《正当防卫3》《疯狂的麦克斯》工作室解释引擎使用差别

时间:2015/12/03 11:08:13 编辑:心若为城

正当防卫3》已经发售了,游戏的表现非常出色,这自然功臣自然是纽约Avalanche工作室自助研发的Avalanche引擎,不过在为什么《疯狂的麦克斯》支持SLI而《正当防卫3》又不支持呢?近日工作室解释了两款游戏引擎使用的差别。

首先,两款游戏使用的Avalanche不是同一个版本,《疯狂的麦克斯》引擎中采用的是旧版的照明系统,而在《正当防卫3》中,游戏采用了新版本的照明系统。

更细化的说,《疯狂的麦克斯》使用的是经典的3单位G缓冲区递延阴影系统,而在《正当防卫3》中,升级到了4单位G缓冲区,旧版本是不支持基于物理效果的正式光照,而在新版本中会可以完美呈现。

游戏下载地址:正当防卫3   疯狂的麦克斯

《正当防卫3》《疯狂的麦克斯》工作室解释引擎使用差别

《正当防卫3》采用的光照引擎

《正当防卫3》《疯狂的麦克斯》工作室解释引擎使用差别

《疯狂的麦克斯》采用的光照引擎

同时官方给出了相同处理器下相同引擎的运算时间,可以看到新引擎的时间得到了大幅缩短。

《正当防卫3》《疯狂的麦克斯》工作室解释引擎使用差别

而《正当防卫3》不支持SLI的原因在于新的光照系统目前还无法和多个GPU同时完美工作,工作室或许会在今后的更新中加入SLI文件,但毕竟是新使用的光照系统,还需要进行多方面的测试。

Avalanche新版引擎的首款作品《正当防卫3》虽然说存在着一定的BUG,同时在次世代主机上的表现也有所欠缺,不过后续官方一定会公开相应的升级补丁,让玩家获得更好的游戏体验。

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