由若水游戏自主研发并发行的复古风MMORPG游戏《盛唐剑侠录》刚刚结束了它的第三次测试。之前也说了很多关于这款游戏在玩法及做游戏的态度上的内容,而今天主美想让我代为说两句。
如果参加过《盛唐》前两次测试的玩家,应该已经明显的注意到第三次测试的美术资源有着质的改变。即便是小编,也诧异于变化如此之大的美术资源。所以也主动找主美聊了一下,这才知道整体效果提升的背后,确实是难以想象的付出。
《盛唐》在第二次测试结束后,整理了玩家们的建议,公司内部也多次开会探讨过美术资源的重要性。所以最终的讨论结果就是:美术要改,要大改!自商讨结果出来后,整个研发美术部就开始了没日没夜的忙碌。从UI到角色人设,从loading到场景原画,一切能看的到的美术资源全都进行了调整修改,甚至是整版整版的资源更替。
而对于UI界面的要求就更显得苛刻。
UI界面在第二次测试后,美术先后提供了7版。各类风格基本都有尝试,目的就是寻求最符合游戏的风格。后期甚至要求UI界面的图标达到手绘原画的等级。
在最终定版后,更是对美术资源严上加严。甚至对一个图标的颜色及光效的选择,都要斟酌再三!
终于在第三次测试时,努力终于得到了认可。玩家在看到新的美术资源后,也表达出了对游戏的惊喜。
主美说:玩家满意,就没白加班。
鉴于原画手稿不方便对外公布太多,所以只po了几张“作废”的图让各位感受一下美术同事们背后的艰辛。
《盛唐剑侠录》公测在即,诚邀您来体验~
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