近日,《古剑奇谭网络版》的官微发布消息,称游戏整体引擎方面已经全面升级,将新增次时代特性。
官微原文:
前几天,我们的小伙伴大岭在他的个人微博中爆料,《古剑奇谭网络版》现已全新升级。今天,官博君正式将这个好消息与更多大侠们分享,并带来最新的猛料。
首先,这次的升级主要集中在游戏的整体引擎方面,我们将整个引擎架构全面转向DX11,游戏客户端和开发工具完整支持64位。在新的技术框架下,我们得以抛弃DX9时代的一些功能限制,支持一系列次时代特性,为制作出更精美的画面效果打下基础。在这里,我们也要对我们的合作伙伴NVIDIA在技术方面的大力支持,表示感谢。
采用PBR渲染,能够使游戏中的石头、金属、木材等各种材质表现的更加真实
武器的反射和纹理细节都经过了全新的绘制
而由于游戏在渲染方面完全转向PBR(Physicallybasedrendering),因此我们将面对巨大的工作量,美术所有场景和角色都需要进行重制,甚至于贴图画法都需要进行调整,角色的面数和贴图精度平均提升为原来的2.5倍,地表和模型贴图精度也提升至少1倍。此外,我们还对SpeedTree、YEBIS等中间件进行整合和升级,以确保最终在游戏中的呈现效果。
当然,官博君也不会忘了向大侠们承诺的最新猛料(咳咳~可要竖起耳朵听好咯),在《古剑奇谭网络版》下一次与大家见面时,大侠们将可以看到一些最新的场景和BOSS。至于具体的场景与BOSS真面目,官博君先卖个关子,大侠们可以猜测期待一下~
目前,《古剑奇谭网络版》的程序员哥哥们和美术设计师同学们正在紧张的工作,力争早日完成对整体画质的提升,以便让大侠们更早更优的体验到全面升级后的《古剑奇谭网络版》。所以各位大侠们,再耐心等候片刻吧,要相信美好的事情即将发生~
从官微发布的信息以及曝光的截图里,我们可以看到《古剑奇谭网络版》的游戏画面正在努力升级,在新的版本里我们就可以看到崭新的游戏画面以及新场景、新BOSS了,让我们耐心等待
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