rest教会世人的。很多人都认为这种非滚轮狗跳也如同滚轮一样是一种违规的行为,这就像过去《DOTA2》的泉水钩一样,充满了争议。
最后,WCG官方的解释向大家明确了一点,在CS里只要是用键盘作出的动作都应该算作身法,于是全世界的职业选手,业余玩家都开始接受并且学习这一技术。
这样的选手还有很多,比如HeatoN SpawN,如果说起他们,大家一定能想起不少关于CS的故事。
巅峰与争议并存 那些年关于1.5与1.6的故事
国内玩家对于CS最大的争议莫过于1.5和1.6的版本问题。有很长一段时间,国内的对战平台上基本都是1.5版本的玩家,不过服务器上的玩家更偏爱1.6版本,并且人数不少。
客观地说,把CS带上巅峰的是1.5版本。Valve在1.4版本上增加了跳跃后的停顿以及取消了跳跃射击的准确性,这两个变动对CS居然是历史意义的,因为他让CS的节奏变慢了。
而1.4版本在维持两周之后,CS正式进入1.5时代。
随后,大批比赛如雨后春笋一般,开始出现在国内外。在许多人眼中,都觉得1.5版本才是最适合比赛的版本,也是国内玩家受众最广的一个版本。
最终1.6因为漏洞更少,并且平衡了许多枪支的参数成为了比赛公认的版本。
然而争议永远存在,即使服务器上的1.6玩家日益增多,在国内,大部分的玩家仍然喜欢1.5。在他们眼中,1.5的枪支他们更为熟悉、参数更为熟悉,而1.6诸如防暴护盾的设定是相当可笑的。
CS的没落与其他游戏的衍生
每个游戏都有其生命周期,CS也难以避免走下神坛。当然,在国内的一些平台上,大肆泛滥的作弊器与脚本工具,也是许多玩家放弃CS的一个原因。
时至今日,CS系列的三部作品《CS1.6》、《CS:起源》和《CS:全球攻势》仍盘踞在Steam平台在线用户排名的前20位,其中《CS:全球攻势》排名第二,仅位于《DOTA2》,而一代经典《CS1.6》在问世10余年后仍排在第13位,可谓老而弥坚。
十五周年之际,《反恐精英》系列累计销量已达2500万,成为FPS和电子竞技领域的神话,延续着其不老的传说。
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