在5月结束的微软开发者大会上,史克威尔为我们带来了名为“WITCH CHAPTER 0[cry]”的DX12技术演示。据悉多边形数量达到了千万级别,效果十分惊人。
这段演示被命名为「WITCH CHAPTER 0[cry]」,由在2012年公开的演示「AGNI’S PHILOSOPHY ― FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO」的原班人马进行打造,并且「WITCH CHAPTER 0[cry]」还获得了微软公司以及英伟达公司的支持,让其拥有让人惊讶的超高品质,DX12全新的技术将角色的喜怒哀乐表现的淋漓尽致。
近日制作组在日本进行了演示,并放出两张最新截图,我们可以看到截图中海量的多边形,以及效果惊人的毛发模拟。
演示视频:
据悉,演示中的角色多边形数量达到了1100万,其中光是头发就有600万的多边形,服装上的羽毛多边形数量也高达200万,其余300万则在身体的各个部位。
当然了,古话说得好,关公须得骑赤兔,运行这款演示Demo当然得使用怪兽级别的PC才行,据悉这台演示用的PC配置也十分给力,是在一台装备了GeForce GTX TITAN X-4-way SLI的PC上进行,看来实现这些效果的代价也十分高昂啊。
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