昨日我们与大家谈到了大秘境中精英怪物的处理方式,高层秘境中的高伤害难躲避难防御让不少职业放弃了对精英怪的击杀。事实上,为了冲击极限玩家们一般也不会考虑更多的防御属性,因为在怪物伤害增长量面前防御属性堆的再多也是不堪一击。今日就这个问题社区经理 Grimiku 表示开发团队正在探索一些可能的改动来解决无限群控以及怪物伤害增长的问题。
目前在大秘境中每一层怪物的伤害量会增长13.2%,在高层中这会增长到一个十分夸张的数字,玩家们也不得不放弃防御手段来寻求一些特别的玩法,组队无限控就是其一。当然随着群控问题的解决,怪物伤害理应下降,开发团队的目标是让大秘境依然可以层层打下去,而且让例如转煞秘石与免死宝石这类防御向的物品有更多出场机会。
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