R星工作室已经推出了《侠盗飞车5》(GTA5)的PS3,PS4,Xbox 360和 Xbox One版,唯独PC版迟迟没有发售,而且屡屡推迟。背后究竟是什么原因?以下就是媒体总结的导致GTA5 PC版难逃跳票宿命的五个主要原因。
5、R星习惯跳票
跳票几乎已经是R星作品的惯例了。少则推迟一周,多则长达一年。《荒野大镖客》最初计划2010年4月发售,最后跳票到了5月。《侠盗飞车4》最初计划2007年10月发售,最后跳票到2008年4月。《侠盗飞车:圣安德烈斯》从2006年10月19日推迟到10月29日,《侠盗飞车3》计划2001年9月发售却赶上了911事件,不得不对双塔和警车紧急进行修改,最后10月22日发售。
4、R星不愿效仿EA和育碧
去年,EA和育碧发售的游戏有许多都遭遇了严重的技术问题。育碧的《刺客信条:大革命》原本是最受期待大作之一,但却成了2014年的最大污点。另外EA的《FIFA》《NHL》《NFL》《模拟人生》系列则是永远的换汤不换药,末尾的数字+1就堂而皇之地上架发售。所以,R星知道自己该做什么,他们需要对GTA5 PC版进行更多打磨和优化,甚至还在系列史上首次新增了FPS模式,以此确保本作能够提供最佳的游戏体验。
3、营利的策略
PC版的跳票可能是为了酝酿更多营利。大家看,《侠盗飞车5》最早在2013年末推出了前代主机版,随后2014年中推出了当代主机版,而现在的PC版则定在了2015年3月24日。前两次的主机版发售都分别为R星带来了许多销量和营利,期间的时间间隔不仅让制作组为游戏带来新的改进,也让玩家群体酝酿除了更多潜在顾客,希望这次PC版发售能够继续保持销量势头。
2、利润率最低
《侠盗飞车5》PC版跳票的最大原因之一,应该是因为PC版的利润率最低。可以说主机版是真正的销量大头,而PC版则只是锦上添花。因为PC平台有盗版问题,所以制作PC版应该是投入/回报比最低的选择,自然要放在最后。
1、《侠盗飞车5》PC版的游戏体验最难保障
GTA系列最近一次登陆PC是《侠盗飞车4》,但那款游戏是最失败的。《侠盗飞车4》PC版不仅优化不充分,而且运行不稳定,几乎所有玩家都遭遇过帧数过低或者其他问题,即使是顶配PC也无济于事。相比之下PS3和Xbox 360上的《侠盗飞车4》则更加成功。所以,同样的错误R星不会犯两次,这次的《侠盗飞车5》PC版自然让R星不敢掉以轻心,宁缺毋滥。
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