随着技术发展,现在的单机游戏越做越逼真,光影、音效等技术越发的模糊了真人电影的边界。尤其是去年发布的几款作品,都让玩家体验到了各种难以置信的体验。在游戏过程中,玩家经常会被游戏画面和情节吸引。
但是从心理学角度来说,那些让人久久无法忘怀的,往往是一些造成心理创伤的场景。这样的场景除了让玩家从体验上惊悚刺激,更多的是从心灵上受到无法替代的震撼,这样的震撼是预约体验无法比拟的。
虽然现在也有很多游戏在视觉效果上贴上了震撼的标签,媒体和发行方也极尽所能的将这些片段挑出来宣传炒作。这些作品的总体质量来说还算经得起考验。大家都清楚心灵创伤的力量,现在更多的游戏注重在扩大现实中普通人在逆境中的痛苦,而不是如同以前创造出一个光怪陆离的恐怖“游戏”世界。在如此贴近人们生活的基础上所做出的创伤效果是震撼的,《美国末日》就是这样的经典演绎。
往往有一些游戏凭借着过人的心理捕捉让玩家印象深刻,他们中的游戏游戏是凭借游戏画面,有些则是依靠各种强大的暗示。那么接下来就跟着小编一起盘点下那些给玩家留下心灵创伤的十大单机游戏。
1、《寂静岭P·T》:畸形胚胎画面
当大家还在感伤小岛无缘《寂静岭P?T》的时候,一个充满负能量的预告片正式和大家见面了,画面中一个畸形死胎躺在水槽里,瞬间对害怕童尸的小编造成了成吨伤害。
相信这一幕也对其他玩家造成很大的冲击。
科乐美在公布游戏计划继续的同时,还在PSN上放出了这款高能频繁的试玩版本,让很多期待新《寂静岭》的老玩家成功吓尿。整个试玩基本上是在一个毫无尽头的回廊中进行,玩家会看到本次的新伙伴,女鬼。
这货也是恐怖的要命。当然最高能的还是水槽。当玩家来到浴室的时候,就会在浴室尽头的水槽中看到这个畸形死胎,配合恐怖的音乐和血腥的镜头,绝对可以成功引起玩家怀胎的感觉
尽管《寂静岭P?T》在游戏设计上受到了业内赞誉,但是围绕着游戏的话题已经不是寂静岭的心理恐怖了。观看主播们玩脱吓尿的视频的你一定体验过这个怪异的画面。
制作方也因为这个设计被女性消费者投诉过。无论《寂静岭P?T》是否会让大家失望,相信下手购买的玩家现在已经有了心理准备。
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2、《口袋妖怪红与绿》:薰衣草小镇的都市传说
《口袋妖怪》能上榜?我读书少你莫骗我。但是小编这里要说的是,有些童话与残酷的现实贴合之后杀伤力更强。
大约在1996年2月27日,也就是《口袋妖怪红与绿》发售之后的几天,日本出现了在10-15岁年龄层小朋友死亡的案件。这些小朋友大多是死于自杀,与此同时,还有不少儿童中出现自虐的现象。
经过调查发现这些儿童的病症似乎与当时发售在Gameboy上的《口袋妖怪红与绿》有关。那些接受治疗的儿童在听到游戏音乐或者是进入薰衣草镇之后就开始变得不安和暴躁,受访者中甚至出现砸机的情况。由此断定这是一个与游戏有关的病症,称为“薰衣草镇综合征”
没有直接证据表明游戏中薰衣草镇的音乐和情节让这些孩子开始自杀。但是开发商不得不因此修改BGM以及部分情节。但是游戏对话所透露出的例如“关东地区战争”的信息以及“拉达之死”的谜团都是些细思极恐。
无论是否如传闻中,薰衣草镇的背景音乐让孩子们恐惧害怕,或者是哪只死去的拉达是否真的是主角杀死的,现在大家是无缘见到了。这也是游戏界真实存在的恶性事故,讽刺的是这样的一个游戏竟然是儿童向游戏。
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3、《克苏鲁的呼唤:地球黑暗角落》感受伤害所带来的恐惧
克苏鲁是美国小说家霍华德?菲利普?洛夫克拉夫特所创造的克苏鲁神话中的一个邪恶存在。这样的设定在心理恐怖类游戏《克苏鲁的呼唤》中是唯一确定的信息。
除去游戏中一些心理暗示的阴影,健康系统的设定绝对是带来心灵伤害的大杀器。当玩家受到伤害,例如腿受伤,玩家的行动速度就会变慢,甚至可能瘸着腿走路。更恐怖的是手受伤,直接影响命中率。在逃亡的时候这点最可怕了。
游戏中的持续突然袭击和《生化危机》类似,但是受伤害的持续时间会随着游戏时间的深入拉长。玩家应对怪时的躲闪逃避等能力也都是有限的。这让人感觉很不好。
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4、《GTA5》:折磨犯人
《GTA5》的发行除了伴随着大量评论指责和社会谴责,更重要的是一些直接描写的暴力场景游走在法律的灰色地带。在《GTA5》中,玩家有一项任务,就是用电机和钳子折磨犯人,把对方的牙齿撬出来,用电击折磨犯人。由于游戏视角所造成的画面感,这项任务对很多玩家来说是一项刷新三观的任务。
虽然暴力在现今的影视作品和游戏中都挺常见的。但是开发商在游戏效果和用户感受之间果断的选择前者,游戏中折磨犯人的过程漫长而且无趣,开发商并未考虑过这样直面人道主义问题对玩家会造成怎样的困扰。显然这样的设计是大多数人都无法直视的。
这样的设计不仅让《GTA5》走上了成人级评价,玩家必须忍受崔爷各种突破三观的行为进行游戏,而且这些任务完全没有什么乐趣。玩过这款游戏的玩家估计都开始对人生有了一些怀疑了吧。
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5、《星球大战:旧共和国的武士》:令人惊讶的自主权
作为是BioWare最好的游戏之一,《星球大战:旧共和国的武士》包含了一个RPG游戏中所有的优点和缺点。这个游戏是最好玩的“星战”游戏,他提供了一个完整世界体系,复杂有趣的任务等等。
玩家可以在游戏中选择人类、机器人、提列克人等各个种族,并且加入光明或者黑暗派系。游戏中光明与黑暗两派的任务的风格也截然不同。但是黑暗派的任务的脑洞跟电影情节有一拼。
当玩家在剧情任务中救了扎尔巴,他会发誓效忠与你。玩家刺客就可以驱使这个NPC做任务,其中最奇葩的任务就是让他杀掉自己的好友米申?韦奥。玩家下命令之后,扎尔巴会对米申?韦奥道歉之后举枪将她干掉。说好的人与人之间的信任呢?
除此之外,玩家在《星球大战:旧共和国的武士》中还能够驱使NPC做一些弑兄杀父的任务。不说价值观的问题,这样一个设定让很多带着好奇心尝试的玩家大受打击。
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6、《特殊行动:一线生机》:残酷的真相伤害
战争题材已经变成每年游戏作品中的必备题材,虽然近两年来未来战争和宇宙题材越来越热门,传统的现代战争题材也因为创作上台“标新立异”走向一个怪圈,但是这类作品的生命力依旧顽强。《特殊行动:一线生机》除了带给玩家一个FPS游戏应有的体验以外,更多的留给玩家真是残酷的战争体验。
玩家在游戏中扮演三角洲部队的上校,为了将陷入迪拜沙尘暴中的贫民带离交战区。玩家的上司,三角洲部队的上尉由于物资匮乏选择最终自杀。随着游戏进展,资源耗尽的时候,贫民内部出现反抗,玩家在最后物资耗尽之后也出现精神问题,杀掉了47个平民,摧毁城市水源,最终精神崩溃自杀。
这样一个怎么都玩不出好结局的游戏让玩家多少负担了一些精神压力。虽然在战争中军人难免会犯下一些错误,但是很少有作品会描写这么一个彻头彻尾失败的任务。本想做英雄最终却成为害死所有人的元凶。知道真相的时候我想大家的内心都是崩溃的吧。
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7、《战争机器2》这一切都是假的
如果完美的真爱是无国界,不掺杂任何意图的,那么多米与失散多年的妻子重逢的欢迎,是用一种诗意的方式让大家看到这种真爱有多残忍,这一切都只是幻觉。
多米尼克是一个经验丰富的人类战士,在对抗兽族的同时坚持寻找自己失踪的妻子。在游戏中,他找到了妻子,玛利亚被藏身的地点,最终把她救出并且重逢。
但是这样的重逢是短暂的,马库斯提醒多米这位玛利亚似乎有些问题的时候,真想出现了,这个玛利亚是一只披着玛利亚外壳的蝗虫族。多米最终接受了妻子已死的事实并且结束了她的痛苦。至此这段漫长的寻妻之路结束了。
这段故事在很多游戏中都出现过,但是《战争机器2》中这段重逢令人影响深刻。多米在与妻子重逢的瞬间似乎找到了人生的新起点。而现实的残酷生生的将这个希望毁掉的,不正是悲剧的重演吗。
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8、《暴雨》:痛苦的互动
场景互动这个非传统的游戏方式和逼真的画面让《暴雨》名声在外。慕名而来的玩家会发现这个游戏的故事情节才是最大的杀器。
无论是怎样的情节,都比不上伊森?马尔斯为了救儿子切手指那段刺激。玩家必须在5分钟之内选择一个工具,切掉一只手指以换回孩子的安全。这个场景其实并不简单,在伊森下刀的瞬间,角色会发出惨叫,并且在地上痛苦的扭动。如果玩家不愿意这么做,孩子就会死。在这种情况下你会如何选择?
这个场景是必须参与,无法跳过的。试问有什么比自残还可怕的呢?游戏还丧心病狂的为这个行为设置了奖杯。这种画面与真人相似度极高,代入感极强的游戏里,这样的设置真的会留下心理阴影。
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9、《生化奇兵》:would you kindly
《生化奇兵》中的销魂城是设计师心目中乌托邦式幻想的最完美呈现。这个城市的设计同样出色。
事实证明,在路上随便捡回去的不一定是田螺姑娘,一不小心就会引来变态杀手。虽然杰克并未给自己招来一个可怕的杀手,但是方丹的杀伤力不亚于任何一个Boss。
游戏刚开始,玩家可能会觉得方丹是个温柔绅士,充满智慧的向导,随着真相的揭露,每次触发方丹的指令,那个如同催眠般的“would you kindly”让不少玩家只想竖中指。
可惜方丹这样Boss注定会留在最后,玩家必须忍受着这种半强迫半催眠的指令做尽坏事之后才能与这个礼貌但是没什么道德的科学家撕逼。随着游戏结束,那句“would you kindly”相比是久久萦绕在玩家心中的一个魔咒吧。
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10、《求生之路》:各种成群的僵尸出没恶心的让你无语
这是一款以僵尸为主题的恐怖生存类第一人称射击游戏。
游戏背景采用了众所期待的僵尸末日题材,铺陈出浩劫馀生的氛围。L4D的生存合作游戏模式,分别以都市和郊区环境为场景的四段「电影」作为故事主轴,在玩家的行动下逐步进展。每部「电影」都有一项主要的团队目标,并由五张庞大的地图所构成,可以供1到4位人类玩家进行游戏。
游戏采用了称为「AI 控制器」的最新技术,能够以程序化的方式制造出最独特的体验,让游戏每次玩起来都有新鲜感。如同好莱坞电影一般,控制器(Director)会根据团队表现,运用新型的怪物、音效和动作来量身打造游戏体验。
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