如果玩家之前看过关于《血源诅咒(Bloodborne)》的宣传片,那么一定会发现这款游戏中加入了枪的元素。可以说,枪对于大多数游戏来说都是必不可少的内容,但From Software工作室的作品中却从未出现过枪的影子,至少是在《黑暗之魂》和《恶魔之魂》两部系列游戏之中。
那么该工作室为什么这次非要打破惯例呢?在今年的东京游戏展示,《血源诅咒》 的主制作人Hidetaka Miyazaki对这一问题进行了解答。“在这款游戏加入枪元素是一个很艰难的抉择,但同时我们也很渴望改变自己的游戏风格,并且枪与19世纪的背景也非 常吻合。值得庆幸的是,那个时代的枪大多都缺乏精准性,并缺乏现代枪支一样的攻击范围,所以枪支在这款游戏中的出现,并不会打乱游戏的平衡性。我们仔细考虑了枪支的使用方式,尽量不让玩家对其产生依赖。同时我们在枪支的开发制作上,还听取了美国同行的意见和建议,可以说,他们对于那个时代的枪支武器拥有非常独到的见解。”
《血源诅咒》TGS 2014试玩演示视频
另外,Hidetaka Miyazaki还介绍说,《血源诅咒》的内容总量要比《恶魔之魂》大出许多,所以游戏在时长方面也拥有了足够的保障。
早期截图:
浏览量:02024-02-05
浏览量:02024-01-03
浏览量:02023-08-07
浏览量:02021-11-02
浏览量:02021-07-13
浏览量:02017-12-18
《工厂直销模拟器》Steam页面上线
2024网易游戏520线上发布会即将开启!
《暗区突围:无限》海外测试开启
《五金圣剑模拟器》上线Steam 发售日期待定
《女鬼桥二 释魂路》10月登陆主机
《淡岛百景》漫画作品宣布动画化