神器还是鸡肋?云游戏大探讨 或世未来游戏主流

时间:2012/06/01 16:58:07 编辑:Ocean

最近在广大单机游戏玩家圈子中,一个新的游戏名词——云游戏逐渐变得熟悉。云游戏,顾名思义是基于云计算前提的游戏方式,也就是玩家可以脱离主机的硬件设备限制,在云端服务器进行跨平台跨终端的游戏体验。免下载,免安装游戏,免升级硬件,可以多平台、主机融合在一起,可以多终端读取同一游戏存档等等是云游戏最主要的优点。在此基础上,对于厂商而言,就无需考虑用户的配置需求,只需要专注提高游戏可玩性、游戏画面等品质问题,可以专心做出更好的游戏。

 

神器还是鸡肋?云游戏大探讨

 

云游戏有如此多的优点,对玩家来说简直就是梦寐以求的神器。那么,为什么没有获得大家的认可?甚至,之前世界上一些知名的网络和软件工程师认为云游戏完全没有可能。因为,相比于传统的网络游戏和单机游戏,云游戏的用户体验还是存在不小的差距,诸如游戏画面延迟时间较长,分辨率较低等问题目前是急需解决的。

但自2011年11月以来,Onlive在美国和英国已经拥有数千万的用户,证明了云游戏还是有可能的。美国的OnLive作为云游戏的先行者,在创业的环境下,并不被人看好,主要是由于在网络下进行游戏因此游戏的顺畅度,以及当时可以提供给游戏玩家的内容是在太少了,所以当时OnLive并没有受到太多玩家的关注。

近两年,OnLive在游戏内容方面进行了改善,通过与数十个游戏出版商的合作,OnLive几乎涵盖了市面上全部的主流游戏,并且在众多游戏中,有140个游戏可以为用户提供30分钟的免费试玩机会。而且在服务器、数据中心方面也得到了AT&T等电信运营厂商的免费支持,于是丰富的主流游戏内容和良好的用户体验合力,取得了用户的认可。

 

神器还是鸡肋?云游戏大探讨

 

而在国内,天朝的网络环境下,因为垄断造成的不良影响,使得中国网络市场无法形成良性的竞争环境,要大面积提速,赶上美帝的水平还需很长时间。此前业内人士吐槽:国内的家庭大多数使用的网络铜线,虽然理论宽带流量最高能达到20MB/S左右,但是目前我国的宽带流量平均值低于2MB/S,所以从客观上也阻挠了网络质量的提升、云游戏的推广。而在游戏内容上,以中国唯一上线的云游戏公司云联科技来看,其平台上已经上线了135款游戏。但是因为长期的盗版问题,一些大型游戏厂商,在天朝甚至已经没有任何办事处,版权购买极其艰难。总之一句话,在天朝云游戏的路还很远、很难走。

 

神器还是鸡肋?云游戏大探讨

 

不得不承认,云游戏相比传统游戏而言,可以说是一大进步。国内的云游戏目前只是初期实验阶段,加上国内网络太差、云游戏服务器还没有全国铺设才导致普通用户体验很差,现在对于大多数玩家来说,还是比较鸡肋的平台。当然小编个人认为在近期内云游戏虽然不太可能完全取代传统游戏模式,但相信随着网络情况发展成熟,云技术游戏将成为未来的主流。

 

神器还是鸡肋?云游戏大探讨

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