经典大作玩过后,我们还期望它能再出续作,有木有?今天小编给大家带来的是十大迟迟不出续作的经典游戏神作的盘点,排名不分先后。
暴力摩托 Road Rash
相当一段时间,EA这款让人蛋疼的抡铁链主题摩托竞速游戏相当受欢迎。即使是现在,我们还是很喜欢。它首次于1991年出现在世嘉至强驱动器(Mega Drive)上,立刻引领时代潮流 - 它的游戏内容现在看起来有点可笑,但是在当时相当具有突破性,比如说你摩托车在转弯时的倾斜程度,和踹人时候的物理效果。但它有两点最成功:其一你能够从敌人手里抓住武器,并尝试摔倒他们;其二比赛的赛道非常长,你被揍了之后仍然有机会追回来。
16位机上有三款模仿之作,后来1994年3DO上出了全3D的《暴力摩托》。在笔者眼里,这是史上最棒摩托车竞速游戏,给人的感觉领先同类游戏十年。EA敷衍了事地推出了各种平台版本,最后在1998年干脆不干了。为什么它非要坚持表现不佳的《速度与激情》系列?为什么它非不重做《暴力摩托》?明明摩托车竞速游戏已经名存实亡了啊。
Elite
很难再找出比这款游戏更具影响力的了,David Braben在1984年就用线条构建了这款3D太空探索游戏。它开启了太空模拟类型游戏的篇章,并且是第一款开放性结局游戏,你可以认为《魔兽世界》和《星战前夜》之流的游戏全都是受到本游戏的启发。
但令人沮丧的是,它后继无人。Braben的公司,Frontier Developments开始步入正轨,这也让他开始分心;公认的两步续作《Frontier: Elite II》和《rontier: First Encounters》分别于1993年和1995年问世,但都比不上原作品。Braben倒是一直都很活跃,并且已经在十几年前就说要制作一款《Elite》的正统续作。或许将来某一天会有某人扔出大笔钞票,让Braben放弃其他事业专心来搞《Elite》。
直升机救人 Choplifter
如果你经历过上世纪80年代,你一定会记得《直升机救人》。它最开始出现在1982年的苹果II电脑上,游戏原作和两部续作几乎在所有的游戏厅里都能找到(而且不止一台)。
《直升机救人》的剧情很简单 - 你开着一架直升机,向水平方向打子弹,向下扔炸弹,到穿过各种交火地区敌人后方营救一些可爱的小人。它的迷人之处在于不妥协 - 如果你损失的小人数量超过限额(比如说你的直升机里塞进了五个小人结果被导弹轰下来了),你就必须重新开始关卡。和前面的游戏一样,《直升机救人》在它的发行商《Broderbund》1999年成名之后就被雪藏了。不过现在它的版权在育碧手里。
莎木 Shenmue
乖乖:从哪开始呢?铃木裕在1999年为Dreamcast打造的大作名噪一时,号称当时开发费用最高的游戏。虽然它只卖出了三套左右,但是却奇迹般地推出了续作《莎木2》。但等到2001年的时候,Dreamcast惨死了,留下的大坑让世嘉不得不退出了主机大战。只是拿到现在,你仍然会对《莎木》的游戏方式叹为观止 - 它允许你随心所欲地活动,完整地展示了日本大都市中的日常生活(再加上打架)。
《莎木2》的戛然而止让整个一代游戏玩家都对《莎木3》不抱幻想,每次我们燃起新的希望不久就又被打回来。不过,你可以认为世嘉的《如龙》系列是《莎木》的精神继承者。《莎木》的制作组中很多人都在负责《如龙》项目(已经出到第四代了),而且《如龙》在游戏模式上跟《莎木》几乎是一摸一样。
镜之边缘 Mirror's Edge
完全原创的游戏已经非常罕见了,当原创游戏遇到游戏发行巨头EA,你一定会觉得太阳打西边出来了。但由DICE开发,2008年发售的《镜之边缘》在游戏界中独树一帜。画面风格清新明亮,剧情充满未来反乌托邦主义,另类的跑酷游戏模式,再加上火辣的女主角。当然,它也有许多瑕疵:游戏过程中会出现错误,还有游戏时间实在太短了。但这也是为什么我们期待EA复活它,保留有点,去除平庸无聊的元素。不过看起来似乎没戏:DICE现在全心扑在《战地》上,而且EA又是出了名的原意抛弃大作。
冥界狂想曲 Grim Fandango
Tim Schafer 不是那种满足于当前荣誉的人,他做的每款游戏都有续作。毫无疑问,我们最想看到的Schafer续作就是1998年的《冥界狂想曲》 - 史上最简约而不简单的鼠标点击型冒险游戏。(Schafer的《急速天龙》也很有潜力)
《冥界狂想曲》,很不好形容,它内涵古怪,剧情复杂,滑稽搞笑。点击型游戏目前又见回归,多谢大肆流行的手机游戏和Steam平台,那你看咋样啊,Tim哥?
公路赛车 RoadBlasters
虽然早在1987年就问世了,雅达利(Atari)主机上的《公路赛车》仍然是史上最棒的竞速设计游戏。您有意见可以保留。游戏的目的很简单,完成50个关卡,中间不用加油。对于丰田普锐斯这种渣渣来说可能不显示,但是你的座驾是一辆红色核动力跑车,还配备了大枪。
每个关卡会出现两次飞机飞过头顶,而你必须操控车辆躲过地雷和其他障碍,接住它投下的物资。然后你就有机会获得无限弹药的机关枪或者摧毁一切事物的核弹(当然你仍然还可以平安地驶过核爆过后的焦土)。夸张的氮气加速让你直冲200英里每小时,绝对过瘾。
天堂之剑 Heavenly Sword
这款游戏发售于2007年PS3平台,它将来自剑桥的Ninja Theory工作室推向顶尖开发组行列 - 他们正在开发下一代《鬼泣》,可想而知他们的名号带来了什么样的收获。这是一款动作冒险砍瓜切菜游戏,你控制女主角 成子(Nariko),《古墓丽影》里的劳拉跟她比起来简直和苏珊大妈一样性感。
智能游戏辅助很赞,剑斗引擎很出色,特殊攻击和远程切入能力都很壮丽。配以出色的剧情和人物设定。你可以认为2010年被低估的作品《奴役》是它的精神继任者,但是《奴役》的游戏模式非常不一样。而且我们还是对成子更有爱。
报童 Paperboy
对于一个送报纸的游戏,你有什么期望?这款1984年的雅达利游戏机上的神作,取材于游戏业界历史上最不可思议的题材。更不可思议的是这款游戏非常令人着迷。游戏模式和外包装上的描述非常一致:你骑着自行车到处转,尽量准确地把报纸扔到订阅者门口,如果用报纸砸碎没订报纸人家的窗户或者碾过小花,你还能额外得分。当然还要同时躲避无数的障碍(滑板仔和猫是最讨厌的)。如果路线走错了也没关系,你仍然可以疯狂地砸玻璃来获得快感。雅达利确实做过《报童2》,但是我们总觉着它缺了点什么 -可能因为原作实在太完美了,所以也没开发出系列作品。
半条命2 Half-Life 2
Valve:2后面是几?伸出那根手指。。。
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