导读:给游戏设计一条好的广告绝对是一场噩梦。因为这些游戏不仅仅产品要在几年里不断被细化,精炼,重做,偶尔还要暴露出完全不懂得野兽一面。所以这些游戏也就意味着在这过程中,你要不断地尝试,把最关键的核心最好的展现出来。
近几年,特别是开发商把可笑的预算和个人成就纳入考虑范围后,导致了越来越多挂羊头卖狗肉的游戏。某种意义上来说,这都是可以理解的,但从另一方面来说,当结果达不到期望时,往好了说是一种误导,往坏了说是让人愤怒的失望。
下面几款游戏就是这两个极端最好的例子:
其中一些游戏开发者的确努力的想把游戏爱好者的注意力从真实的游戏剧情转移出来,而另一些则是沦为了自由评论的受害者。最终,都导致了大规模的问题,尤其是当你权衡这种策略是放大了神秘感还是仅仅沦为了利益下的欺骗手段。
1、光环5:守护者
宣传噱头:一个关于为什么相对斯巴达洛克追杀首席大师,来一场史诗般的战斗。
实际版本:根本就没那样的事情。战斗仅持续几秒,还不是亲自上场,一群人对抗一个地段水平的对手。
下载地址
光晕:零://m.eirrann.com/games/3773.htm
光晕://m.eirrann.com/games/4597.htm
光晕:点阵之力://m.eirrann.com/games/11690.htm
光晕:战斗进化://m.eirrann.com/games/41373.htm
光晕:斯巴达突袭中文版://m.eirrann.com/games/103831.htm
光晕:斯巴达进攻中文版://m.eirrann.com/games/107350.htm
光晕2://m.eirrann.com/games/34393.htm
光晕3://m.eirrann.com/games/42904.htm
光晕4://m.eirrann.com/games/24182.htm
光晕5://m.eirrann.com/games/105745.htm
所以这很诡异。不仅仅是《光环4》让光环系列游戏由于参差不起的层次调整让许多的忠实粉丝们失望,而且343都受到了重创。光环5的上市,他们需要一击即中,微软也如此。
他们会采用一种难以置信的游戏形式(老实说,守护者做了很多核心游戏方面的公测。)但由于所有的时间和精力都花在了建立洛克和长官之间的这种世仇关系上,偏离远离了故事的焦点。通过运营和前期预告片为游戏打上#寻找真相#的标签,承诺长官“伤害无辜平民”而这是不被允许的,然后尽快的灭掉他。
本来,洛克是作为替补被奥利西斯带到MC和他的蓝队,但,什么都没实现。洛克客气的邀请长官回家,但长官拒绝了,于是他们开始厮打,接着这场厮打激励了各自的盟友,抛开了所有的一切。我们并没有发现被提及的那个拖车,甚至连洛克追踪长官这点都没被提及,还谈什么所谓的“真相”。洛克这角色简直就是多余的存在。
奇怪的是,有许多视频不断的在探索《光环4》和《光环5》之间到底发生了什么,这两部游戏都没有加进守护者的概念。也许是数据连接的问题,但框架已经存在在那里,很难再加入什么新的看点。如果哪个游戏在广告宣传上和现实版本有很大区别的,可以在评论里告诉我们!
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第1页:光环5:守护者 |
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2、合金装备2:自由之子
宣传噱头:另一个由新的英雄领袖索利德?斯内克领导的著名战术谍战类游戏。
实际版本:本可以省略的长达20分钟的入门级介绍本可以被省略,紧接是一个以新角色为主的10小时的战斗。
下载地址
合金装备5:原爆点中文版://m.eirrann.com/games/106319.htm
合金装备5:幻痛中文版://m.eirrann.com/games/103962.htm
合金装备3:食蛇者://m.eirrann.com/games/102882.htm
合金装备:实体中文版://m.eirrann.com/games/101258.htm
合金装备崛起:复仇中文版://m.eirrann.com/games/27615.htm
玩家已经有了《合金装备3》令人失望的结局垫底,但合金装备2声名狼藉的“雷电开关”也分了一杯羹。后来意识到所谓的“蛇”也不过只是一个空壳而已,合金装备2变成了一个虚无缥缈的梦。
谢天谢地这款游戏还是模范性的,索利德?斯内克自己还是作为一个海豹突击队卧底并随后透露自己身份的故事。但你不能动摇,发布再多的预告片也不过是在误导和欺骗你。合金装备的Ray被以坦克级标准被设计出来的战斗机。蛇与这位忍者又一次翻牌,甚至FAMAS机枪无处不在的在游戏里,在宣传片里却只有少数地方被提及。
最后,所有的一切都让你不断的渴求着Snake,从一个新的角度重新认识他。但考虑到玩家并没有意识到要展示的都是从初级中提取出来的,这就是某些游戏中的虚假广告宣传,因为我们多爱伟大的制作人小岛。
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第2页:合金装备2:自由之子 |
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3、微软Kinect
宣传噱头:让你仿佛置身场景里的动作追踪器。
实际版本:这个产品迟钝的反应力不仅难以捕捉你的动作甚至连人种都难以辨别出来。
下载地址
微软解谜://m.eirrann.com/games/2550.htm
微软飞行模拟X://m.eirrann.com/games/108884.htm
微软模拟飞行2004:飞行世纪://m.eirrann.com/games/4704.htm
微软模拟飞行2012://m.eirrann.com/games/17839.htm
人啊人,动作声音类产品是如此的可笑。微软几乎花了整整两年来造口碑。第一轮360度体验,展现出一种可怕的让人觉得烦腻的重复,Kinect在识别手部动作到识别总体动作时,每个人都咧着嘴可怕的笑,这简直是失败。
玩家对着机器举起手,傻傻的等着机器反馈。它没有按着广告来运作,导致了没有任何的可玩性,更可怕的是,由于机器甄别系统的漏洞,某些深肤色人种面对着机器,直接变成无形。
XBOX揭露,比起更深层的发展游戏,微软决定实现整个控制台的基础设施建设,以及预计问题仍然不能保证恒定的认可,这样,Kinect的存在即将埋好当新的Xbox经验的仪表板将会在2015年11月推出。
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第3页:微软Kinect |
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4、刺客信条:大革命
宣传噱头:一个全新的游戏体验与全新的动画和跳跃力学。
实际版本:还是老样子,唯一新的功能就是按下按钮下楼梯而已。简直就是放屁。
在2016年,枭雄系列再用一年估计能让《刺客信条》游戏回到正轨。特许经营的灾难性后果是不可避免的。
这样的灾难性后果是三重的。首先,我们可以直观的在育碧许多谈及“统一性”中看出,统一就是“从头构建”,却什么也改变不了。第二就是“下降”按钮旨在帮助玩家轻松的完成跳跃动作,流畅的完成一系列活动,这是玩家从所未有的体验,但这也很难让人影响深刻。
最后,角色漂浮在半空中,行人入侵的场景,主角的面部没有正面载入场景,这些都是无休无止的。超过40GB的补丁来使游戏平稳运行,但就算你玩的是2014年发行的版本,也只是会卡在地上完不成任务。
下载地址
游戏名称 | 发行日期 | 大小 |
刺客信条1中文版 | 2007-11-13 | 4.6 GB |
刺客信条2 | 2009-11-20 | 4.5 GB |
刺客信条:兄弟会 | 2011-02-22 | 6.1 GB |
刺客信条:启示录中文版 | 2011-11-15 | 5.3 GB |
刺客信条3 | 2012-10-30 | 7.2 GB |
刺客信条3:暴君华盛顿第一章中文版 | 2012-02 | 7.7 GB |
刺客信条3:暴君华盛顿第二章 | 2012-02 | 131.9 MB |
刺客信条3:暴君华盛顿第三章 | 2012-02 | 1.6 GB |
刺客信条:解放HD中文版 | 2012-10-30 | 2.3 GB |
刺客信条4:黑旗 | 2013-10-29 | 14.3 GB |
刺客信条4:自由呐喊中文版 | 2014-02-25 | 6.6 GB |
刺客信条:大革命中文版 | 2014-11-11 | 34.0 GB |
刺客信条:叛变中文版 | 2015-03-07 | 7.9 GB |
刺客信条编年史:中国中文版 | 2015-04-22 | 2.8 GB |
刺客信条:枭雄 | 2015年 |
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第4页:刺客信条:大革命 |
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5、杀戮地带2
宣传噱头:不可思议的下一代产物,让PS3作为这一代的领导者。
实际版本:总是不断降级。
索尼粉丝当时就哭了,因为这太好了,因为只想给你一个关于产品的看法。事实上是,这也仅仅是索尼和Guerrilla Games团队合作展示的第一款PS3游戏。从第一人那里得到框架,足够的重量和运动来说服大家,也仅仅一部分人在产品退市时拥有他。
回想起来,索尼在PS2的巨大成功喜悦下变得自满。PS3 600美元的定价就这样被通过了。索尼的愿望太美好,他们觉得只要游戏成功,产品肯定受欢迎。镜子效应让这变得荒谬。
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第5页:杀戮地带2 |
6、上帝也疯狂
宣传噱头:作为开发者彼得莫利纽克斯的“上帝系列游戏”的巨大回报,将有一个幸运儿。
实际版本:在运行两年后,一款被打上失败,没有特色标签的产品。两年后,仍然在发布,却是仅供玩耍。
还记得彼得莫利纽克斯吗?我预言现在是他最辉煌的时候,但最近,上帝也疯狂正让他处于一种癫狂的状态。最初,通过Kickstarter的投资,《上帝也疯狂》被作为一款手机绑定APP在2013年发布。计划创造一款多玩家的能够被任何人随意操控来过关的上帝题材的游戏。然而问题在于开发者22cans真的能完成游戏设想前,这个想法就被提前发布和制定计划。
两年后,这些破碎的承诺的后果是莫利纽克斯被打上了为了游戏的反基督教徒的标签。当某些想法和描述无法与你平时的努力关联时,盲目的信仰,只会让这款游戏变得让人难以理解。
一次不同寻常的残酷采访中,莫利纽克斯被问道“你是一个变态的说谎者吗”?事实上,莫利纽克斯已经在负责另一个项目,只有少量的程序员还努力试图完他当初的设想,事实上,这已经变得越来越遥不可及。
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第6页:上帝也疯狂 |
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7、看门狗
宣传噱头:下一代从这里开始,连同华丽的外表和动态的多玩家系统为玩家提供独特的游戏体验。
实际版本:看起来像是2008年的产物,通用的开放式模板,两种延迟的游戏,没有任何改善可言。
游戏商城员工在《看门狗》上市一周后说,他把《看门狗》标记为退货率最高的游戏。他们让玩家远离游戏商城,游戏中无法负荷人数的副本,让所有愤怒玩家几乎同时退回游戏。有时,玩家在进入思维高度集中状态的过程和统一或反对(例如试着找到那些不喜欢《巫师3》的玩家)但对于看门狗而言,人们出奇一致的厌恶。
图像很大程度上降低了标准(尽管PC游戏模组找到并恢复原始渲染代码成之前宣传的样子),在经过漫长的延期后加入了一个蜘蛛坦克的有毒序列,游戏主角变得让人厌恶,整个事件表现得好像“我开放事件的初体验”-游戏。
最终,育碧公司不得不放弃了让《看门狗》成为《刺客信条》替代品的计划,同时,敢肯定的是,他们肯定想尝试开发《看门狗2》,在那一刻,呻吟的浪潮将会震耳欲聋。
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第7页:看门狗 |
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8、质量效应3
宣传噱头:以个人选择得到一个独一无二的游戏体验。
实际版本:选择自己的结局。
下载地址
质量效应://m.eirrann.com/games/37678.htm
质量效应2://m.eirrann.com/games/9827.htm
质量效应3中文版://m.eirrann.com/games/6188.htm
质量效应3:扩展结局://m.eirrann.com/games/21098.htm
质量效应3全DLC完整版://m.eirrann.com/games/33537.htm
质量效应4中文版://m.eirrann.com/games/101817.htm
像电视剧黑道家族的结尾,《质量效应3》分裂的结局简直就是让玩家血脉喷张的传奇。我们从没有这么兴奋的期待着这些个几百小时的长情节,为角色量身定做,毫不逊色的完结,再也不能被摧毁。
被许多Bioware公司团队告知《质量效应3》的结局不可能做到被宣传的“多样化选择”,那些我们之前对银河系做出的选择和影响都会至关重要,甚至在质量效应3的核心结构,银河传播信号都会在某种程度上影响结局。
相反,《质量效应3》就这么直接地,随便从三种色调的结局中选择,直接导致了在相同的画面上上演了不同色调的本来就是那样的爆炸现场。增加了一些先前朋友和盟友背叛的随机性,最后20分钟的游戏剧情发展,比起前两部来说,终于回到了游戏点子上。
之后传出EA公司打乱了Bioware上市游戏的日程,Bioware试图用“延长削减”来平息事态,最终EA公司被消费主义者评为全美最差公司(并被虚假广告罪被起诉),但这还是太晚,无力拯救其落下游戏历史下的败笔。
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第8页:质量效应3 |
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9、命运
宣传噱头:一个角色丰满的银河系之旅的故事,游戏以XP和角色能力排行。
实际版本:徒有其表的产品。同一种任务类型和三个相当小的作战区域,毫无剧情和刺耳的背景音乐充斥着整个游戏。
多亏了日本著名游戏网站Kotaku对《命运》这款游戏发行前发生了什么做了详尽调查,让大家明白这款游戏之所以这么糟糕却还是上市了,纯粹是因为高管层在发行前年草草确定了游戏的发展方向。
在发行前的时间里,我们被告知每只枪都有“自己的故事”,取决于你做什么任务来获得,这使得战利品系统变得有趣,深沉和值得努力,故事和人物角色把整个系统带入到生活中,像个更伟大的史诗般的光环……。但这些都没有发生。
故事由三个被角色引导到活动里而不是详细介绍角事件过场动画组成。(我没时间解释为什么我没时间解释)。枪战是整个游戏的看点,与广告中满是装备良好的战士和插入的飞艇背景音乐形成了鲜明对比。
如今,多亏了棒棒哒的国王扩张,命运总算是回到了正轨(其中包括一大堆初版就该有的东西),但老实说,越是回首2014版本,越可笑的觉得EA高层们竟然觉得这款游戏适合在第一时间发布。
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第9页:命运 |
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10、合金装备5:幻痛
宣传噱头:“缺失的连接”,终极版本,最后一片拼图,但终极BOSS出现时也不过如此。
实际版本:一大堆的削减内容,一个近乎无声的主角,最后一分钟的剧情转折却让你觉得和整个故事脚本无关。
下载地址
合金装备5:原爆点中文版://m.eirrann.com/games/106319.htm
合金装备5:幻痛中文版://m.eirrann.com/games/103962.htm
合金装备3:食蛇者://m.eirrann.com/games/102882.htm
合金装备:实体中文版://m.eirrann.com/games/101258.htm
合金装备崛起:复仇中文版://m.eirrann.com/games/27615.htm
商业噱头和《合金装备5》的存在,整个点应该集中在终极BOSS如何从食蛇者结尾穿过和平的部分,我们见过很多广告包含着某一个特定的场景,主角站在彼岸,浑身是血的Snake匍匐在燃烧的士兵脚下,让新角色液体蛇惊鸿一现,甚至有蛇跪在烧焦的非洲村落前,预示这接下来一个悲惨事件即将发生。
事实上,这些都没有出现在游戏里,甚至连一句都没提过。“黑暗中依旧闪耀”任务,甚至在死亡是显示Snake因为病毒感染被迫杀死自己人(此处随机插入内心独白和不断把同伴的骨灰擦在脸上思念家乡的感觉)但立即意识到这是骷髅的手,没有任何一个世界大国的政府派。
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