2011年E3大展中育碧首次为玩家们公布了Gearbox新作《兄弟连:狂暴4》(Brothers in Arms: Furious 4),但在那之后这款作品的消息就越来越少,最终彻底陷于沉寂。不过用Gearbox高层Randy Pitchford的话来说,《兄弟连:狂暴4》并没有彻底消亡,它只不过是变成了《为战而生》而已。
早在Gearbox公布《为战而生》时就有玩家好奇为什么《兄弟连:狂暴4》中的Montana出现在了这款新作中。从现在来看,虽然二战风格的《兄弟连》没有了,但这两款游戏中也确实有些共通的内容。“《兄弟连:狂暴4》已经不再是正式的游戏项目了,”Pitchford介绍道,“游戏的开发也像旅行一样。一开始我们想要研究一款《兄弟连》风格的游戏,但在不断的改变和畅想后,这款游戏就慢慢变成如今《为战而生》的样子了。而且,我并不觉得Montana在《为战而生》中是作为一个客座角色的,因为他只存在于《为战而生》的宇宙世界中,毕竟《兄弟连:狂暴4》根本就不是一个完全的游戏嘛。”
在《兄弟连:狂暴4》中,Montana是位手持重机枪成天追着纳粹打的狠角色,而在《为战而生》中,虽然他的形象设定得以保持,但却从四人小队中的一员成了25名可用角色之一。
最后给大家介绍一下这款MOBA和FPS的结合体游戏。每个《为战而生》中的角色都有自己的特点。在《为战而生》中,角色不只有一个主动技能、而是有三个角色专属的招牌技能,在一开始玩家可以使用 LB 与 RB 来使用技能,当等级提升到 5 时就可以利用 Y 来施放威力强大的终极技,除此之外,每个角色也有一个专属的被动技能。而当玩家升级时可以获得技能点数,在技能清单中将会有左右两种不同的技能树可以选择,每次升级都可以从两个强化中选择其一来加点。而这些透过升级取得的技能将可以强化你的技能或者被动技,玩家可以依照该角色的战斗风格与自己的喜好来投资升级自己的技能,这点与竞技场对战类型的游戏如出一辙。
《为战而生》将登陆PS4,Xbox One以及PC平台,发售时间目前尚未确定。
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