前《现代战争》社区经理Robert Bowling解释了他在离开Infinity Ward 之后为什么没有加入从前雇主分离出来的Zampella 或者新晋公司Respawn 。
在一次媒体采访中,他解释了自己为什么想要从头再来,开拓创新。
“Zampella和Respawn的员工们多年来一直是我的榜样,朋友和伙伴”他说,“但是对我来说,最重要的还是要独树一帜,做出一些前无古人的东西。这其中有许多风险,也需要许多创意工作,而独立工作室Robotoki为我提供了这个机会。”
Bowling还稍微透露了Robotoki目前的进展,表示这款游戏不一定是射击类型的。
“我们力求打造这样一个世界,充满了不同的人,不同的风格,不同的个体,”他说“如果你就是喜欢动作和射击元素,那很不错。但是我们相信,一个世界如果充满了各种技能搭配和不同打法风格,要比充满了打枪的小兵更棒。我们希望看到世界中充满了风格各异的玩家,而他们的最终目标殊途同归。”
Bowling刚刚宣布了Robotoki的处女作。据Game Informer报道,这是一款僵尸类游戏,名叫《人类元素》(Human Element),内容主要关于生存。
该游戏面对次世代主机,PC,智能手机和平板电脑,计划在2015年发售。
是的,2015年。
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