Jean Pierre Kellams在推特上连续回答了许多网友提问,对《无限边界》的战斗系统细节信息进行了透露,他表示本作的打斗机制和白金工作室的其他游戏并不相同。
他说,如果将《无限边境》比喻成篮球的话,玩家扮演的角色将是组织后卫,而不是一对一看人。玩家并不只是盯好敌人的动作,做出反应就可以的,玩家必须看好自己的队友,也就是巨龙Thuban,以及其他环境因素。Kellams表示,白金工作室的粉丝可能会觉得不太适应本作的操作,不过一旦上手以后就完全停不下来。
“我最喜欢《无限边境》的地方是巨龙Thuban的不确定性。我今天已经看到4、5个不同的史诗游戏场面了。”
— JP Kellams
“我也看到了许多关于战斗系统的评论。我们想要强调的是,大家一定要考虑到本作不同的机制。”
— JP Kellams
“《无限边境》最关键的是人和龙之间的连接,这款游戏的打斗是一种团队竞技。这就像是组织后卫和一对一看人之间的区别。”
— JP Kellams
“《无限边境》的战斗系统并不需要玩家在很短的时间窗口内做出正确的反应,而是需要玩家根据一条巨龙和周围环境做出互动。”
— JP Kellams
“上手需要一定时间,不过只要上手,就停不下来。我们今天展会上有好多人都反复回来玩这款游戏。”
— JP Kellams
随后Kellams举了一个例子,他说当巨龙Thuban飞上天以后会变得很强大,这个时候玩家自己就比较危险了。玩家可以选择在火力掩护下继续投入战斗,也可以选择躲在后面支援Thuban,但这样的话又会让Thuban置于危险中,总之就是一份风险一份回报。另外在对抗其他大型生物的时候,玩家需要保持安全距离(近身很容易死)但同时又必须打出足够多的伤害才能赢,这也是玩家需要思考的问题。
《无限边境》是一款Xbox One独占动作RPG,预计2016年圣诞节档期正式发售。
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