《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》或许不是你所期待的,它和过去的泰伯利亚大战有一些相似之处:优质的画面,对立的阵营,以及一个目光锐利的大反派。但《命令与征服4》最大的特点并非延续其前作的精髓,而是和以往鲜有共通的全新系统。作为系列的终结这是一个大胆的转变,但不一定是好事。凯恩作为系列中最吸引人的反派,却没有一个能令人满意的结局,而且节奏不连贯的进程也无法让人保持对游戏的热度。游戏的多人对战和单机战役还算有趣,而在游戏中升级能一直获得解锁的新要素,也是吸引人的特色之一。虽然这也许不是你一直期望的凯恩的结局,但《命令与征服4》还是一款不错的即时战略游戏,但不至于让你high起来。
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升级需要经验值——是你连接网络时持续获得的。即使你只玩单机战役或者AI对战,你也需要一直连接网络登录帐号。这种方式是最近开始流行的反盗版手段,好在它有带来一些优点。不论是单机战役,线下对战或者联机对战,你都会获得经验值。累积足够的经验值就能进入下一级,获得新的单位,军力和科技——这些东西在所有模式中都可用。同时,在网上还会开启多人聊天窗口,就像一般大型网游那样,不过《命令与征服4》毕竟不是网游,如果有雷暴把你的网打断了,你只能与凯恩暂时说再见。虽然要求一直连线很烦人,但网上社区和升级要素让它变得没那么讨厌。
《命令与征服》的剧情和动画一向闹腾而夸张。Joe Kucan再一次饰演反派中的反派凯恩。《命令与征服4》是系列的最后一作,起码是凯恩故事的尽头。凯恩和其他故事角色会以真人演绎的方式,和你一起互动故事的内容。这一次的故事,比以往的要更严肃一些,过场动画也比以前的制作的更精良,配乐也很好的衬托出游戏的黑暗气氛。凯恩也变得更紧绷,更吓人,更脆弱。
战役最有趣的地方就是结束开头几个教学任务之后,你就要选择与凯恩结伴,还是与GDI联盟。不论你选择哪边阵营,你还是可以玩另一边阵营的任务,以敌对双方的角度来了解故事很有意思。游戏松散的结局很令人失望,作为系列中最有魅力的角色,凯恩应该有一个更令人满意的结局。除去结局,单机战役也没有很多出彩的地方,不论长度(大概6到7小时)还是战略性。
规模变小是《命令与征服4》与前作最显著的分别。在《命令与征服3》中,我们可以看到一些大规模的战争,但在4代里,你只能控制有限数量的军队。和暴雪的RTS类似,你会有一个命令点总数,不同的单位要占据不等的点数,所以安排你的单位分配也很重要。在多人对战的时候,这个设定对你的战略不会有太大影响,但在单机战役中限制比较多。单机任务多数是你控制一队单位到底特定的地点,模式类似去年的《战锤40000 战争黎明2》,但相对于《战争黎明2》带有RPG要素和以一挡百的感觉,《命令与征服4》在规模上显得要小气许多,地图变小,单位不能改装,缺乏让人继续的动力。你可以邀请朋友和你一起进行单机任务,两人控制不同的小队。
结束那不愠不火的单机部分之后,才是《命令与征服4》的重点所在,与其他玩家对战,或至少和电脑AI对战。游戏的最大特色,是对战开始前,你需要现在自己的阵营和角色,攻击组,防御组或支援组。不同的角色对应不同的建筑和单位。比如攻击组会有蝎子和喷火坦克,防御组有炮台,碉堡,支援组则有更强力的空中单位和治疗单位。
《命令与征服4》的联网模式只有一种,就是Domination。在地图上会有多个据点,占据据点和杀死敌人会增加你的分数,谁的分数先达标就胜利。在网上对战能积累你的经验值,而你总是可以看到一些新东西,直到所有能解锁的东西都获得了。游戏的等级系统并不平衡,你经常会遇到等级比你高,可用单位比你多的对手,而你是不会获得任何补偿的。网络并不会筛选不同等级的玩家,连自己建立的对战都不可以自己命名。对战人数少的话,你的命令点数会多点,如果人数满了,你大概只能操纵一个小队。
这不是你印象中的《命令与征服》,我不是说它不好,其实多人对战也还是有它的乐趣在。游戏的影音效果出色,建造的花样也多。但游戏的限制和缺陷还是很明显,而且凯恩在结局里的遗憾,让这个系列的终结变得更不圆满。
浏览量:02015-03-18
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