在《复仇者联盟The Avengers》中,Marvel各路英雄有哪位超级英雄缺席了这部重磅电影的演出呢?
当然要数Wolverine 狼人(罗根) 跟Spiderman (彼得),为什么他两位要缺席首部Marvel英雄大集合的电影呢?
因为剧情有些出入的缘故,急需把《X-Man》跟《Spiderman》的剧情重新在定义一下。
像《X-Man》就推出了《Wolverine 前传》(估计是两部作品),而《Spiderman》则得需要把之前苦苦积累的3部电影、N部动画,一次过粉碎剧情重新建造现在在我们眼前所呈现的 《Amazing Spiderman》(电影)和 《Ultimate Spiderman》(动画)
在今年2012年,两位大英雄都有各自单独的Solo,或许是注重剧情,Marvel情愿今年让他俩都单飞,以迎合《复仇者联盟2》的推出
而《Amazing Spiderman》选择上映的时间跟游戏发售的时间是一致的,而且夹杂在《复仇者联盟The Avengers》跟《Wolverine 前传2》中间
到底是想~继续着《复仇者联盟》的声势继续浩浩荡荡地横扫影视市场,还是拖延观众对《复仇者联盟》的印象呢?就让我们好好看看脱胎换骨的《Amazing Spiderman》
虽然电影一定要在6.26上映,但游戏《Amazing Spiderman》已经偷跑了,所以就让我们好好地跟Spiderman来个亲密接触吧!
整体:
游戏以开放式世界作为噱头,毕竟蜘蛛侠系列从未以open-world的形式来呈现给大家看。
小弟玩了近2hours,曼哈顿的风光可以说是尽收眼底,貌似是可以开拓整个纽约市,因为小弟我跳到某座大桥上,显示还未能过去,估计城市是比较之宽广的。
当然喇,对于蜘蛛侠的蜘蛛丝来说,要穿梭整个曼哈顿是一件非常轻易的事情,从小弟我不足3hours就能收集到4本漫(总共是500页,貌似是10本的样子)画册就可以感觉到蜘蛛侠在交通速度方面是毫无压力的。
场景的光影效果非常逼真,仿佛把曼哈顿的阳光都带到小弟我的面前,就是总觉得白天时间有点长,难道说是不会出现夜晚的,玩了2hours一直都是白天……
小游戏都要按照剧情的推移才会出现,有点类似于《黑街圣徒3》,目前小游戏就有“搜集漫画原稿”、“打击小流氓”、“拍照”、“拍摄”、送病人去医院、chase car……
除了“拍照”其余的小游戏画面冲击感非常的火爆,从每一个鲜为人知的蜘蛛的角度发起攻击,因为有些原稿会被风吹到空中,所以蜘蛛侠也要腾空去抓取空中飞翔的原稿,画面构造超乎小弟以往对蜘蛛侠的认识。
记得2011年《Amazing Spiderman》的导演说,要以蜘蛛侠的视角来演绎新的蜘蛛侠,果然,在游戏中也能充分体现到这一点。
游戏性:
此作以open-world为卖点,可是大多数的战斗都要进入敌人的要塞里、监狱里、研究中心、下水道……根本就体现不出open-world的open在哪。请回顾一吓《Prototype》,Prototype就算是要进入要塞吖、巢穴吖都是相比于户外而言是比较少的,而《Amazing Spiderman》在这方面就做得画蛇添足,更准确的应该是“买椟还珠”,open-world的优势只能在BOSS战中凸显
boss战是小弟我最欣赏的一嗰环节,boss一般都会在户外,这个不用担心。目前小弟遇到的大蜘蛛机械人跟犀牛人都是在户外打的,打斗的场所就是整个曼哈顿,这个噱头终于展露出来了,利用周边的一切道具,例如垃圾箱、装饰的雕像台、煤气罐、集装箱、自动售卖机……几乎很多东西都能拿来扔的,目测可以扔的物品大多出自副本,在open-world里貌似很少可以扔的东西被察觉到,这是比较失望的
open-world一般难以跨越整个地图,要不就要一只马来代步或者是一辆汽车,可是蜘蛛侠单凭他的蜘蛛丝就能轻轻松松哋穿越整个曼哈顿这嗰“石屎森林”。蜘蛛侠在每一个飞跃动作中,制作人都赋予了恰到好处的体态动作,让蜘蛛侠在飞越过程中都呈现出是嗰有生命的人类在做极限体操。在每一次蜘蛛丝悬挂时拐弯、上升、退后、下降,游戏都设置嘚非常合理,例如拐弯当然是按方向键(R键)就能解决,如果是觉得钟摆效应导致了位置偏差,可以利用蜘蛛丝躲避(LB键)把身体往后挪动或者是松开RT键再作调整,长按RB键就能使出蜘蛛感应里的一招集中精神的技能,可以在时间缓慢至几乎停滞的时候作出跳跃、降落、攻击等一系列有目的地选择的动作
匍匐在墙壁、楼层外的爬行更让人贴近一只蜘蛛的视角(在此要说明一吓,LB键是指利用蜘蛛丝选择最近的安全位置作为逃避技能使用,停留在LB键所引领的安全位置,按R键只能是垂直方向的旋屏,这里会显得比较真实),可以选择在墙壁上攀爬,也能像《Prototype》那样在大楼玻璃外墙上奔跑。几乎所有高点,电灯、旗杆、避雷针、排气口……都能像电影中的蜘蛛侠那样蹲在那儿,还能像蜘蛛那样倒吊着,不过能不能用蜘蛛丝来倒吊就好没试过,可能是倒吊后长按B键吧
游戏的打击感非常的棒,这要多亏于这位艺术体操爱好者的功力深厚,各式花招的打击让人眼花缭乱,拳术+踢腿再结合蜘蛛丝的使用显得天衣无缝,再加上周边道具的使用,让爽快的击打都填充了整个画面,还有那一提再提的视角,从一嗰大部分导演都不会用到的视角把这场打斗展现给大家欣赏
说起了“打”,当然要说到“敌人”,我们的“劳动对象”喇
不拿枪的敌人基**通过“蜘蛛感应”来作出合理、迅速的回避(蜘蛛侠头顶会出现白色、红色的警醒提示,要按Y键作出回避动作)。如果对付拿枪的杂鱼们,那么就是一件苦差事了,如果蜘蛛侠头顶上出现了红色的警醒提示,那就代表着我们的彼得已经被瞄准了,如果不再1sec里作出回避动作,那么就要挨**了,在打斗过程中是不会回血的,而且蜘蛛侠也并没有大家想象中的那么坚强,大概5颗bullet就会丧命,如果是玩怪兽等级的那就是不同说法的了。打BOSS的话,目前还是比较好应付的,游戏会有少量的提示,我(ˇ?ˇ) 想~之后这类提示只能依靠“蜘蛛感应”了。BOSS的动作比较细微,没有提示的话难以被捕抓察觉到,因为小弟在上文就说过,BOSS一般都是在户外打,有时候在考虑逃跑时就忽略了这是嗰进攻的好机会,或者是忽略了BOSS的弱点,尤其是在后期,这是增加游戏难度的
普通的行人跟蜘蛛侠几乎没有任何互动,除了一些小游戏中的路人会给我们的彼得·帕克拍拍照,就算小弟我走到“蜘蛛侠纪念专卖店”前,都没有人会理会我的……
游戏在任务方面就略显单调,总是进进基地要塞、研究所,爬爬通风管,利用控制台开开门,基本上 见到门上有绿灯或者有个通风管就是指定道路了,几乎是别无选择。要塞任务让整部游戏的噱头大打折扣,甚至在彼得家里也只能用镜头来选择而不能自由参观(小 弟我觉嘚这方面可以参考一吓《刺客信条》系列退出Animus后在研究室里自由走动),这两点都使玩家觉得像是受困在一嗰“不大不小”的擂台里
如果说《Amazing Spiderman》撇除要塞任务来看待是不理智的,要塞任务似乎所占的比重很大,而且它这一点很可能会导致游戏变得很逊色
画面:
色彩方面《Amazing Spiderman》做得很到位,光影效果很好
蜘蛛侠的服装也做嘚很仔细,每一个网纹都能清晰可见,眼罩的镜像也能辨别出来,蜘蛛侠那双ball boots就深深哋烙在我印象里,总体来说蜘蛛侠整个身体是一点也不马虎的,蜘蛛侠的衣服破烂了也会延续出现的
水影、湖泊、流水……都做得很逼真,几乎可以以假乱真
不过,高楼大厦就比较简陋了,感觉那些都是直接从《Prototype1》中沿用过来的,除了几栋玻璃外墙的高楼比较附有现代感,其他都真的不堪入目
街上的行人就更是稀疏,曼哈顿像是度周末。行人的样子就很不给力,不得不让我也沿用上文的“感觉那些都是直接从《Prototype1》中沿用过来的”
人物基本是目无表情,可是声优方面做得算是弥补一吓吧
不难让人觉得,当年电影《蜘蛛侠》的电脑特技,跟我们现在所操控的蜘蛛侠几乎一样的逼真
声音:
基本没有一首歌曲是让人记住的,甚至让小弟也开始怀疑这游戏到底有没有音乐背景的
剧情:
幽默感贯穿整部游戏,在任何地点、任何情况,我们的彼得·帕克都会去讥讽一吓别人,恐怕开心的就只有他自己一人而已。
听多了,会觉得新的蜘蛛侠是有点孤独和自悲。
说道了剧情,那小弟在文章开头就卖了一吓电影的关子,现在就能上下文呼应一吓。
故事也跟新的电影一样,比较着重蜘蛛侠的身世,多次都提到彼得·帕克的父亲,重新再交待了彼得跟鳄鱼人教授的关系。
由电影、漫画和游戏,叁辉映,会让看官们都会更期待蜘蛛侠的剧情,无论是游戏也好,电影也好。
所以说,剧情是很有悬念的,也是引人入胜的,如果是旧《蜘蛛侠》系列的爱好者,这剧情可能会有些颠覆。
所以要看待蜘蛛侠的剧情,尽量用对待一部新作来看待更佳。
附加:
每一次loading都可以看到NY市民在蜘蛛侠的网络交友网(当然这是游戏虚构的)上的留言(NY city thought)
上面的评论也很丰富搞笑的~~~
游戏对话一般都承继了《终极蜘蛛侠》,非常非常的搞笑,很多冷笑话都可以在里面听到。
彼得·帕克好像不想之前的那么聪明了,处处都是在挑衅、说冷笑话……
游戏一开始很像《杀出重围3》。
在动画里,Hulk老是笑Spiderman是bug-man,我终于感受到了……
重点要说一下的是,无论是游戏还是电影,好像真的要换女主角了,好像动画也是,MJ的确是接替了彼得·帕克当了女记者,不过Marry-Jane跟彼得不再相爱了,彼得喜欢上了一嗰叫Gwen的女科学家,这里要重点拿出来讲一吓的,因为有部分童鞋还是对彼得跟MJ那段感情依然是念念不忘的,不过现在就要更改了,或许这会导致很多人认为蜘蛛侠喜新厌旧了……
伴随着电影的逐步临近,小弟还是推荐大家在这个暑假里玩一下《Amazing Spiderman》。
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